Hasp Multilingual von Dennis Kirps, Christian Kruchten
2-4 Sp. ab 10 J.; Dauer: 30 Minuten
- Kartenspiel, Stichspiel
- bei 4 Spieler: Teamspiel (2 gegen 2)
- bei 2 oder 3 Spielern: kein Teamspiel
- Spielmaterial sprachneutral / language independent
Die Kinder von Zura bekommen die Aufgabe, nützliche Dinge für die Erwachsenen des Dorfes zu finden: Wurzeln für den Koch, Kräuter für die Heilerin, kostbare Steine für den Erfinder und Knochen für die ehrwürdige Schamane.
Bei vier Spielern werden zwei Zweier-Teams gebildet, ansonsten spielt jeder gegen jeden.
Wichtig: Die Spieler (ob Gegner oder Partner) dürfen während einer Runde nicht über ihr Blatt reden oder Vorschläge unterbreiten.
Die Spieler versuchen das Ergebnis einer Runde vorauszusagen, um mehr Punkte zu kassieren. Aber vorsicht: Geht die Voraussage daneben, erhalten die Gegenspieler die Punkte.
Die Spieler legen Karten mit unterschiedlichen Stärken und Werten ab und versuchen sich gegenseitig auszustechen. Nur ein Spieler kann den jeweiligen Stich gewinnen. Nachdem sieben Stiche ausgespielt wurden, wird gezählt welches Team die Runde gewonnen hat. Danach beginnt eine neue Runde.
Das Team, welches zuerst 12 Punkte erzielt, hat das Spiel gewonnen.
Inhalt: 28 Karten, 5 punktesteine, 1 Wertungsblock, 1 Spielregel DE/EN/ES/IT/NL/PT
Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet.
Erstickungsgefahr, da dieser Artikel Kleinteile enthalten kann, die verschluckt oder eingeatmet werden können.
Wenn Sie das Kartenspiel "Hasp" kaufen möchten und noch Fragen dazu haben, wenden Sie sich bitte einfach an uns.
Contents: 28 cards, 1 note pad, 5 victory point tokens, Rule DE/EN/ES/IT/NL/PT
Hasp is a trick taking game that is played in teams of 2 vs 2 (it can also be played with 3 or 2 players in which case there are no teams). After players are dealt out the cards, they study their hands and before playing their very first card they attempt to predict an outcome. In so doing, they add points to the current round which means that the winning team will win more victory points.
So players need to be careful as any added points will go to the winners regardless of their own prediction. If players are unsure, they can chose to pass on the predictions not to risk giving too many points to their opponents.