Nemesis - Hirngespenster Erweiterung von Adam Kwapinski DE
1-5 Sp. ab 14 J.; Dauer: 60-120 Min.
- Erweiterung zum beliebten Nemesis
- 15 Hirngespenster-Miniaturen
- Praktischer Einsatz zum Aufbewahren der Miniaturen
- Neuer Mechanismus: Wahnsinn
Die Spieler stellen sich in der Erweiterung Hirngespenster für Nemesis einer neuen Xeno-Bedrohung mit eigenen detaillierten Miniaturen, Plättchen und neuen Ereigniskarten. Zudem können die Spielercharaktere nun wahnsinnig werden. Können die Spieler den Kampf gegen ihren eigenen Geist gewinnen?
Überall im Weltraum herrscht Totenstille. Nicht jedoch auf der Nemesis. Durch ihre Korridore hallen Schreie, Schüsse und das Summen elektronischer Systeme. Die gläsernen Augen der Schiffs-KI registrieren, wie die Mitglieder der Crew gegen bloße Wände schießen, ihre Gesichter zerkratzen und sich ins eigene Fleisch schneiden. Sie reden von Monstern und Schrecken in der Dunkelheit. Die KI versteht nicht, was vor sich geht, und scannt das gesamte Schiff … ohne etwas zu finden, außer den organischen Überresten der Xenos, die überall den Boden des Schiffes beflecken. Vielleicht wäre es eine gute Idee, sie abzufackeln?
Hirngespenster sind unheimliche Kreaturen, weil sie nicht wirklich existieren. Nur die Verstecke, das Nest und der wachsame Sinnesräuber haben eine physische Präsenz. Dazu kommt, dass der Sinnesräuber von den Verstecken beschützt wird; sie müssen zerstört werden, bevor er angegriffen werden kann. Halluzinationen und Wahnsinn lassen dich manchmal irrational handeln. Du musst dich um deinen Geisteszustand kümmern, um dich vor solchen Effekten zu schützen.
Könnt ihr den Kampf gegen euren eigenen Geist gewinnen?
Inhalt:
- 15 Hirngespenster-Miniaturen
- 70+ Karten
- 25+ Plättchen
- 2 Tiefziehteile zur Aufbewahrung
- Hirngespenster-Tafel
- Spielanleitung
Wenn Sie die Brettspielerweiterung Nemesis - Hirngespinster kaufen möchten und noch Fragen dazu haben, wenden Sie sich bitte einfach an uns.