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DHdR: Kartenspiel Angmar erwacht Kampagnen-Erw.

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Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Angmar erwacht Kampagnen-Erw. von Nate French

1-4 Sp., ab 14 J., Dauer: ab 30 min.

  • Kampagnen-Erweiterung zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel
  • Enthält die vollständige Kampagne Angmar erwacht aus der ursprünglichen Erweiterung Das verlorene Königreich und die dazugehörigen Abenteuer-Packs
  • Kampagne mit 9 Szenarien
  • Neue Kampagnenkarten
  • Erlebt eine einzugartige Geschichte
  • Stellt euch neuen Herausforderungen
  • Findet aufregende Belohnungen

In den westlichen Landen von Eriador herrschte unter der Wacht der Waldläufer des Nordens lange Zeit Frieden. Doch die bösen Mächte von Angmar, die an wilden und uralten Orten hausen, geben sich mit ihrem Land nicht zufrieden. Immer häufiger verwickeln sie die tapferen Dúnedain an der weiten Grenze in Kämpfe, sodass diese gezwungen sind, das Land zu verteidigen.

In der Kampagnen-Erweiterung Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Angmar erwacht kämpfen ein bis vier Spieler Seite an Seite mit den Dúnedain, um Eriador zu verteidigen und die Quelle des Übels, welche das Land plagt, zu ergründen. In einer neun Szenarien überspannenden Kampagne müssen sie sich Orks, Trollen, Geistern und hinterlistigen Schurken stellen, die der Kunst der dunklen Hexerei verfallen sind.

Diese Erweiterung enthält alle Szenarien aus der ursprünglichen Erweiterung Das verlorene Königreich und dem Zyklus Angmar erwacht sowie neue Kampagnenkarten.

Hinweis: Dies ist eine Erweiterung! Spielbar nur mit dem Grundspiel "Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel ".

Inhalt: 1 Kampagnenleitfaden, 290 Begegnungskarten, 24 Abenteuerkarten, 9 Kampagnenkarten, 36 Gunst- und Bürde-Karten

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