The Great Zimbabwe DE/EN

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The Great Zimbabwe von Joris Wiersinga & Jeroen Doumen DE/EN 

2-5 Sp. ab 14 J.; Dauer: 150 Minuten.

  • Komplexes Strategiespiel.

Der Mutapa König stolziert in das Dorf, gefolgt von einer Schar junger Krieger, die Vieh vor sich hertreiben. "Oondabezitha", spricht er die Versammlung der Könige an, "ich habe 12 Stück Vieh für die Zeremonie heute Nacht mitgebracht".
Die anderen Könige scheinen in sich zusammen zu sinken als er spricht. Der Stern des Mutapa Königs ist eindeutig im Steigen begriffen. Die Anderen haben nicht annähernd so viel Vieh mitgebracht. "Schon bald werden wir alle zu Obatala beten", murmelt einer der älteren Kilwa Händler. "Die Mutapa werden ihre gottlosen Monumente in schwindelnde Höhen treiben. Vielleicht ist es für uns an der Zeit, ebenfalls in Magie Zuflucht zu suchen".
Dann bricht mit einem Donner sintflutartiger Regen über die Versammlung herein. Die Männer springen auf und suchen Schutz, während sich die Steppe mit Wasser füllt. Die Zeremonie wird nass heute Nacht...

The Great Zimbabwe is a game about building a trade based civilization in ancient Africa. It has been inspired by the old kingdoms surrounding the Great Zimbabwe, a world heritage site in southern Africa. Far into the previous century, colonial governments denied that a civilization that produced such impressive monuments and beautiful artwork could have been African in origin. But of course, this civilization was African, and the country of Zimbabwe itself was proudly named after this impressive cultural heritage. As always in our games, we have used this history for inspiration; however, first and foremost we wanted to create a highly playable and replayable Splotter game, so in many cases we took liberties with historical names, periods and artwork.
In the game, players strive to build the most impressive monuments to one god of their choice. They can choose this god themselves-- each of the twelve gods offers a unique blessing, but each also requires a different amount of work to win the game. Building the monuments is done by developing a logistics network stretching across the region. Through this network, players produce and obtain ritual goods to raise their monuments and bring honour to the god of their choice.

Here's the flavour text from the rules:

The Mutapa king struts into the village, followed by a bunch of young warriors herding cattle. “Oondabezitha ”, he addresses the assembly of kings, “I have brought twelve heads of cattle for the ceremony tonight”. The others seem to shrink in stature as he speaks. The star of the king of Mutapa is clearly ascending. They have not brought nearly as much cattle themselves. “Soon, we will all be praying to Obatala”, murmurs one of the older Kilwa traders. “The Mutapa will be raising their godless monuments sky-high. Perhaps it is time for us to resort to some magic of our own”. Then the sky breaks into a thunder and a torrential rain pours down on the assembly. The men scramble while the plains fill with water. The ceremony will be wet tonight...

Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet.
Erstickungsgefahr, da dieser Artikel Kleinteile enthält, die verschluckt oder eingeatmet werden können.

 

 

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