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Zauberberg DE

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Zauberberg DE von Jens-Peter Schliemann & Bernhard Weber

1-4 Sp. ab 5 J.; Dauer: 15 min.

Der magische Wettlauf beginnt!
Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren.
Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Das "magische" Geschick der Spieler ist nun gefragt, denn die murmelnden Irrlichter sollten möglichst geschickt auf den Weg gebracht werden, so dass sie nur den Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen.

So spielt man Zauberberg:
* Zieh zufällig eine Kugel aus dem Beutel.
* Lass die Kugel von oben möglichst so in den Spielplan rollen, dass sie einen Zauberlehrling trifft.
* Beratet euch, welche Stelle dafür die beste ist.
* Trifft die Kugel auf eine Figur, rücke sie den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht.
* Dann ist der nächste an der Reihe.
* Bringt so 4 Zauberlehrlinge den Berg hinunter ins Ziel, bevor dort 3 Hexen ankommen.

Inhalt:
* 6 Zauberlehrlinge
* 4 Hexen
* 5 Irrlichter (Kugeln)
* 1 Beutel
* 1 Spielplan mit vier Stützen
* 1 Zielfeld
* 1 Spielanleitung

Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet.
Erstickungsgefahr, da dieser Artikel Kleinteile enthalten kann, die verschluckt oder eingeatmet werden können.

Wenn Sie das Brettspiel "Zauberberg" kaufen möchten und noch Fragen dazu haben, wenden Sie sich bitte einfach an uns.

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