Wunschmaschine 2.0


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Wunschmaschine 2.0

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Wunschmaschine 2.0 von Oliver Igelhaut

3-7 Sp. ab 7 J.; Dauer: 20 Min.

Bei Wunschmaschine 2.0 geht es darum, aus den Aussagen eines Spielleiters logisch abzuleiten, welche Wünsche er sich ausgesucht hat. Ein Eis und ein Krone? Oder doch den Flieger und das Herz? Diese Dinge sind auf Karten abgebildet. Mit je drei Karten legt der Spielleiter eine Reihe – und verrät dann, wie oft seine Wünsche darauf zu sehen sind. Weitere Kartenreihen mit Hinweis folgen. Welcher Agent löst das Rätsel zuerst?

Inhalt: 55 Spielkarten, 6 Holzscheiben

Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet.
Erstickungsgefahr, da dieser Artikel Kleinteile enthalten kann, die verschluckt oder eingeatmet werden können.

Wenn Sie das Kartenspiel Wunschmaschine 2.0 kaufen möchten und noch Fragen dazu haben, wenden Sie sich bitte einfach an uns.

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