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Die MiniCrimes-Fälle sind kooperative Krimispiele, in denen die Spielenden ihre Beobachtungsgabe und ihre detektivischen Fähigkeiten unter Beweis stellen müssen, um einen mysteriösen Fall zu lösen. Sie untersuchen dabei den Tatort und bis zu 10 Hinweise, die sie mit Bedacht auswählen müssen, um das Geheimnis zu lüften!
Artikelnummer:
19158G
GTIN:
4250231741562
HAN:
19158G
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0,01 kg
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Die MiniCrimes-Fälle sind kooperative Krimispiele, in denen die Spielenden ihre Beobachtungsgabe und ihre detektivischen Fähigkeiten unter Beweis stellen müssen, um einen mysteriösen Fall zu lösen. Sie untersuchen dabei den Tatort und bis zu 10 Hinweise, die sie mit Bedacht auswählen müssen, um das Geheimnis zu lüften!
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19157G
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4250231741555
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Artikelnummer:
19161G
GTIN:
4250231741593
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19159G
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4250231741579
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Die MiniCrimes-Fälle sind kooperative Krimispiele, in denen die Spielenden ihre Beobachtungsgabe und ihre detektivischen Fähigkeiten unter Beweis stellen müssen, um einen mysteriösen Fall zu lösen. Sie untersuchen dabei den Tatort und bis zu 10 Hinweise, die sie mit Bedacht auswählen müssen, um das Geheimnis zu lüften!
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19162G
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4250231741609
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Die MiniCrimes-Fälle sind kooperative Krimispiele, in denen die Spielenden ihre Beobachtungsgabe und ihre detektivischen Fähigkeiten unter Beweis stellen müssen, um einen mysteriösen Fall zu lösen. Sie untersuchen dabei den Tatort und bis zu 10 Hinweise, die sie mit Bedacht auswählen müssen, um das Geheimnis zu lüften!
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19160G
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4250231741586
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  • Stichspiel mit einem genialen Twist: Sammle Punkte in 4 Domänen – aber vermeide die 5. Domäne
  • Domänen (Farben): Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde, Schöne Künste
  • Runden-Kick: Wer nach einem Stich in allen 5 Domänen Stapel hat, verliert sofort (−3 Punkte)
  • Sonderkarten bringen Würze: Mistelzweig (Stich abwehren) & Goldene Sichel (Punkte „wegnehmen“)
  • Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
Artikelnummer:
AM1750
GTIN:
4007396017502
HAN:
1750
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  • Anti-Stichspiel aus der beliebten Wizard-Reihe
  • Ziel: möglichst wenige Feuerpunkte (Minuspunkte) sammeln – vor allem die roten Feuerkarten vermeiden
  • Hexenkarten können Feuer neutralisieren oder zusätzliche Minuspunkte bringen – Timing ist alles
  • Kniff wie bei „Shoot the Moon“: Wer alle roten Feuerkarten einsammelt, verteilt die Minuspunkte an die anderen
  • Für 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
Artikelnummer:
AM4990
GTIN:
4007396049909
HAN:
4990
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AM6900
GTIN:
4007396069006
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  • Stichvorhersage “extrem”: Du sagst Anzahl und Farben deiner Stiche voraus
  • Feste Trumpffarbe: die Wizards (rote Magierkarten) stechen alles
  • Schwarzmagier/Saboteur stört gezielt die Pläne der anderen – mehr Interaktion, mehr Schadenfreude
  • Siegel-System: Vorhersagen werden mit farbigen Siegeln markiert – am Ende zählen Rest-Siegel als Strafpunkte
  • Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
Artikelnummer:
AM903
GTIN:
4007396009033
HAN:
903
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