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4 Spieler


Auf Lager
  • Kooperatives Suchspiel: Findet gemeinsam versteckte Motive auf wimmelbildartigen Tafeln – alle suchen gleichzeitig.
  • Magischer Taschenlampen-Effekt: „Nacht“ durch schwarze Folie – erst mit der Taschenlampe wird sichtbar, was ihr sucht.
  • Spannung gegen die Zeit: In 60 Sekunden Motive entdecken und als Team rechtzeitig „nach Hause“ kommen.
  • Flexibel spielbar: Kooperativ, optional auch kompetitiv oder solo – für 1–5 Personen.
Artikelnummer:
PIA727993
GTIN:
9001890727993
HAN:
727993
Verlag:
28,95 € *
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Lieferzeit: 2 - 3 Werktage
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  • Magischer Brau-Wettstreit: Zutaten sammeln und die besten Zaubertränke mischen
  • Worker-Placement: Lehrlinge clever im Zauberwald platzieren
  • Interaktion: Tauschen oder sogar Stehlen (wenn die Waldkarte es erlaubt)
  • Brauen mit Vorgaben: 5 Flaschentypen + Giftflasche – verzauberte & verfluchte Zutaten verändern die Wertung
  • Spielende, sobald ein Lehrling die 4. Flasche vollendet und verkorkt
  • Für 2–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten
Artikelnummer:
PIA74297
GTIN:
9001890674297
HAN:
PIA74297
Verlag:
Artikelgewicht:
600,00 kg
27,95 € *
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Auf Lager
  • Popkultur-Edition von „Poesie für Neandertaler“: Film-, Musik- & Serienbegriffe erraten
  • Team gegen Team: Erklären – aber nur mit einsilbigen Wörtern
  • Wer mehrsilbig spricht, bekommt (sanft) die aufblasbare Nö!-Keule
  • 200 Poesiekarten (doppelseitig) mit 800 Begriffen
  • Für 2+ Spieler, ab 7 Jahren, ca. 15 Minuten
Artikelnummer:
EXKD0054
GTIN:
0810083048635
HAN:
EXKD0054
Verlag:
Artikelgewicht:
0,44 kg
24,99 € *
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  • Set-Collection in der Arktis: Baue pro Tierart die längsten aufeinanderfolgenden Reihen
  • Doppelte Wertung: Reihenlänge und Vielfalt (mehr verschiedene Tierarten lohnt sich)
  • Geheimes Totem: Schiebe „dein“ Tier über die Landschaft – ohne es zu offensichtlich zu machen
  • Tier-Fähigkeiten: Wer ein Tier oben liegen hat, erhält die passende Powerkarte (bis sie dir jemand wegschnappt)
  • Penalty statt Glück: Schaffst du die Pflicht-Auslage nicht, landen Karten als Minus am Ende
  • Für 2–4 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 20–40 Minuten (englische Ausgabe)
Artikelnummer:
LUDAC01EN
GTIN:
3760269593213
HAN:
LUDAC01EN
Verlag:
22,99 € *
knapper Lagerbestand
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  • Magisches Detektivspiel mit versteckter Rolle: 1 Dieb gegen 1–3 Zauberschüler
  • Ermitteln & ausschließen: Spuren verfolgen, Verdächtige besuchen und Schritt für Schritt eingrenzen
  • Der Dieb spielt mit: sammelt heimlich die 4 Zaubergegenstände und versucht zu entkommen
  • Mix aus Deduktion & Würfelglück – spannend bis zum Schluss
  • Für 2–4 Spieler, ca. 20 Minuten, empfohlen ab 6+ (DE)
Artikelnummer:
CA646030
GTIN:
7640142764038
HAN:
646030
Verlag:
Artikelgewicht:
0,66 kg
22,99 € *
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Lieferzeit: 2 - 3 Werktage
Auf Lager
  • Erweiterung für SMART 10: Extra-Fragen speziell ab 18 Jahren
  • 100 neue Fragen mit insgesamt 1.000 Antwortmöglichkeiten
  • Perfekt für erwachsene Quizrunden: schnell, direkt, mit „Augenzwinkern“
  • Für 2–8 Spieler, ca. 20 Minuten
  • Wichtig: SMART 10 Grundspiel / Smartbox wird zum Spielen benötigt
Artikelnummer:
PIA07270
GTIN:
9001890727092
HAN:
PIA07270
Verlag:
Artikelgewicht:
0,15 kg
14,95 € *
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  • Memo-Prinzip – aber mit Wörtern: Finde zusammenpassende Wort-Paare
  • Kurze, flotte Partien: ca. 20 Minuten
  • Für 2–6 Spieler – ideal für Familie, Freunde und als Mitbringspiel
  • Sprach- & Merkspiel mit vielen „Aha!“-Momenten
  • Verlag/Marke: Piatnik
Artikelnummer:
PIA674693
GTIN:
9001890674693
HAN:
674693
Verlag:
14,95 € *
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  • Schnelles Karten- & Merkspiel mit Bluff und Risiko
  • Ziel: Am Rundenende die kleinste Punktzahl vor dir haben
  • Der Twist: Du kennst deine eigenen Karten nicht sicher – Timing & Menschenkenntnis zählen
  • Traust du dich, rufst du „CABO“ und beendest die Runde
  • Für 2–5 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten
Artikelnummer:
SMMG0007
GTIN:
4270003101202
9,99 € *
knapper Lagerbestand
Lieferzeit: 2 - 3 Werktage
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  • Silben-Chaos entwirren: Sammelt und legt Silben so, dass wieder ganze Wörter entstehen.
  • Spielerisch fördern: Unterstützt Sprachgefühl, Wortschatz und (Vor-)Lesekompetenz – ohne „Übungsheft“-Feeling.
  • Schnell auf dem Tisch: Kurze Runden und einfache Regeln – perfekt für Familien und als Mitbringspiel.
  • Für mehrere Kinder: Ideal für 2–6 Spieler – auch super für Schule/OGS oder Kindergeburtstage.
Artikelnummer:
PT705502
GTIN:
9001890705502
HAN:
705502
Verlag:
9,95 € *
Sofort verfügbar
Lieferzeit: 2 - 3 Werktage
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  • Rechnen spielerisch üben: Grundrechnungsarten im Zahlenraum bis 100 werden ganz nebenbei trainiert.
  • Einfacher Ablauf: Mit 2 Würfeln würfeln, Summe bilden und als „Rechengeschichte“ mit Karten lösen.
  • Motivierendes Lernspiel: Ideal für Kinder, die Sicherheit beim Kopfrechnen gewinnen möchten.
  • Familienfreundlich: Kurze Runden – perfekt für zuhause, Schule oder als Mitbringspiel.
Artikelnummer:
PT700408
GTIN:
9001890700408
HAN:
700408
Verlag:
9,95 € *
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Lieferzeit: 2 - 3 Werktage

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