5 Spieler
- Knallhartes Wirtschaftsspiel rund um Produktion, Transport und Firmenfusionen
- Hohe Interaktion durch Auktionen, Mehrheiten & Timing – Geld bleibt verborgen
- Drei Epochen: Städte wachsen, Nachfrage steigt, Märkte verändern sich
- Für 2–5 Spieler | ca. 180–240 Minuten | empfohlen ab 14 Jahren
- 3rd Edition mit überarbeitetem Material; Regeln auf Deutsch & Englisch
- Strategisches Role-Selection-Spiel im Race-for-the-Galaxy-Universum
- Für 2–5 Spielende – Spieldauer ca. 45–90 Minuten
- Pro Zug wählst du eine Aktion, die alle ausführen dürfen – nur du erhältst den Bonus
- Baue dein Imperium durch Entwickeln, Erkunden, Besiedeln, Produzieren und Handeln
- Jede Partie anders: Setup über Entwicklungen, neue Welten kommen im Spiel hinzu
- I-cut-you-choose: Du teilst Angebote auf – die anderen wählen
- Interaktives Plättchenlegen statt solitärem Optimieren
- Über 4 Runden Landschaften verbinden und mit Gebäudefarben kombinieren
- Aufpassen lohnt sich: Wer die Pläne der anderen ignoriert, schenkt Punkte
- Deutsche Ausgabe inkl. Erweiterung (neue Gebäude, doppelte Ländereien, Aufträge)
- Schnell erklärt, sofort gespielt: Karten aufdecken, tauschen, clever reagieren – perfekt für spontane Runden.
- Ziel: Über mehrere Runden möglichst wenige Punkte sammeln – niedrige (sogar negative) Zahlen sind Gold wert.
- Spannung durch Risiko & Timing: Mutige Züge können dich nach vorn bringen – oder plötzlich nach hinten losgehen.
- Einfacher Aufbau: Jede Person spielt mit einer Auslage aus 12 Karten vor sich.
- Für viele Runden geeignet: 2–8 Spieler, ab 8 Jahren.
- SKYJO – jetzt mit Extra-Action: Das bekannte Prinzip wird durch Aktionskarten und Sternkarten deutlich interaktiver.
- Mehr Einfluss, mehr Überraschungen: Aktionen wie doppelter Zug, verdeckte Karten ansehen, Karten tauschen oder Kartenraub bringen Tempo und Taktik.
- Sternkarten als Joker-Moment: Können kurzzeitig in eine passende Zahl „umgewandelt“ werden, um Reihen/Spalten zu vervollständigen und Karten abzulegen.
- Flexibel spielbar: Verschiedene Setup-Optionen – von locker bis strategisch.
- Für den Spieleabend: 2–8 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten; Anleitung mehrsprachig (DE/EN/FR/ES/IT/JP).
- Fruchtiger Spielspaß für Kids: Obstkarten sammeln, zuordnen und passende Sets bilden.
- Kinderleicht & schnell: Einfache Regeln – ideal für kurze Spielrunden zwischendurch.
- Punktejagd in Spalten: Versuche, möglichst viele hohe Fruchtkarten clever zu sammeln.
- Mitdenken erlaubt: Karten merken, richtig tauschen, gute Entscheidungen treffen.
- Familientauglich: Für 2–5 Spieler – macht auch Erwachsenen am Tisch Spaß.
- Ab 4 Jahren: Spielerisch üben: Mengen/Zahlen, Gedächtnis & Planung.
- Kampagnen-Erweiterung (Akt 2) für Sword & Sorcery: Die Alten Chroniken – nicht eigenständig
- Frei wählbare, handlungsorientierte Kampagne mit 9 Quests
- Mit Storybook (20+ Seiten) und Questbuch (80+ Seiten)
- 23 neue Miniaturen plus 10 cm Bossfigur und 17 modulare Spielplanteile
- Zusätzlich: neue Ausrüstung, Fähigkeiten & Seelenwaffen – plus ein Fluch, der euch zu Werbiestern macht
- Für 1–5 Spielende ab 12 Jahren • ca. 30 Min./Person • DE
- Strategisches Party-Kartenspiel, das Freundschaften „zerstört“ – aber auf die gute Art
- 2–8 Spielende • ab 8 Jahren • ab 30 Minuten
- 135 Karten in praktischer Magnetbox
- Baue deine Einhorn-Armee auf und schütze deinen Stall mit Magie
- Sabotiere Mitspielende – denn selbst Baby-Einhörner sind hier nicht sicher
- Kickstarter-Hit (rund 2 Mio. € Finanzierung)
- Erweiterungsset für Unstable Unicorns – Grundspiel erforderlich
- 54 neue Karten für noch abenteuerlichere Partien
- Erweitert das Spiel um bekannte & neue Spielmechaniken
- 2–8 Spielende • ab 8 Jahren • ab 30 Minuten
- Sprache: Deutsch • handlicher Kartenpack
- Erweiterungsset für Unstable Unicorns – Grundspiel erforderlich
- 54 neue Karten im Drachen-Theme für extra viel Chaos am Tisch
- 2–8 Spielende • ab 8 Jahren • ab 30 Minuten
- Sprache: Deutsch • handlicher Kartenpack