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Amigo


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  • Kinderspiel des Jahres 2022: Ausgezeichnetes, kooperatives Kinderspiel
  • 3D-Spielplan mit Murmeln: „Irrlichter“ rollen über den Plan und bewegen Figuren
  • Gemeinsam gewinnen: Bringt 4 Zauberlehrlinge ins Ziel, bevor 3 Hexen es schaffen
  • Schneller Einstieg: Einfache Regeln, kurze Spielzeit – ideal für Familien
  • Für 1–4 Spieler: ab 5 Jahren, ca. 15 Minuten, deutsche Ausgabe
Artikelnummer:
AM2050
GTIN:
4007396020502
HAN:
2050
Verlag:
Artikelgewicht:
0,98 kg
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  • Kinderspiel des Jahres 2017: Ausgezeichneter Familienhit mit viel Action am Tisch
  • Schnippspaß in 3D: Pinguine durch Türen und um Ecken schnippen – jeder Zug ist ein Highlight
  • Jäger & Gejagte: Ein Fänger jagt die anderen, während diese Fische einsammeln
  • Ideal für Familien: 2–4 Spieler, ab 6 Jahren, ca. 30 Minuten
  • Starkes Material: Modularer 3D-Spielplan, Holzfische und Karten
Artikelnummer:
AM1660
GTIN:
4007396016604
HAN:
1660
Verlag:
Artikelgewicht:
0,93 kg
30,99 € *
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6 nimmt! Brettspiel von AMIGO verwandelt den beliebten Kartenspiel-Klassiker in ein spannendes Brettspiel voller neuer Möglichkeiten! Platziere deine Zahlen clever, blockiere deine Mitspieler und sammle möglichst wenige Hornochsen – ein taktischer Spaß für die ganze Familie.

  • Bekannter Klassiker jetzt als Brettspiel
  • Für 2–6 Spieler ab 8 Jahren
  • Spieldauer ca. 45 Minuten
  • Autor: Wolfgang Kramer · Verlag: AMIGO
Artikelnummer:
AM1951
GTIN:
4007396019513
HAN:
1951
Verlag:
Artikelgewicht:
0,92 kg
25,99 € *
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  • Spiel des Jahres 1998
  • Beliebter Familienspiel-Klassiker
  • Wunderschön illustriert
Artikelnummer:
AM2610
GTIN:
4007396026108
HAN:
2610
Verlag:
Artikelgewicht:
1,38 kg
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  • Spiel des Jahres 1986
  • Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer
  • Zeitloses Spielprinzip
Artikelnummer:
AM2600
GTIN:
4007396026009
HAN:
2600
Verlag:
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0,75 kg
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Artikelnummer:
AM2406
GTIN:
4007396024067
HAN:
2406
Verlag:
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0,46 kg
Bewertung:
20,99 € *
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  • Jubiläumsausgabe in attraktiver Box mit Buchoptik
  • Grundspiel für 2-10 Personen, plus kooperative Variante “Schlagt den Büffel!“ für 1-6 Personen
  • 13 zusätzliche Fan-Sonderkarten (4 verschiedene)
Artikelnummer:
AM2401
GTIN:
4007396024012
HAN:
2401
Verlag:
Artikelgewicht:
0,48 kg
19,99 € *
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  • Jubiläumsausgabe: Bohnanza als besondere 25-Jahre-Edition mit exklusiven Extras
  • Mehr Spielvarianten: Grundspiel + Erweiterungs-Set (bis 7 Spieler) + Duell-Regel für 2
  • Neue Bohne, neue Möglichkeiten: die diebische Elsterbohne bringt frische Interaktion
  • Exklusive Beilagen: AMIGO-Bohnentaler & Autogrammkarten von Autor und Illustrator
  • Für Spielrunden: 2–7 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsche Ausgabe
Artikelnummer:
AM2200
GTIN:
4007396022001
HAN:
2200
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0,56 kg
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Artikelnummer:
AM2402
GTIN:
4007396024029
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2402
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Artikelnummer:
AM05630
GTIN:
4007396056303
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Clack! ist ein schneller, actionreicher Familienspiel-Spaß mit magnetischen Scheiben: Farb- und Symbolwürfel zeigen, welche Scheibe geschnappt werden muss – dann heißt es: stapeln, „clack“ hören und gewinnen! Ideal für 2–6 Spieler ab 5 Jahren.

  • Action-Stapelspiel mit Magnetscheiben
  • Schneller Einstieg & kurze Spielzeit
  • Für Familien- und Freundesrunden ab ca. 5 Jahren
  • Spieldauer ca. 10 Minuten, 2–6 Spieler
Artikelnummer:
AM2765
GTIN:
4007396027655
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2765
Verlag:
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0,38 kg
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RinglDing bringt Spiel-Action für flinke Finger: Wer als erster die aufgedeckte Kombination aus Haargummis richtig um seine Finger gelegt hat und laut auf die Glocke schlägt, gewinnt die Karte. Eine Runde dauert ca. 10 Minuten – perfekt für Kinder, Familien und zwischendurch.

  • Kartenspiel mit Haargummis & Glocke
  • Spieldauer etwa 10 Minuten
  • Für 2-6 Spieler, empfohlenes Alter ab 4 Jahren
  • Fördert Feinmotorik, Reaktionsfähigkeit & Spaß
Artikelnummer:
AM1735
GTIN:
4007396017359
HAN:
1735
Verlag:
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0,27 kg
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Artikelnummer:
AM2304
GTIN:
4007396023046
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2304
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  • Stichspiel mit Twist: Drei Kapitel – wählen, spielen, punkten
  • Chapter I (Draft): Stelle dein Märchen-Team aus 7 Karten zusammen
  • Chapter II: Stich gewinnen (Sterne) und Karteneffekte auslösen
  • Chapter III: Kartenkombos clever werten – Synergien bringen die Punkte
  • Für Familien & Runden: 2–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten, deutsche Ausgabe
Artikelnummer:
AM02451
GTIN:
4007396024517
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02451
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Artikelgewicht:
0,32 kg
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  • Einfach zu erlernen und doch raffiniert
  • Spannender Mechanismus mit Ärgerfaktor
  • Breite Zielgruppe
Artikelnummer:
AM02407
GTIN:
4007396024074
HAN:
02407
Verlag:
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0,28 kg
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Wetten, würfeln, Daumen drücken!

Alle sechs Würfel müssen einen höheren Wert als Vier zeigen? Das klappt mit sechs Würfen! Oder auch mit fünf - oder weniger?

Artikelnummer:
AM02552
GTIN:
4007396025521
HAN:
02552
Verlag:
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0,28 kg
Bewertung:
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Artikelnummer:
AM1700
GTIN:
4007396017007
HAN:
1700
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0,24 kg
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Artikelnummer:
AM7790
GTIN:
4007396077902
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7790
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0,26 kg
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Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.

Artikelnummer:
AM02553
GTIN:
4007396025538
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02553
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0,39 kg
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Artikelnummer:
AM2410
GTIN:
4007396024104
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0,37 kg
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