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Amigo


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AM7790
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4007396077902
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  • Spiel des Jahres 1986
  • Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer
  • Zeitloses Spielprinzip
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4007396026009
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  • Rasantes Rechenspiel: Malaufgaben blitzschnell lösen
  • Ergebnis rufen & eine passende Karte ablegen
  • Ziel: als Erste(r) alle Handkarten loswerden
  • Kurz, laut, schnell – perfekt für Familie, Schule & Spielabend
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AM01908
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4007396019087
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  • Kinderspiel des Jahres 2017: Ausgezeichneter Familienhit mit viel Action am Tisch
  • Schnippspaß in 3D: Pinguine durch Türen und um Ecken schnippen – jeder Zug ist ein Highlight
  • Jäger & Gejagte: Ein Fänger jagt die anderen, während diese Fische einsammeln
  • Ideal für Familien: 2–4 Spieler, ab 6 Jahren, ca. 30 Minuten
  • Starkes Material: Modularer 3D-Spielplan, Holzfische und Karten
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AM1660
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4007396016604
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  • Kurzweiliges und schnell erklärtes Kartenspiel mit hohem Spass- und ärgerfaktor
  • Inklusive Erweiterung mit 22 Sonderkarten für mehr Spieltiefe
  • Auch für grössere Gruppen geeignet
     
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AM02455
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4007396024555
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RinglDing bringt Spiel-Action für flinke Finger: Wer als erster die aufgedeckte Kombination aus Haargummis richtig um seine Finger gelegt hat und laut auf die Glocke schlägt, gewinnt die Karte. Eine Runde dauert ca. 10 Minuten – perfekt für Kinder, Familien und zwischendurch.

  • Kartenspiel mit Haargummis & Glocke
  • Spieldauer etwa 10 Minuten
  • Für 2-6 Spieler, empfohlenes Alter ab 4 Jahren
  • Fördert Feinmotorik, Reaktionsfähigkeit & Spaß
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AM1735
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4007396017359
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Legenden erzählen vom roten Phönix, der unvorstellbare Schätze hortet.

Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?

Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.

Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.

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AM02504
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4007396025040
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4007396069006
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  • Teil der erfolgreichen 6nimmt!-Reihe
  • Besonders geeignet für 2 Spieler
  • Vom Autorenteam Wolfgang Kramer & Reinhard Staupe
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4007396016536
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  • Kinderspiel des Jahres 2022: Ausgezeichnetes, kooperatives Kinderspiel
  • 3D-Spielplan mit Murmeln: „Irrlichter“ rollen über den Plan und bewegen Figuren
  • Gemeinsam gewinnen: Bringt 4 Zauberlehrlinge ins Ziel, bevor 3 Hexen es schaffen
  • Schneller Einstieg: Einfache Regeln, kurze Spielzeit – ideal für Familien
  • Für 1–4 Spieler: ab 5 Jahren, ca. 15 Minuten, deutsche Ausgabe
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AM2050
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4007396020502
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