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6 nimmt! Brettspiel von AMIGO verwandelt den beliebten Kartenspiel-Klassiker in ein spannendes Brettspiel voller neuer Möglichkeiten! Platziere deine Zahlen clever, blockiere deine Mitspieler und sammle möglichst wenige Hornochsen – ein taktischer Spaß für die ganze Familie.

  • Bekannter Klassiker jetzt als Brettspiel
  • Für 2–6 Spieler ab 8 Jahren
  • Spieldauer ca. 45 Minuten
  • Autor: Wolfgang Kramer · Verlag: AMIGO
Artikelnummer:
AM1951
GTIN:
4007396019513
HAN:
1951
Verlag:
Artikelgewicht:
0,92 kg
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Artikelnummer:
AM2402
GTIN:
4007396024029
HAN:
2402
Verlag:
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  • Stichspiel mit Twist: Drei Kapitel – wählen, spielen, punkten
  • Chapter I (Draft): Stelle dein Märchen-Team aus 7 Karten zusammen
  • Chapter II: Stich gewinnen (Sterne) und Karteneffekte auslösen
  • Chapter III: Kartenkombos clever werten – Synergien bringen die Punkte
  • Für Familien & Runden: 2–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten, deutsche Ausgabe
Artikelnummer:
AM02451
GTIN:
4007396024517
HAN:
02451
Verlag:
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0,32 kg
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Wetten, würfeln, Daumen drücken!

Alle sechs Würfel müssen einen höheren Wert als Vier zeigen? Das klappt mit sechs Würfen! Oder auch mit fünf - oder weniger?

Artikelnummer:
AM02552
GTIN:
4007396025521
HAN:
02552
Verlag:
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Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.

Artikelnummer:
AM02553
GTIN:
4007396025538
HAN:
02553
Verlag:
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0,39 kg
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Legenden erzählen vom roten Phönix, der unvorstellbare Schätze hortet.

Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?

Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.

Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.

Artikelnummer:
AM02504
GTIN:
4007396025040
HAN:
02504
Verlag:
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  • Lockeres und lustiges Kartenspiel als Aufwärmer oder Absacker
  • Besonderer Kniff: Handkartenoptimierung durch geschicktes Ablegen
  • überraschende Wendungen durch Aktionskarten
Das Vorgänger-Spiel „Krass Kariert" erhielt den Kartenspielpreis „À la Carte“ des FAIRPLAY Magazins als bestes Kartenspiel 2018.
Artikelnummer:
AM02456
GTIN:
4007396024562
HAN:
02456
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  • Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6nimmt!, Heimlich & Co, Hugo - das Schlossgespenst)
  • Perfekt als Ergänzung zum Klassiker 6nimmt!
  • Kartenspiel für die ganze Familie
  • Schnell erklärt – schnell gespielt
Artikelnummer:
AM960
GTIN:
4007396009606
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960
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Artikelnummer:
AM2204
GTIN:
4007396022049
HAN:
2204
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Artikelnummer:
AM2920
GTIN:
4007396029208
HAN:
2920
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0,18 kg
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