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Amigo


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Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.

Artikelnummer:
AM02553
GTIN:
4007396025538
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02553
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0,39 kg
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AM2204
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4007396022049
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AM2403
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4007396024036
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  • Spiel des Jahres 1998
  • Beliebter Familienspiel-Klassiker
  • Wunderschön illustriert
Artikelnummer:
AM2610
GTIN:
4007396026108
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2610
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1,38 kg
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AM2410
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4007396024104
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Artikelnummer:
AM4900
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4007396049008
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AM2405
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4007396024050
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  • Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6nimmt!, Heimlich & Co, Hugo - das Schlossgespenst)
  • Perfekt als Ergänzung zum Klassiker 6nimmt!
  • Kartenspiel für die ganze Familie
  • Schnell erklärt – schnell gespielt
Artikelnummer:
AM960
GTIN:
4007396009606
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960
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0,20 kg
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  • Stichspiel mit Twist: Drei Kapitel – wählen, spielen, punkten
  • Chapter I (Draft): Stelle dein Märchen-Team aus 7 Karten zusammen
  • Chapter II: Stich gewinnen (Sterne) und Karteneffekte auslösen
  • Chapter III: Kartenkombos clever werten – Synergien bringen die Punkte
  • Für Familien & Runden: 2–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten, deutsche Ausgabe
Artikelnummer:
AM02451
GTIN:
4007396024517
HAN:
02451
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6 nimmt! Brettspiel von AMIGO verwandelt den beliebten Kartenspiel-Klassiker in ein spannendes Brettspiel voller neuer Möglichkeiten! Platziere deine Zahlen clever, blockiere deine Mitspieler und sammle möglichst wenige Hornochsen – ein taktischer Spaß für die ganze Familie.

  • Bekannter Klassiker jetzt als Brettspiel
  • Für 2–6 Spieler ab 8 Jahren
  • Spieldauer ca. 45 Minuten
  • Autor: Wolfgang Kramer · Verlag: AMIGO
Artikelnummer:
AM1951
GTIN:
4007396019513
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1951
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