Amigo
- Stichspiel mit Twist: Drei Kapitel – wählen, spielen, punkten
- Chapter I (Draft): Stelle dein Märchen-Team aus 7 Karten zusammen
- Chapter II: Stich gewinnen (Sterne) und Karteneffekte auslösen
- Chapter III: Kartenkombos clever werten – Synergien bringen die Punkte
- Für Familien & Runden: 2–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten, deutsche Ausgabe
- Der Bestseller in hochwertiger Ausgabe
- Neue, exklusive Sonderkarte sowie doppelseitige Metallmünzen
- Original-Illustrationen von *Das Schwarze Auge*
- Lockeres und lustiges Kartenspiel als Aufwärmer oder Absacker
- Besonderer Kniff: Handkartenoptimierung durch geschicktes Ablegen
- überraschende Wendungen durch Aktionskarten
Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?
Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.
Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.
Alle sechs Würfel müssen einen höheren Wert als Vier zeigen? Das klappt mit sechs Würfen! Oder auch mit fünf - oder weniger?
Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.
- Ergänzung für Bohnanza mit neuen Bohnen & frischen Möglichkeiten
- Mehr Handel, mehr Interaktion, mehr „Nur noch ein Deal!“
- Sorgt für neue Kombos und mehr Abwechslung am Bohnentisch
- Ideal für alle, die Bohnanza oft spielen und neuen Schwung suchen
- Jubiläumsausgabe: Wizard in der 30-Jahre-Edition mit besonderen Extras
- Der Kern bleibt genial: Stiche vorhersagen – und genau das auch schaffen
- Mehr Abwechslung: 9 Sonderkarten (7 bekannte + 2 neue: Hexe & Vampir)
- Schneller Überblick: Punktechips erleichtern die Abrechnung
- Für Familien & Runden: 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsch
- Teil der erfolgreichen 6nimmt!-Reihe
- Besonders geeignet für 2 Spieler
- Vom Autorenteam Wolfgang Kramer & Reinhard Staupe
- Zu zweit spielen & handeln
- Neuheit innerhalb der Bohnanza-Reihe
- Kinderspiel des Jahres 2017: Ausgezeichneter Familienhit mit viel Action am Tisch
- Schnippspaß in 3D: Pinguine durch Türen und um Ecken schnippen – jeder Zug ist ein Highlight
- Jäger & Gejagte: Ein Fänger jagt die anderen, während diese Fische einsammeln
- Ideal für Familien: 2–4 Spieler, ab 6 Jahren, ca. 30 Minuten
- Starkes Material: Modularer 3D-Spielplan, Holzfische und Karten
- Kultiger Handelsspiel-Klassiker: Verhandeln, tauschen und das Beste aus deinen Bohnenfeldern herausholen
- Genialer Kniff: Deine Handkarten-Reihenfolge bleibt – Planung und Timing sind alles
- Hohe Interaktion: Ohne Handel mit den anderen wird’s schwer
- Ideal für Spielrunden: 3–5 Spieler, ca. 45 Minuten, ab 10 Jahren
- Deutsche Ausgabe von AMIGO
- Die Erweiterung für das beliebte Kultspiel
- Mehr Spielspass für 3 bis 7 Spieler
- Mit 4 neuen Bohnensorten als Sympathieträger
6 nimmt! Brettspiel von AMIGO verwandelt den beliebten Kartenspiel-Klassiker in ein spannendes Brettspiel voller neuer Möglichkeiten! Platziere deine Zahlen clever, blockiere deine Mitspieler und sammle möglichst wenige Hornochsen – ein taktischer Spaß für die ganze Familie.
- Bekannter Klassiker jetzt als Brettspiel
- Für 2–6 Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 45 Minuten
- Autor: Wolfgang Kramer · Verlag: AMIGO
- Jubiläumsausgabe: Bohnanza als besondere 25-Jahre-Edition mit exklusiven Extras
- Mehr Spielvarianten: Grundspiel + Erweiterungs-Set (bis 7 Spieler) + Duell-Regel für 2
- Neue Bohne, neue Möglichkeiten: die diebische Elsterbohne bringt frische Interaktion
- Exklusive Beilagen: AMIGO-Bohnentaler & Autogrammkarten von Autor und Illustrator
- Für Spielrunden: 2–7 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsche Ausgabe
- Jubiläumsausgabe in attraktiver Box mit Buchoptik
- Grundspiel für 2-10 Personen, plus kooperative Variante “Schlagt den Büffel!“ für 1-6 Personen
- 13 zusätzliche Fan-Sonderkarten (4 verschiedene)
- Spiel des Jahres 1986
- Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer
- Zeitloses Spielprinzip
- Spiel des Jahres 1998
- Beliebter Familienspiel-Klassiker
- Wunderschön illustriert
- Ausgezeichneter Topseller von Wolfgang Kramer
- Mehrere Millionen verkaufte Spiele, in über 30 Ländern vertreten
- Für grosse Spielrunden geeignet
- Schnell erklärt – einfach gespielt
- Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6nimmt!, Heimlich & Co, Hugo - das Schlossgespenst)
- Perfekt als Ergänzung zum Klassiker 6nimmt!
- Kartenspiel für die ganze Familie
- Schnell erklärt – schnell gespielt