Familienspiele
Gesellschaftsspiele kaufen für die ganze Familie: einfache Regeln, kurzer Aufbau, großer Spielspaß. Ideal für gemeinsame Abende mit Kindern und Erwachsenen – Unterhaltung für alle Generationen.
- Taktisches Brettspiel mit bewaffneten Schnecken-Trupps
- Für 2–4 Spieler ab 10 Jahren
- Konfrontatives Spiel mit zerstörbarem Insel-Spielfeld
- Mit verrückten Waffen, Ausrüstung und Fraktionsfähigkeiten
- Spielzeit ca. 60 Minuten – deutsche Ausgabe
- Taktisches Familienspiel von HABA mit einfachem Einstieg und hoher Spieltiefe
- Errichtet Tiki-Säulen zu Ehren der hawaiianischen Vulkangöttin Pele
- Mehrheiten, Farben und Wertungen clever im Blick behalten
- Originelles Wertungssystem mit viel Interaktion
- Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
- Kalender-Abenteuer im Cthulhu-Universum für das Jahr 2027
- Jeden Tag ein kurzer Spielzug mit Würfeln, Magnetfigur und Kalenderfeld
- Ermittelt als Privatdetektiv John Miller in der Küstenstadt Innsmouth
- Mit monatlich fortlaufender Geschichte, neuen Regeln und mysteriösen Artefakten
- Für 1 Spielenden ab 10 Jahren – ca. 5 Minuten pro Tag
- Solo-Abenteuerkalender von Pegasus Spiele für das Jahr 2027
- Jeden Tag ein kleines Dungeon-Abenteuer in nur wenigen Minuten erleben
- Mit magnetischer Heldfigur, Kalender, Würfeln und Anleitung
- Monat für Monat kommen neue Regeln, Ausrüstung und Herausforderungen dazu
- Für 1 Spielenden ab 8 Jahren
- Große Onitama-Sammlung mit Grundspiel und 3 Erweiterungen
- Taktisches Duellspiel für 2 Personen ab 10 Jahren
- Mit Bewegungskarten, Meister-Figuren, Schülern und besonderem Spielmaterial
- Enthält Licht und Schatten, Geist des Windes und Senseis Weg
- Zusätzlich mit 14 Promokarten, die erstmals auf Deutsch erscheinen
- Umfangreiche Erweiterung für CATAN – Das Spiel
- Fünf Szenarien und vier zusätzliche Varianten
- Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 120 Minuten
- Mit Fischfang, Handelsrouten, Barbaren, Brückenbau und vielen neuen Möglichkeiten
- Der moderne Eisenbahn-Klassiker von Days of Wonder
- Ausgezeichnet als Spiel des Jahres 2004
- Wagenkarten sammeln, Strecken beanspruchen und Städte verbinden
- Leicht zu lernen, aber spannend bis zum Schluss
- Für 2–5 Spieler ab 8 Jahren
- Chaotisches Retro-Rennspiel von CMYK / Asmodee
- 36 absurde Flitzpiepen mit eigenen Spezialfähigkeiten
- Würfeln, ziehen, Regeln brechen und auf der Rennstrecke für Chaos sorgen
- Mit doppelseitiger Rennstrecke und witzigem 80er-/90er-Retro-Design
- Für 2–6 Spieler ab 6 Jahren
- Schnelles Wort- und Reaktionsspiel von Hutter Trade / HUCH!
- Kombiniert Tic-Tac-Toe mit kreativem Begriffefinden
- Passende Begriffe zu Themenkarten und ausliegenden Buchstaben nennen
- Kegel stapeln, Reihen bilden und Punkte sammeln
- Für 2–6 Spieler ab 10 Jahren