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HUCH & Friends


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  • Chips aus der Tüte ziehen: Jede Runde greift ihr in die „Chipstüte“ – aber nicht immer ist drin, was ihr gerade wollt.
  • Set-Collection mit Entscheidungen: Sammle die Sorten, die dir Punkte bringen, und entscheide, wann du lieber sicherst statt zu zocken.
  • Schnell & familientauglich: Kurze Spielzeit (ca. 15 Min) – ideal als Absacker oder für zwischendurch.
  • Für 2–5 Personen: Leicht zu erklären, macht in kleiner wie großer Runde Spaß.
Artikelnummer:
HT113867
GTIN:
3558380113867
HAN:
113867
Verlag:
12,99 € *
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  • Natur- & Umweltquiz: Spannende Fragen rund um besondere Orte, Naturphänomene und Umweltthemen.
  • Gemeinsam rätseln: Perfekt für Familien und gemischte Runden – Wissen, Bauchgefühl und Diskussionen inklusive.
  • Flotter Spieleabend: Ca. 45 Minuten Spielzeit – ideal als Hauptspiel oder Quiz-Highlight zwischendurch.
  • Für 2–6 Personen: Ab 10 Jahren – macht auch in größerer Runde Spaß.
Artikelnummer:
HT883070
GTIN:
4260071883070
HAN:
883070
Verlag:
34,99 € *
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  • Neuauflage des Worker-Placement-Klassikers: Stadt entwickeln, Schloss ausbauen, Prestige sammeln
  • Spannender Kniff: Der Vogt bestimmt mit, welche Gebäude-Aktionen überhaupt ausgelöst werden
  • Gebäude bauen entlang der Straße zum Schloss – neue Gebäude = neue Aktionsmöglichkeiten
  • Nur 9 Runden: Timing, Blocken und effiziente Züge zählen richtig
  • Für 2–5 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 60–90 Minuten
Artikelnummer:
HT881359
GTIN:
4260071881359
HAN:
881359
Verlag:
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1,60 kg
49,99 € *
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  • Party-Ratespiel: Errate, wen du „auf der Brille“ hast – nur mit Ja/Nein-Fragen.
  • Hunderte Kombis: Viele verrückte Figuren-Kombinationen sorgen für dauernd neue Runden.
  • Perfekt für Gruppen: Funktioniert super auf Partys, beim Spieleabend oder als Eisbrecher.
  • Hinweis zum Humor: Frech-absurder Partyhumor – passt am besten in eine erwachsene/Teen-Runde.
Artikelnummer:
HT884725
GTIN:
4260071884725
HAN:
884725
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22,99 € *
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  • Handel & Schifffahrt: Führt eure Reederei und plant Routen zu weit entfernten Handelsposten.
  • Aktien clever nutzen: Investiert in Anteile eurer eigenen Firma – oder in die der Konkurrenz.
  • Strategisches Kennerspiel: Timing, Planung und wirtschaftliche Entscheidungen stehen im Mittelpunkt.
  • Für 2–4 Personen: Ideal für anspruchsvolle Runden mit Lust auf Ökonomie & Interaktion.
Artikelnummer:
HT882622
GTIN:
4260071882622
HAN:
882622
Verlag:
49,99 € *
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  • Wirtschaft & Schifffahrt: Entwickelt eure Reederei, baut Flotten aus und macht Kiel zum Handelshub.
  • Jahrhundertprojekt Kanal: Rund um den neuen Kanal entstehen Chancen – wer sie am besten nutzt, punktet.
  • Viele Stellschrauben: Aufträge, Fähigkeiten, Infrastruktur, Einfluss im Stadtrat – jede Entscheidung zählt.
  • Für 2–4 Personen: Strategisches Kennerspiel für anspruchsvolle Runden.
Artikelnummer:
HT884688
GTIN:
4260071884688
HAN:
884688
Verlag:
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1,50 kg
52,99 € *
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  • Stichspiel mit Wa(h)lmöglichkeiten: Der Stichsieger wählt eine Prämienkarte – Punkte für ihn, Bonusaktion für den Kartenbesitzer.
  • Dynamischer Trumpf: Trumpf kann sich im Spielverlauf ändern – jede Runde fühlt sich anders an.
  • Extra-Kniff: Es gewinnt je nach Situation die höchste oder die niedrigste Karte – und das kann sich drehen.
  • Gemein & genial: Punkte nehmen oder dem Gegner eine starke Bonuskarte schenken?
  • Für 3–4 Spieler (inkl. 2-Personen-Variante), ab 10 Jahren, ca. 20 Minuten
Artikelnummer:
HT883728
GTIN:
4260071883728
HAN:
883728
Verlag:
10,99 € *
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  • Piraten-Setting mit Sabotage: Zahltag! Doch Meuterer bringen die Schatztruhe durcheinander und stiften Chaos.
  • Bluff & Deduktion: Wer spielt ehrlich – und wer arbeitet gegen die Crew? Reden, täuschen, richtig einschätzen.
  • Kurze, intensive Runden: Ca. 15 Minuten – perfekt als Absacker oder Party-Opener.
  • Für 3–8 Personen: Ab 10 Jahren, ideal für Familien mit Teenies & Freundesrunden.
Artikelnummer:
HT333190
GTIN:
3770017333190
HAN:
333190
Verlag:
17,99 € *
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  • Anspruchsvolles Worker-Placement in der beliebten Key-Reihe – mit Würfeln, Häfen und cleverem Timing.
  • Steuert eure Mannschaft aus „Keyples“ und nutzt Häfen, Märkte und Produktionsorte optimal aus.
  • Jede Runde: Anlanden (Boot per Würfel steuern) und Hafenaktionen auslösen – Mitspieler können folgen und profitieren.
  • Auch solo spielbar – ideal für Taktikfans, die gern knobeln.
  • Für 1–4 Spieler ab 14 Jahren, ca. 90–120 Minuten.
Artikelnummer:
HT400333
GTIN:
5060156400333
HAN:
400333
Verlag:
Artikelgewicht:
2,10 kg
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  • Strategisches Kopf-an-Kopf-Duell für genau 2 Spieler.
  • Wählt eine von 4 Zivilisationen: Ägypten, Persien, Rom oder das Abbasidische Kalifat – jede mit eigenem Deck & Spielgefühl.
  • Siegpunkte durch Provinzen, Gebäudekarten und clevere Entscheidungen sammeln.
  • Hoher Wiederspielreiz durch asymmetrische Fraktionen und flexible Karten-Nutzung.
  • Ab 12 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsch.
Artikelnummer:
HT883797
GTIN:
4260071883797
HAN:
883797
Verlag:
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