Kosmos
Die Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, kurz KOSMOS Verlag, ist ein Medienunternehmen im Herzen Stuttgarts, das sich Tradition und Moderne gleichermaßen verpflichtet fühlt. Das Verlagsprogramm umfasst ein breites Spektrum von Ratgebern und Naturführern bis zu Spielen und Apps. Wer kennt sie nicht, die KOSMOS Experimentierkästen oder so bekannte Marken und vielfach ausgezeichnete Produkte wie CATAN, Die Legenden von Andor oder die preisgekrönten EXIT® Reihe.
- Rasantes CATAN-Erlebnis mit gleichzeitigem Spielen
- Für 4 bis 6 Personen ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Mit App-Unterstützung für Timer, Würfel und Spielablauf
- Mehrere Sets können für größere Spielrunden kombiniert werden
- Musik-Partyspiel von KOSMOS für 2–10 Personen
- Mit über 4.000 Songs aus mehr als 12 Musik-Kategorien
- Spielbar mit Spotify, Apple Music oder YouTube Music
- Vier Spielmodi für Teams, Duelle oder gemeinsames Raten
- Kein klassisches Musikquiz – hier zählt vor allem dein Gefühl für Songs
- Ab 16 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten
- Erweiterung für CATAN – Das Spiel
- Ermöglicht Partien mit 5–6 Spielerinnen und Spielern
- Für CATAN-Fans ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 90 Minuten
- Mit zusätzlichen Landschaftsfeldern, Rahmenteilen, Zahlenchips und Spielfiguren
- Nur zusammen mit dem Grundspiel CATAN – Das Spiel spielbar
- Erweiterung für das Kartenspiel Faraway
- Mit 15 neuen Kometen-Karten und Anleitung
- Bringt zusätzliche Wertungsbedingungen und taktische Möglichkeiten ins Spiel
- Für 2–6 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 25 Minuten
- Nur mit dem Grundspiel Faraway spielbar
- Liebevolles Sammelspiel für 2 Kinder ab 4 Jahren
- Nominiert für das Kinderspiel des Jahres 2026
- Kurze Spieldauer von ca. 10 Minuten
- Mit zauberhaft illustrierten Mookie-Karten und Trophäen
- Kompaktes Format: ca. 15 x 10,5 x 4,2 cm
- Spannendes Duellspiel von KOSMOS
- Für 2 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Expeditionsrouten planen und geschickt Karten ausspielen
- Von Erfolgsautor Reiner Knizia
- Bluff-Kartenspiel: Bei The Lie ist nichts sicher – Zahlen und Farben können sich „drehen“.
- Wendekarten-Trick: Beim Umdrehen zeigt eine Karte plötzlich eine andere Zahl oder Farbe.
- Schnell & interaktiv: Täuschen, entlarven, Tempo halten – perfekt für Familie & Freunde.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – ideal als Opener oder Absacker.
- Fantasy-Duell für 2: Baut die coolste Geschichte mit Fantasiewesen, Rollen und „Tinte“.
- Würfel clever wählen: Abwechselnd einen Würfel aus dem Pool nehmen und gezielt auf Karten platzieren.
- Mehrere Siegwege: Entweder das Buch zuerst vollenden oder besondere Heldengruppen sammeln.
- Schnell auf dem Tisch: Ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten – ideal für eine taktische Runde zu zweit.
- Taktisches Urlaubsspiel: Plant euren Europa-Trip mit schnellen, spannenden Zügen.
- Stadtplättchen clever eintragen: Wählt aus drei Angebotsbereichen und legt fest, wann ihr welche Stadt besucht.
- Punkte durch Planung: Längere Aufenthalte bringen extra Punkte – Transportmittel entscheiden über reibungslose Reisen.
- Für 1–4 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 30–45 Minuten – auch solo spielbar.
- Ausgezeichnet: Toy Award 2026
- Kooperativ im 3D-Tempel: Einzigartiger Tempel mit ständig wechselndem Spielplan.
- Besondere Spannung: Eingeschränkte Kommunikation – gemeinsam planen, ohne alles abzusprechen.
- Hoher Wiederspielreiz: Variabler Aufbau und viele zusätzliche Herausforderungen.
- Mehrere Modi: Expeditionsvariante, Profi- und Singleplayer-Modus.
- Für 1–4 Personen: Ab 8 Jahren – ideal für Familie und Freundesrunden.
- 3D-Koi-Teich bauen: Gestaltet einen Gartenteich mit Seerosen, Steinen und Koi auf transparenten Acrylplättchen.
- Ruhig & taktisch: Passende Teichkarten wählen, das Gewässer vergrößern und clever kombinieren.
- Schöner Tisch-Effekt: Die transparenten Koi-Plättchen sorgen für eine faszinierende Tiefe am Spieltisch.
- Flexibel spielbar: Für 1–4 Personen – auch mit Solo-Option.
- Kooperatives Realtime-Spiel: gemeinsam, gleichzeitig, unter Zeitdruck
- Nur 5 Minuten je Boss – jede Sekunde zählt
- Als Team Monster besiegen und Hindernisse überwinden
- Nach einem Run geht’s direkt weiter: höhere Stufen, härtere Herausforderungen
- Für 2–5 Spieler, ab 8 Jahren
- Eigenständiges 2-Personen-Duell im Schatten der Burg Himeji
- Nur 12 Spielzüge: jede Entscheidung zählt – hoher Taktik-Fokus bei kompaktem Ablauf
- Ohne Würfel: Steine gezielt einsetzen, Laternen-Boni auslösen und später taktisch zurücknehmen
- Neue Handels-Aktion: Waren/Einflusskarten holen – wichtig für die Schlusswertung
- Für 2 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 45 Minuten