Neu im Sortiment
- Piraten-Setting mit Sabotage: Zahltag! Doch Meuterer bringen die Schatztruhe durcheinander und stiften Chaos.
- Bluff & Deduktion: Wer spielt ehrlich – und wer arbeitet gegen die Crew? Reden, täuschen, richtig einschätzen.
- Kurze, intensive Runden: Ca. 15 Minuten – perfekt als Absacker oder Party-Opener.
- Für 3–8 Personen: Ab 10 Jahren, ideal für Familien mit Teenies & Freundesrunden.
- Bluff-Kartenspiel: Bei The Lie ist nichts sicher – Zahlen und Farben können sich „drehen“.
- Wendekarten-Trick: Beim Umdrehen zeigt eine Karte plötzlich eine andere Zahl oder Farbe.
- Schnell & interaktiv: Täuschen, entlarven, Tempo halten – perfekt für Familie & Freunde.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – ideal als Opener oder Absacker.
- Ausgezeichnet: Toy Award 2026
- Kooperativ im 3D-Tempel: Einzigartiger Tempel mit ständig wechselndem Spielplan.
- Besondere Spannung: Eingeschränkte Kommunikation – gemeinsam planen, ohne alles abzusprechen.
- Hoher Wiederspielreiz: Variabler Aufbau und viele zusätzliche Herausforderungen.
- Mehrere Modi: Expeditionsvariante, Profi- und Singleplayer-Modus.
- Für 1–4 Personen: Ab 8 Jahren – ideal für Familie und Freundesrunden.
- Stichspiel mit Wa(h)lmöglichkeiten: Der Stichsieger wählt eine Prämienkarte – Punkte für ihn, Bonusaktion für den Kartenbesitzer.
- Dynamischer Trumpf: Trumpf kann sich im Spielverlauf ändern – jede Runde fühlt sich anders an.
- Extra-Kniff: Es gewinnt je nach Situation die höchste oder die niedrigste Karte – und das kann sich drehen.
- Gemein & genial: Punkte nehmen oder dem Gegner eine starke Bonuskarte schenken?
- Für 3–4 Spieler (inkl. 2-Personen-Variante), ab 10 Jahren, ca. 20 Minuten
- Bauernhof-Adventure: Besucht den Hof in den Hügeln Portugals und sammelt die besten Plättchen für eure Auslage.
- Einfacher Einstieg: Mit Würfel bewegen, aufnehmen und clever entscheiden, was du wirklich behalten willst.
- Flott gespielt: Ideal für Familien – ca. 15 Minuten Spielzeit.
- Für 2–4 Personen: Ab 7 Jahren – perfekt als kurze Runde zwischendurch.
- Strategisches Stadtbau-Spiel mit Deck-Building: Karten kaufen, aufwerten und immer effizienter bauen
- New York & Tokyo: Entwickle Stadtviertel und errichte Wolkenkratzer Etage für Etage
- Lage ist alles: Nähe zu Wahrzeichen bringt meist die lukrativsten Vorteile
- Taktik & Timing: Effekte clever nutzen, Geld verdienen und im richtigen Moment Wertungen auslösen
- Mit Interaktion: Konkurrenz beobachten und Chancen auf dem Spielplan nicht liegen lassen
- Für 2–4 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 60 Minuten
- Kooperatives Kinderspiel: Gemeinsam helft ihr Mammut Lino, ein Dorf aufzubauen.
- 3D-Action am Tisch: Material im „Faustkeil“ schütteln, den Berg hinunterrollen lassen, merken & einsammeln.
- Aufmerksamkeit & Teamgeist: Gemeinsam planen, Ressourcen sammeln und Erfindungen bauen.
- Für 1–4 Personen: Ab 5 Jahren, ca. 15 Minuten – auch solo spielbar.
- Socken sammeln – aber richtig: Nur wer sinnvoll paart und kombiniert, punktet am Ende.
- Simple Runde, fiese Entscheidungen: Zieh 2 Karten, behalt 1 Socke (und nutze ggf. ihre Aktion) – die andere wird verschenkt.
- Schnell & familientauglich: Flotter Kartenspiel-Spaß für 2–5 Personen in ca. 15 Minuten.
- Kompakt für unterwegs: Perfekt als Mitbringspiel, Reise- oder „Absacker“-Spiel.
- Detektivarbeit im Stadtpark: Auf einem riesigen Wimmelbild verfolgt ihr Spuren, findet Hinweise und löst Fälle.
- 22 altersgerechte Fälle: Kindgerechte Rätsel – ideal für Familien und junge Ermittler:innen ab 6.
- Kooperativ: Ihr spielt als Team und helft euch gegenseitig beim Suchen und Kombinieren.
- Wieder spielbar: Kein „Zerstören“ von Material – perfekt für viele Runden und als Geschenk.
- Wirtschaft & Schifffahrt: Entwickelt eure Reederei, baut Flotten aus und macht Kiel zum Handelshub.
- Jahrhundertprojekt Kanal: Rund um den neuen Kanal entstehen Chancen – wer sie am besten nutzt, punktet.
- Viele Stellschrauben: Aufträge, Fähigkeiten, Infrastruktur, Einfluss im Stadtrat – jede Entscheidung zählt.
- Für 2–4 Personen: Strategisches Kennerspiel für anspruchsvolle Runden.
- Wetten + Chaos-Rennen: Setzt eure Wettscheine auf die schrägsten Maskottchen und erlebt völlig unberechenbare Rennen.
- Stapel clever beeinflussen: Ihr kennt viele Rennkarten – aber nicht die Reihenfolge. Nutzt geheime Karten, um den Rennstapel zu manipulieren.
- Anfeuern erwünscht: Jubeln, leiden, Schadenfreude – Hot Streak lebt von Tisch-Atmosphäre.
- 3 Rennen pro Partie: Nach drei Rennen gewinnt, wer das meiste Geld gemacht hat.
- Taktisches Urlaubsspiel: Plant euren Europa-Trip mit schnellen, spannenden Zügen.
- Stadtplättchen clever eintragen: Wählt aus drei Angebotsbereichen und legt fest, wann ihr welche Stadt besucht.
- Punkte durch Planung: Längere Aufenthalte bringen extra Punkte – Transportmittel entscheiden über reibungslose Reisen.
- Für 1–4 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 30–45 Minuten – auch solo spielbar.
- Memo-Suchspiel rund um eine Goldmine: aufdecken, merken, im richtigen Moment zuschlagen
- Interaktion inklusive: Rivalen verdrängen – oder Dynamit sorgt für Überraschungen
- Klein, aber taktisch: passt super als Reisespiel / Mitbringsel (handliche Mini-Dose)
- Sehr gut auch zu zweit (bei 2 Personen spielt jede:r mit 2 Farben)
- Für 2–5 Spieler, ab 6 Jahren, ca. 15 Minuten
- Sprache: DE/FR
- Dein Teich wächst: Lege deinen eigenen Teich aus und fülle ihn mit Lebensräumen und Froscharten.
- Punkten über Gruppen: Bilde Frosch-Gruppen, die bestimmte Bedingungen erfüllen, um viele Punkte zu holen.
- Springender Frosch: Ein besonderes Spielelement geht auf Nahrungssuche und kann Extrapunkte ermöglichen.
- Familientauglich: Kurzer, flotter Kartenspiel-Charakter – ideal für zwischendurch.
- Käsemond-Adventure: Baut auf dem Schrottplatz eine Rakete und kämpft um den größten Anteil am lunaren Käse.
- Cleveres Bewegungs-Puzzle: Pro Zug 1 Ratte weit laufen lassen oder mehrere Ratten kurz bewegen – mit Farb-Regeln und Kosten, wenn Konkurrenz im Weg steht.
- Ressourcen & Ausbau: Sammeln, Gegenstände kaufen (oder stibitzen), Raketenteile bauen und Rattonauten ausbilden – alles für Siegpunkte.
- Für 1–5 Personen: Kennerspiel mit variablem Aufbau und Solo-Option.
- Hidden Roles mit Twist: 3 asymmetrische Fraktionen an Bord – Loyalisten, Piraten und ein Kultist mit ganz eigener Agenda.
- Alle im selben Boot: Ihr navigiert gemeinsam – aber jede Gruppe will zu einem anderen Ziel.
- Deduktion & Diskussion: Abstimmungen, Einschätzen, Bluffen – perfekt für große Runden.
- DE/EN Version: Spielmaterial in Deutsch/Englisch.
- Fantasy-Duell für 2: Baut die coolste Geschichte mit Fantasiewesen, Rollen und „Tinte“.
- Würfel clever wählen: Abwechselnd einen Würfel aus dem Pool nehmen und gezielt auf Karten platzieren.
- Mehrere Siegwege: Entweder das Buch zuerst vollenden oder besondere Heldengruppen sammeln.
- Schnell auf dem Tisch: Ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten – ideal für eine taktische Runde zu zweit.
- Handel & Schifffahrt: Führt eure Reederei und plant Routen zu weit entfernten Handelsposten.
- Aktien clever nutzen: Investiert in Anteile eurer eigenen Firma – oder in die der Konkurrenz.
- Strategisches Kennerspiel: Timing, Planung und wirtschaftliche Entscheidungen stehen im Mittelpunkt.
- Für 2–4 Personen: Ideal für anspruchsvolle Runden mit Lust auf Ökonomie & Interaktion.
- Rasantes 2-Personen-Duell: Taktisches Konvoi-Spiel im Staubsturm – schnell erklärt, schnell gespielt.
- Autos sind alles: Keine Figuren, keine Würfel – jedes Auto ist einzigartig und beeinflusst das Spielgeschehen.
- 3 Aktionen pro Zug: Setze deine Aktionen flexibel ein, um zu zerstören oder den Gegner auszustechen.
- Staubsturm-Druck: Am Zugende wird das Auto am Ende des Konvois zerstört – Timing ist alles.
- Das Kartenspiel, das alles auf den Kopf stellt: Kommen Karten zurück auf deine Hand, werden sie gedreht und ändern ihren Wert.
- Set ausspielen & überbieten: Spiele Karten mit gleichem Wert aus, um andere Kombinationen zu schlagen.
- Taktisch trotz einfacher Regeln: Schicke gezielt „geschwächte“ Sets zurück und verschaffe dir Vorteile.
- Schnell gespielt: Für 2–5 Personen ab 8 Jahren, ca. 15 Minuten.