Neu im Sortiment
Carcassonne – Die Wunder der Menschheit II erweitert das klassische Legespiel um vier beeindruckende Bauwerke: Abu Simbel, Angkor Wat, Tikal und die Terrakotta-Armee. Neue Plättchen, besondere Formen und zusätzliche Optionen erweitern das Spiel — perfekt, um Carcassonne spannend und abwechslungsreich zu halten. Diese Erweiterung benötigt das Grundspiel.
Die Erweiterung „Verbündete“ bringt 14 neue Verbündetenkarten in das Kartenspiel „Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde“ und sorgt für frische Taktiken im Duell zwischen Gemeinschaft und Sauron.
- 14 neue Verbündetenkarten – 7 für jede Fraktion.
- Bekannte Charaktere wie Elrond, Faramir und der Balrog.
- Fraktionen spielen pro Partie nur mit 3 Verbündeten – hohe Abwechslung.
- Machtmarker als neue Ressource, um Verbündete zu aktivieren.
- Benötigt das Grundspiel „Duell um Mittelerde“.
Botanicus: Das Gewächshaus – Mini-Erweiterung
Botanicus: Das Gewächshaus ist eine Mini-Erweiterung für das beliebte Kennerspiel Botanicus und bringt noch mehr Tiefe in euren botanischen Garten.
- Neue Gewächshaus-Tableaus mit zusätzlichen Beeten für noch effizienteres Pflanzenwachstum
- Exotische Früchte (Stufe V) als neue Pflanzenkarten/Joker für flexible Strategien
- Spielplan-Ergänzung mit zusätzlichen Aktionen und einer Sonderwertung für Früchte
- Ideal für Spieler*innen, die Botanicus bereits kennen und mehr Abwechslung & Taktik wünschen
- Nur mit dem Grundspiel Botanicus spielbar
IQ Noodles ist ein cleveres Logikspiel ab 7 Jahren, bei dem flexible „Nudel-Puzzleteile“ das gesamte Spielbrett füllen müssen. Kompakt, stabil und ideal zum Mitnehmen.
- Altersempfehlung: ab 7 Jahren
- 120 spannende Aufgaben
- Biegsame, flexible Puzzle-Nudeln
- Kompakte Box – perfekt für unterwegs
- Fördert logisches Denken & Konzentration
Dice Deduction ist ein spannendes Logikspiel ab 10 Jahren. Mithilfe verschiedener Hinweise müssen die Würfel so angeordnet werden, dass das gesuchte Muster entsteht – ein cleveres Denkspiel für Kopfakrobaten.
- Altersempfehlung: ab 10 Jahren
- 80 herausfordernde Aufgaben
- Deduktionsrätsel mit Würfeln und Hinweisplättchen
- Fördert logisches Schlussfolgern und Konzentration
- Kompaktes Format – ideal für unterwegs
Tempel Falle ist ein spannendes Solo-Logikspiel für Kinder ab etwa 7 Jahren. Ziel ist es, den Abenteurer sicher aus dem Tempel zu führen, während sich die Bodenplatten verschieben.
- Altersempfehlung: ab 7 Jahren
- 60 knifflige Logikaufgaben
- Verschiebbare Tempelplatten für dynamische Rätsel
- Fördert logisches Denken & Planung
- Perfekt für Einzelspieler – ideal auch für unterwegs
Die drei kleinen Schweinchen ist ein liebevoll gestaltetes Logik- und Denkspiel für Kinder ab ca. 3 Jahren – ideal für Vorschule und spielerisches Lernen.
- Für Kinder ab ca. 3 bis 6 Jahren – perfekt für den Einstieg in Denkspiele
- Solo-Puzzle mit Märchenthema: Hilf den Schweinchen, ihre Häuser rechtzeitig zu erreichen
- 48 Herausforderungen mit und ohne Wolf sorgen für abwechslungsreichen Rätselspaß
- Fördert Konzentration, Planen und räumliches Denken auf kindgerechte Weise
- Marke SmartGames – hochwertige Verarbeitung und pädagogisch gestaltet
Hänsel & Gretel ist ein spannendes Logik- und Denkspiel für Kinder von ca. 5 bis 8 Jahren – ideal, um Konzentration, räumliches Denken und Planungsfähigkeit spielerisch zu fördern.
- Für Kinder im Alter von ungefähr 5-8 Jahren – perfekt für Vorschule & Grundschule
- Eine Solo-Logikaufgabe: Puzzle-Teile clever verschieben & Platz schaffen
- 60 herausfordernde Aufgaben von einfach bis schwer – wächst mit dem Kind
- Fördert Denken bevor Handeln: ideal für ruhige, konzentrierte Spielrunden
- Marke SmartGames – hochwertige Ausstattung, mit eigenem Märchen-Bilderbuch als Extra
Die 3 kleinen Schweinchen ist ein liebevoll gestaltetes Logik- und Denkspiel für Kinder ab etwa 3 Jahren. Die Kinder platzieren die drei Schweinchen und ihre Häuser so auf dem Spielbrett, dass sie sicher sind – mal draußen spielend, mal geschützt vor dem Wolf.
- Altersempfehlung: ca. 3–6 Jahre – ideal für Kindergarten und Vorschule
- Solo-Logikspiel mit insgesamt 48 Aufgaben
- Große, kindgerechte Spielfiguren und Häuser
- Fördert Konzentration, räumliches Denken und Problemlösungsfähigkeit
- Beliebtes SmartGames-Kinderspiel mit Märchenthema
- Eine Kartenvariante von Mandala für bis zu 4 Spieler
- Zugängliche Regeln, gute Spieltiefe und hoher Wiederspielwert
- Farbenfrohe Leinenspielmatte
- Spiel und Verpackung sind 100% kunststofffrei (Lookout Green Line)