Piatnik
Piatnik feiert 200 jährigen Geburtstag! Der Wiener Spieleverlag produziert Brettspiele, Spielkarten und Puzzles direkt in Wien, mitten in Europa. 1824 wurde das Traditionsunter-nehmen von Ferdinand Piatnik gegründet und ist heute mit Vertriebstöchtern in Deutschland, Tschechien, Ungarn und den USA der größte Spieleverlag Österreichs und ein führender Anbieter von Spielen in Europa. Die Produkte von Piatnik sind weltweit in 72 Ländern erhältlich. Sie begeistern mit Klassikern wie Scrabble – Kartenspiel oder Activity aber auch Neuheiten wie Papaya Boats oder Federflink und zahlreichen kleinen Spielen wie Word Bits und Zookini.
- SMART 10 Themen-Erweiterung für Musikfans: Pop & Rock
- 100 Zusatzfragen mit 1.000 Antwortmöglichkeiten
- Perfekt für Quizabende: Bands, Songs, Stars, Alben & Musikgeschichte
- Keine neuen Regeln: einfach neue Fragen in die Smartbox einlegen
- Für 2–8 Spieler, ab 14 Jahren, ca. 20 Minuten
- Wichtig: SMART 10 Grundspiel / Smartbox wird benötigt
- Quartett-Spiel der MegaTrumpf-Serie (Thema: Sportwagen)
- 32 Karten mit schnellen Autos
- Für 2+ Spieler, ca. 20 Minuten Spielzeit
- Ab 6 Jahren
- Verlag: Piatnik
- Vergleiche PS, Geschwindigkeit, Hubraum
- Quartett-Spiel der MegaTrumpf-Serie (Thema: Porsche)
- 32 Karten mit Kult- und Sportmodellen
- Für 2+ Spieler, ca. 20 Minuten Spielzeit
- Ab 6 Jahren
- Verlag: Piatnik
- Technische Daten zu PS, Geschwindigkeit, Baujahr
Anti Monopoly - Das Monopoly des 21. Jahrhunderts
Der Kampf um den reichsten Immobilien- und Grundbesitzer kann beginnen.
- Spannendes Fahrzeug-Quartett rund um Bagger
- 32 Karten mit technischen Daten (z. B. Motorleistung, Gewicht, Größe)
- Für 2+ Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
- Empfohlen ab 6 Jahren
- Verlag: Piatnik
- Kompakt und ideal für unterwegs
- Quartett-Spiel der MegaTrumpf-Serie (Thema: Elektroautos)
- 32 Karten mit modernen E-Fahrzeugen
- Für 2+ Spieler, ca. 20 Minuten Spielzeit
- Ab 6 Jahren
- Verlag: Piatnik
- Werte zu Reichweite, Leistung, Ladezeit
Eindeutig Zweideutig ist ein witziges und leicht verständliches Wortspiel, das sich besonders für Familien, Erwachsene und Senior:innen eignet. Der Sprachwitz und die unkomplizierten Regeln machen es ideal für gesellige Runden.
- Leicht zu erklären und sofort spielbar
- Perfekt für Senior:innen – kommunikativ & humorvoll
- Kurzweilig und ideal für gemütliche Spielnachmittage
- Kreatives Umschreiben sorgt für viele Lacher
- Auch für größere Gruppen gut geeignet
- Erweiterung für SMART 10 – sorgt für frischen Nachschub im Quiz
- 200 neue Fragen mit insgesamt 2.000 Antwortmöglichkeiten
- Perfekt für regelmäßige Runden: mehr Abwechslung ohne neue Regeln
- Für 2–8 Spieler, empfohlen ab 14 Jahren, ca. 20 Minuten
- Wichtig: SMART 10 Grundspiel/Smartbox wird zum Spielen benötigt
Da ist zum Beispiel gefragt, aus welchem Land die angegebenen Gerichte stammen: Tafelspitz und Engadiner Ofenrösti werden die meisten zuordnen können, aber wie schaut es aus mit Pho Bo oder Pörkölt? Fragen wie diese können die zwei bis acht Spieler ab 14 Jahren ganz schön ins Grübeln kommen lassen.
Wer weiß zum Beispiel, in welcher Stadt sich der Beihai-Park oder der Vondelpark befinden? Beim Hyde Park oder dem Central-Park können vermutlich die meisten punkten. Fragen wie diese können die zwei bis acht Spieler ab 14 Jahren ganz schön ins Grübeln kommen lassen.
Zusätzlich werden viele Spielvarianten im umfangreichen Regelheft beschrieben. Diese Grundausstattung darf in keinem gut sortierten Haushalt fehlen.
Diese Spielesammlung ist das ideale Mitbringsel für alle, die gerne mit Würfel und Karten spielen.
- Quartett-Spiel der MegaTrumpf-Serie (Thema: BMW Modelle)
- 32 Karten mit Klassikern & modernen BMWs
- Für 2+ Spieler, ca. 20 Minuten Spielzeit
- Ab 6 Jahren
- Verlag: Piatnik
- Daten zu PS, Geschwindigkeit, Baujahr
- Quartett-Spiel der MegaTrumpf-Serie (Thema: Autos)
- 32 Karten mit Fahrzeugklassikern und Neuheiten
- Für 2+ Spieler, ca. 20 Minuten Spielzeit
- Ab 6 Jahren
- Verlag: Piatnik
- Vergleiche PS, Geschwindigkeit & mehr
Schaurig geht es zu: In den nebligen Straßen der britischen Hauptstadt begibt man sich auf die Fährte des legendären Jack the Ripper.
Ihr seid die Ermittler! Ihr spürt es sofort, als ihr am Tatort erscheint: Hier ist etwas Schreckliches passiert.
Der Tatort ist übersät von Hinweisen. Manche scheinen nützlich zu sein, andere können euch in die Irre führen.
Nun gilt es, sich rasch einen Überblick zu verschaffen und einen kühlen Kopf zu bewahren. Werdet ihr herausfinden, wer hinter den Verbrechen steckt?
- Garten planen & optimieren: Baut Runde für Runde eure eigene Auslage und punktet über clevere Kombinationen.
- Schönes Thema: Seltene Pflanzen, exotische Tiere und farbenprächtige Blüten bringen Vielfalt in eure Wertungen.
- Für viele Runden: Jede Partie fordert neue Entscheidungen – ideal für Familien und strategische Spielrunden.
- Solo bis Gruppe: Spielbar von 1–5 Personen – auch super als Solo-Knobelspiel.
- DKT-Klassiker im modernen Gewand: Wirtschaften, investieren – mit Klima-Fokus
- Semi-kooperativ: Gemeinsam Klimaneutralität erreichen – sonst verlieren alle
- Pachten & aufforsten: Gebiete pachten, Bäume pflanzen (später Wälder) und die CO₂-Bilanz verbessern
- Energiewende: fossile Kraftwerke in erneuerbare Energiequellen umwandeln
- Spannung durch Ereignisse: Wetterextreme, CO₂-Steuer & Strafen für Klimasünder
- Für 2–6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 60 Minuten
- Quartett-Spiel der MegaTrumpf-Serie (Thema: Traumautos)
- 32 Karten mit Luxus- & Supersportwagen
- Für 2+ Spieler, ca. 20 Minuten Spielzeit
- Ab 6 Jahren
- Verlag: Piatnik
- Vergleiche Geschwindigkeit, Leistung & Preis
„Eindeutig Zweideutig 2“ bringt ein bekanntes Memo-Prinzip mit cleverer Wendung: Zwei Bilder – ein Wort mit zwei Bedeutungen.
- 54 Plättchen mit 27 Wortpaaren – entdecken und behalten.
- 2 bis 6 Spieler:innen – perfekt für Familien- oder Generationenrunden.
- Spielzeit ca. 20 Minuten – ideal für kurze, unterhaltsame Runden.
- Fördert Sprachbewusstsein und Konzentration – ohne Hektik.
- Einfach verständlich – besonders geeignet auch für Senior:innen.
- Magischer Brau-Wettstreit: Zutaten sammeln und die besten Zaubertränke mischen
- Worker-Placement: Lehrlinge clever im Zauberwald platzieren
- Interaktion: Tauschen oder sogar Stehlen (wenn die Waldkarte es erlaubt)
- Brauen mit Vorgaben: 5 Flaschentypen + Giftflasche – verzauberte & verfluchte Zutaten verändern die Wertung
- Spielende, sobald ein Lehrling die 4. Flasche vollendet und verkorkt
- Für 2–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten