bis 60 Minuten
Anti Monopoly - Das Monopoly des 21. Jahrhunderts
Der Kampf um den reichsten Immobilien- und Grundbesitzer kann beginnen.
- Erweiterung zum Spiel des Jahres 2010
- Farbenprächtige Illustrationen von Sébastien Telleschi
- Regt die Fantasie an
- Fördert Kreativität und Kommunikationsfähigkeit
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Erste Erweiterung für Dixit
- 84 neue Karten
- Märchenhafte Illustrationen von Marie Cardouat
- 84 neue Karten
- Illustrationen von Xavier Collette
- Karten sind etwas realistischer gestaltet
- Erweiterungen zum beliebten Dixit
- 84 neue Karten
- Illustrationen von Clément Lefévre
- 84 neue Karten
- Illustrationen von Franck Dion
- Karten entführen in eine Reise voller Entdeckungen
- 84 neue Karten
- Illustrationen von Carine Hinder & Jérôme Pelissier
- Karten sind illustriert mit exotischen Landschaften und niedlichen Geschöpfen
- 84 neue Karten
- Illustrationen von Marina Coudray
- Die Karten sind in einem modernen, doch klassisch anmutigen Design voller Widersprüche
- Erweiterungen zum beliebten Dixit
- 84 neue Karten
- Illustrationen von Paul Echegoyen
- Jubiläumsedition
- Neue Karten von allen Illustratoren früherer Erweiterungen
- 84 neue Karten
Hydra - Dein Mut. Dein Plan. Dein Triumph?
Tauche ein in die fantastische Welt von Hydra, wo du Seite an Seite mit deinen Mitspielern die Stadt Arizont vor einer übermächtigen Bedrohung retten musst - und dabei nie vergessen darfst: Am Ende gibt es nur einen wahren Sieger.
Wirst du zum Helden der Stadt oder setzt du alles auf deinen persönlichen Ruhm?
- Das Spielmaterial ist komplett sprachneutral - einfach aufbauen und loslegen!
- Highlights: Kooperativ & kompetitiv zugleich - bleib wachsam!
- Solo spielbar für heldenhafte Einzelkämpfer
- Spannende CatchUp-Mechanismus für jedes Level
- Immer neue Herausforderungen durch variable Setups
- Sprachneutrales Material - ideal für internationale Spielrunden
- Kooperatives Story-Abenteuer: Ihr erlebt gemeinsam eine märchenhafte Geschichte – Kapitel für Kapitel im Geschichtenbuch.
- Helden als Mäuse: Treue Gefährten des Königs sind verwandelt und müssen sich durch eine plötzlich riesenhafte Burg schlagen.
- Taktische Szenarien: Erkundung, Kampf und clevere Entscheidungen wechseln sich ständig ab.
- Charakterentwicklung: Sammelt Ressourcen (z. B. Käse), um neue Fertigkeiten zu lernen und stärker zu werden.
- Atmosphäre pur: Miniaturen, Spielplanteile und Begegnungen machen jede Mission zum kleinen Fantasy-Abend.
Einfaches bieten, bluffen und beeinflussen ist etwas für die Leute von der Straße und Kaschemmen.
Wenn ein Zauberer die Regeln auf magische Weise etwas beugt, gehört das schon zum Guten Ton.
Sei einer dieser zockenden Zauberer und erringe das große Zauberbuch.