deutsch
- Klassische Skat-Spielkarten: Piatnik Skat im praktischen Faltetui (Faltschachtel).
- 33 Blatt: Skat-Set mit 33 Karten (inkl. Joker, je nach Variante).
- Handlich für unterwegs: Kompaktes Format – ideal für Reisen, Urlaub und den Spieleabend.
- Bewährte Qualität: Spielkarten von Piatnik für lange Haltbarkeit beim Mischen und Spielen.
- Silben-Chaos entwirren: Sammelt und legt Silben so, dass wieder ganze Wörter entstehen.
- Spielerisch fördern: Unterstützt Sprachgefühl, Wortschatz und (Vor-)Lesekompetenz – ohne „Übungsheft“-Feeling.
- Schnell auf dem Tisch: Kurze Runden und einfache Regeln – perfekt für Familien und als Mitbringspiel.
- Für mehrere Kinder: Ideal für 2–6 Spieler – auch super für Schule/OGS oder Kindergeburtstage.
- Rechnen spielerisch üben: Grundrechnungsarten im Zahlenraum bis 100 werden ganz nebenbei trainiert.
- Einfacher Ablauf: Mit 2 Würfeln würfeln, Summe bilden und als „Rechengeschichte“ mit Karten lösen.
- Motivierendes Lernspiel: Ideal für Kinder, die Sicherheit beim Kopfrechnen gewinnen möchten.
- Familienfreundlich: Kurze Runden – perfekt für zuhause, Schule oder als Mitbringspiel.
- Schnelles Karten- & Merkspiel mit Bluff und Risiko
- Ziel: Am Rundenende die kleinste Punktzahl vor dir haben
- Der Twist: Du kennst deine eigenen Karten nicht sicher – Timing & Menschenkenntnis zählen
- Traust du dich, rufst du „CABO“ und beendest die Runde
- Für 2–5 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten
- Erweiterung für SMART 10: Extra-Fragen speziell ab 18 Jahren
- 100 neue Fragen mit insgesamt 1.000 Antwortmöglichkeiten
- Perfekt für erwachsene Quizrunden: schnell, direkt, mit „Augenzwinkern“
- Für 2–8 Spieler, ca. 20 Minuten
- Wichtig: SMART 10 Grundspiel / Smartbox wird zum Spielen benötigt
- Memo-Prinzip – aber mit Wörtern: Finde zusammenpassende Wort-Paare
- Kurze, flotte Partien: ca. 20 Minuten
- Für 2–6 Spieler – ideal für Familie, Freunde und als Mitbringspiel
- Sprach- & Merkspiel mit vielen „Aha!“-Momenten
- Verlag/Marke: Piatnik
- Magisches Detektivspiel mit versteckter Rolle: 1 Dieb gegen 1–3 Zauberschüler
- Ermitteln & ausschließen: Spuren verfolgen, Verdächtige besuchen und Schritt für Schritt eingrenzen
- Der Dieb spielt mit: sammelt heimlich die 4 Zaubergegenstände und versucht zu entkommen
- Mix aus Deduktion & Würfelglück – spannend bis zum Schluss
- Für 2–4 Spieler, ca. 20 Minuten, empfohlen ab 6+ (DE)
- Popkultur-Edition von „Poesie für Neandertaler“: Film-, Musik- & Serienbegriffe erraten
- Team gegen Team: Erklären – aber nur mit einsilbigen Wörtern
- Wer mehrsilbig spricht, bekommt (sanft) die aufblasbare Nö!-Keule
- 200 Poesiekarten (doppelseitig) mit 800 Begriffen
- Für 2+ Spieler, ab 7 Jahren, ca. 15 Minuten
- Magischer Brau-Wettstreit: Zutaten sammeln und die besten Zaubertränke mischen
- Worker-Placement: Lehrlinge clever im Zauberwald platzieren
- Interaktion: Tauschen oder sogar Stehlen (wenn die Waldkarte es erlaubt)
- Brauen mit Vorgaben: 5 Flaschentypen + Giftflasche – verzauberte & verfluchte Zutaten verändern die Wertung
- Spielende, sobald ein Lehrling die 4. Flasche vollendet und verkorkt
- Für 2–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten
- Garten planen & optimieren: Baut Runde für Runde eure eigene Auslage und punktet über clevere Kombinationen.
- Schönes Thema: Seltene Pflanzen, exotische Tiere und farbenprächtige Blüten bringen Vielfalt in eure Wertungen.
- Für viele Runden: Jede Partie fordert neue Entscheidungen – ideal für Familien und strategische Spielrunden.
- Solo bis Gruppe: Spielbar von 1–5 Personen – auch super als Solo-Knobelspiel.