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Erlebe mit Zug um Zug - Im Herzen Afrikas (Map Collection 3) ein stimmungsvolles Eisenbahnabenteuer: Strecken planen, Wagenkarten sammeln und Städte clever verbinden. Ideal für Familien und Gelegenheitsspieler – schnell erklärt, spannend bis zum Schluss.
- Zwei-Spieler-Strategiespiel im Japan der Meiji-Ära
- Duell um Marktbeherrschung: Assistenten clever platzieren, Bezirke nutzen
- Mechaniken: Worker Placement, Set Collection, Technologie & Aufträge
- Spieldauer ca. 45 Minuten, empfohlen ab 12 Jahren
- Kompaktes Kennerspiel – perfekt für Duelle mit Tiefgang
- Hochwertiges Material und liebevolles Design
In jedem Spiel wählt ihr eines von vier Bauwerken und baut es von Grund auf neu: das Kapitol in Washington, die Kathedrale Notre Dame in Paris, die Basilika San Pietro in Rom oder das Mausoleum Taj Mahal in Agra.
Doch nur der talentierteste Baumeister unter euch sammelt während des Spiels die meisten Punkte und kann so, nach der Fertigstellung des Bauwerks, das Spiel gewinnen.
- Einfacher Einstieg
- Spannende Thematik
- Hochwertige Holzteile
- Kooperatives urbanes Wortspiel für 2-5 Weltreisende, die gemeinsam einen zweitägigen Städtetrip unternehmen
- Tolles Material: 4 einzigartig illustrierte Stadtpläne, Holzfiguren, Wertungstaube, Sanduhr, Plättchen und vieles mehr
- Endloser Wiederspielwert dank 2 doppelseitiger Spielpläne und 165 Wortkarten
- Von Erfolgsautor Thomas Dagenais-Lespérance
- Ziel ist es, auf dem Stadtplan so viele Sehenswürdigkeiten wie möglich abzuklappern
- Hobby Next Bonus-Material für Kunden, welche das Spiel im Laden abholen.
- Stichvorhersage “extrem”: Du sagst Anzahl und Farben deiner Stiche voraus
- Feste Trumpffarbe: die Wizards (rote Magierkarten) stechen alles
- Schwarzmagier/Saboteur stört gezielt die Pläne der anderen – mehr Interaktion, mehr Schadenfreude
- Siegel-System: Vorhersagen werden mit farbigen Siegeln markiert – am Ende zählen Rest-Siegel als Strafpunkte
- Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Jubiläumsausgabe: Wizard in der 30-Jahre-Edition mit besonderen Extras
- Der Kern bleibt genial: Stiche vorhersagen – und genau das auch schaffen
- Mehr Abwechslung: 9 Sonderkarten (7 bekannte + 2 neue: Hexe & Vampir)
- Schneller Überblick: Punktechips erleichtern die Abrechnung
- Für Familien & Runden: 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsch
- Der Bestseller in hochwertiger Ausgabe
- Neue, exklusive Sonderkarte sowie doppelseitige Metallmünzen
- Original-Illustrationen von *Das Schwarze Auge*
- Anti-Stichspiel aus der beliebten Wizard-Reihe
- Ziel: möglichst wenige Feuerpunkte (Minuspunkte) sammeln – vor allem die roten Feuerkarten vermeiden
- Hexenkarten können Feuer neutralisieren oder zusätzliche Minuspunkte bringen – Timing ist alles
- Kniff wie bei „Shoot the Moon“: Wer alle roten Feuerkarten einsammelt, verteilt die Minuspunkte an die anderen
- Für 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten