1 Spieler
- Dritter Teil der Great Western Trail-Trilogie
- Schafscherer als neuer Arbeitertyp
- Die Hälfte der neutralen Gebäude variieren mitten im Spiel
- Solo-Variante mit der ultimativen Rivalin Sarah
- Eigenständiges Grundspiel, das auch als Erweiterung für Dune: Imperium genutzt werden kann.
- Neues Spielbrett mit abwechslungsreichen Worker-Placement-Feldern.
- Spione sorgen für überraschende Wendungen im Spielverlauf.
- Sandwürmer befeuern die Kampfphase.
Volles Tempo mit Heat: rasante Rennen, kluge Gangwahl und kühles Risikomanagement. Ein packendes Rennspiel mit hoher Spannung und eleganten Regeln für temporeiche Spielabende.
- Kooperatives Länder-Quiz – ohne klassische Fragen: Ihr verbindet Länder mit passenden Statements.
- Diskutieren statt Abfragen: Länderkarten werden nicht „vorgelesen“, sondern clever genutzt, um Debatten anzustoßen.
- Viele Themen: Statements aus Bereichen wie Natur, Sport oder Popkultur.
- Flexibler Schwierigkeitsgrad: Passt die Herausforderung eurer Runde an.
- Hohe Wiederspielbarkeit durch zahlreiche Kombinationen aus Ländern und Statements.
- Umfangreiches Material: Insgesamt 220 Karten (laut Verlag).
- In der Lagunenstadt Venedig Geheimnissen für einen Top Secret-Auftrag auf den Grund gehen.
- Herausforderung & Abenteuer für fortgeschrittene Rätselfans.
- Ideal als Partyspiel, Eventspiel und als Geburtstagsgeschenk.
- Gesellschaftsspiel für Erwachsene, Fans von Live Escape Rooms und Familien ab 12 Jahren.
- Einmaliges Spielerlebnis, da die Materialien für die außergewöhnlichen Rätsel verändert werden.
- Kampagnen-Erweiterung (Akt 2) für Sword & Sorcery: Die Alten Chroniken – nicht eigenständig
- Frei wählbare, handlungsorientierte Kampagne mit 9 Quests
- Mit Storybook (20+ Seiten) und Questbuch (80+ Seiten)
- 23 neue Miniaturen plus 10 cm Bossfigur und 17 modulare Spielplanteile
- Zusätzlich: neue Ausrüstung, Fähigkeiten & Seelenwaffen – plus ein Fluch, der euch zu Werbiestern macht
- Für 1–5 Spielende ab 12 Jahren • ca. 30 Min./Person • DE