1 Spieler
- für Spiele-Kenner und geübte Familien gleichermaßen interessant
- 108 liebevoll illustrierte und sorgfältig recherchierte Geschichtskarten
- mit Neopren-Spielmatte
- mit Bonus-Erweiterung "Deluxe Tour"
- mit Solo-Erweiterung
- Magisches Legespiel: Gestaltet euren eigenen Wald voller leuchtender Irrlichter.
- Einfacher Zug, spannende Wahl: Irrlichtplättchen wählen, passende Form ins persönliche Raster einlegen.
- 3 Wertungsrunden: Irrlichter und Bäume „wollen“ an bestimmte Orte – clevere Platzierung wird belohnt.
- Bleibende Irrlichter: Zwischen den Runden verändert sich der Wald, aber gesetzte Irrlichter prägen eure nächsten Möglichkeiten.
- Hohe Varianz: Neue Zielkarten verändern die Anforderungen – jede Partie wächst anders.
- Eigenständig spielbares Grundspiel im großen Marvel Multiverse, welches mit allen Inhalten kombiniert werden kann
- Neue Helden, Feinde, Missionen und Anti-Helden treten gegeneinander an
- Neue Mechaniken, wie Ausrüstung, bringen noch mehr Abwechslung in die Welt von Marvel United
- Ein neuer Solo-Modus bringt neue Möglichkeiten die verrücktesten Kombinationen zu spielen und zu erleben
- Neuauflage
- Umfangreiches Spielmaterial für bis zu 4 Spieler
- 5 Ermittler
- 1 Chaosbeutel
- Kampagne „Die Nacht des Zeloten“ mit 3 Szenarien
- Ermittler-Erweiterung zu Arkham Horror: Das Kartenspiel
- 5 neue Ermittler
- 228 Spielerkarten
„Machenschaften in der Zeit“ ist eine eigenständige Szenario-Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel und führt die Ermittler durch Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.
- Szenario-Pack mit vollständiger Story und Zeitreise-Mechanik.
- Spielbar solo oder in Gruppen – bis zu 12 Personen im Mehrspielermodus.
- Drei Zeitebenen, die sich gegenseitig beeinflussen.
- Spannende Herausforderungen für erfahrene Ermittlerteams.
- Nur mit dem Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel spielbar.
- Ermittler-Erweiterung zu Arkham Horror: Das Kartenspiel
- 6 neue Ermittler, darunter ein neutraler Ermittler (Charlie Kane)
- Enthält individualisierbare Karten
- 228 Spielerkarten zum Erstellen und Optimieren eigener Ermittler-Decks
- Szenario-Pack für Arkham Horror: Das Kartenspiel
- Zweiteiliges Szenario mit Vorbereitung und Durchführung des Coups
- Mehrere Möglichkeiten den Coup durchzuführen, wodurch sich unterschiedliche Erfahrungen beim Spielen ergeben
- Eigenständiges Szenario, das sich besonders gut für die Kampagne Die scharlachroten Schlüssel eignet
- Ermittler-Erweiterung zu Arkham Horror: Das Kartenspiel
- Gebundene Karten und Karten, die auf Segens- und Fluchmarker setzen
- 5 neue Ermittler
- Über 200 neue Karten, um Decks zu bauen und zu optimieren