1 Spieler
Königreich Legacy: Ambitionen ergänzt deine Solo-Kampagne um neue Ziele, Antriebe und Entscheidungsschwerpunkte. Welche Richtung dein Königreich einschlägt, bestimmst nun noch stärker über langfristige Entwicklungspfade.
- Solo-Erweiterung für die Königreich-Legacy-Reihe
- Neue Karten für alternative Fortschrittswege
- Einfach in die Kampagne integrierbar
- Grundspiel erforderlich
Königreich Legacy: Befreie die Wälder erweitert deine Solo-Kampagne um neue Ereignisse, Herausforderungen und Entscheidungssituationen. Die Wälder deines Reiches verändern sich – und du bestimmst, wie sie sich entwickeln.
- Solo-Erweiterung für die Königreich-Legacy-Reihe
- Neue Karten & narrative Wendungen
- Nahtlos in Kampagnen integrierbar
- Grundspiel erforderlich
Königreich Legacy: Kaufleute erweitert deine Solo-Kampagne um neue Handelsoptionen und zusätzliche Entwicklungspfade. Besucher aus nahen und fernen Regionen bringen besondere Waren – nutze sie klug, um dein Königreich stärker und vielseitiger zu gestalten.
- Erweiterung für die Königreich-Legacy-Reihe
- Neue Karten mit Handels- und Entwicklungseffekten
- Nahtlos in die Kampagne integrierbar
- Grundspiel erforderlich
- Im Nachfolger von Palm Island Rohstoffe sammeln, um das Labor aufzuwerten
- Taktisches Kartenspiel für Vielspieler: im Solo-Modus oder kooperativ spielen und das
- eigene Labor stetig weiterentwickeln und verbessern.
- Überall spielbar: Das Kartendeck direkt in der Hand optimieren
- Ressourcen sammeln, Experimente durchführen und Desaster abwenden.
- Für 1–2 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren.
Nach Obsthain und Zitrushain der finale Teil der Hain-Trilogie
Bepflanze deinen Obsthain und ernte so viel Obst wie möglich. Fesselnd einfach und doch so knackig – dieses Spiel spornt dich zu immer neuen Versuchen an! Wie wird deine Ernte ausfallen? Durchwachsen? Deliziös? Oder gar Pflaum zu glauben?
Penny Papers Adventures – Im Tempel von Apikhabou ist ein schnelles Würfel-und-Eintragungsspiel für kleine und große Gruppen. Alle spielen gleichzeitig, tragen Zahlen in ihren Tempelplan ein und versuchen, wertvolle Muster zu bilden – während lästige Mumien für Chaos sorgen.
- Für 1–100 Spieler ab 7 Jahren
- Spieldauer ca. 15–20 Minuten
- Leicht erklärt, ideal für Familien & Gruppen
- Deutschsprachige Ausgabe
- Ermittlerdeck für Arkham Horror: Das Kartenspiel
- 1 spielfertiges Einsteigerdeck der Mysteriker-Klasse
- 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel
- Ermittlerdeck für Arkham Horror: Das Kartenspiel
- 1 spielfertiges Einsteigerdeck für die Schurke-Klasse
- 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel
- Das Memo-Spiel für Zocker
- Liebevoll illustrierte Tierkarten im Großformat
- Sehr gut auch zu zweit oder alleine