10 Jahre
Spiele ab 10 Jahren – Strategie & Abenteuer für Fortgeschrittene
Mit zehn Jahren wächst das Interesse an Strategien, komplexeren Entscheidungen und thematisch anspruchsvollen Spielen. Spiele ab 10 Jahren sind ideal für Kinder, die gerne tüfteln, planen und in neue Welten eintauchen. ...
mehr...- Asymmetrisches Kartenspiel für genau 2 Personen
- Hexe gegen Hexenjäger im kolonialen Roanoke des Jahres 1587
- Mit variablen Kartendecks und unterschiedlichen Ressourcen
- Spannende Mischung aus Deduktion, Taktik und Bluff
- Düstere Illustrationen von Maren Gutt
- Ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 45–60 Minuten
- Deutsche Kartendeck-Erweiterung für Root
- Ersetzt das Kartendeck aus dem Grundspiel
- Enthält 54 neue Karten
- Bringt stärkere Effekte, neue Kombinationen und mehr direkte Interaktion ins Spiel
- Ideal für erfahrene Root-Spieler, die frische Partien suchen
- Root-Grundspiel zum Spielen erforderlich
- Taktisches Zwei-Personen-Spiel im Stil der 1920er-Jahre
- Konkurriert als Dorothy und James um einflussreiche Persönlichkeiten
- Mit drei Orten: Kabarett, Finanzzentrum und Rennbahn
- Sammelt Sets, gewinnt Prestige oder beendet das Spiel sofort
- Für 2 Spieler ab 10 Jahren
- Familienspiel von Lookout Spiele
- Stellt ein Heldenteam zusammen und schleicht in den Turm des Zauberers
- Mit witzigem Mix aus Kartenwahl, Risiko und Team-Zusammenstellung
- Für 3–8 Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 15–30 Minuten
- Intergalaktisches Strategie-Kartenspiel von Hasbro
- Für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren
- Spannende Schatzsuche auf einem Asteroiden
- Kombiniert Strategie, Gedächtnis und Glück
- Kurzweiliges Familienspiel mit ca. 35 Minuten Spielzeit
- Rasantes Buchstaben-Kartenspiel im Stil von Stadt, Land, Fluss
- Sommer-Edition mit 240 passenden Themenkategorien
- Schnelles Denken, flinke Hände und kreative Begriffe gefragt
- Für 2 bis 7 Spieler ab 10 Jahren
- Kompaktes Reisespiel für Urlaub, Garten, See und Spieleabend
- Lustiges Party- und Kartenspiel von Planet A Games
- Für 2–8 Spieler ab 10 Jahren
- Mit Pantomime, Ein-Wort-Erklärungen, Geräuschen und Rückwärtslesen
- Spielbar im Team oder gegeneinander im Battle-Modus
- Enthält 104 Karten, 2 Extra-Karten und 1 Spielanleitung
- Verdrehtes Party- und Kartenspiel für Erwachsene
- Für 2–8 Spieler ab 16 Jahren
- Mit Pantomime, Ein-Wort-Erklärungen, Geräuschen und Rückwärtslesen
- Spielbar im Team oder gegeneinander im Battle-Modus
- Enthält 104 Karten, 2 Extra-Karten und 1 Spielanleitung
- Erweiterung für CATAN – Das Spiel
- Ermöglicht Partien mit 5–6 Spielerinnen und Spielern
- Für CATAN-Fans ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 90 Minuten
- Mit zusätzlichen Landschaftsfeldern, Rahmenteilen, Zahlenchips und Spielfiguren
- Nur zusammen mit dem Grundspiel CATAN – Das Spiel spielbar
- Erweiterung für das Kartenspiel Faraway
- Mit 15 neuen Kometen-Karten und Anleitung
- Bringt zusätzliche Wertungsbedingungen und taktische Möglichkeiten ins Spiel
- Für 2–6 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 25 Minuten
- Nur mit dem Grundspiel Faraway spielbar
- Strategisches Bienen-Spiel von Ravensburger
- Für 1–4 Spielende ab 10 Jahren
- Sammelt Pollen und baut den prächtigsten Bienenstock
- Mit Arbeiterbienen, Karten, Ressourcen und Solospiel-Deck
- Kurzweilige Spielzeit von ca. 30–45 Minuten
- Strategisches Kartenduell für genau 2 Spielende
- Als konkurrierende künstliche Intelligenzen Protokolle kompilieren
- Mit 12 Protokollen und cleveren Karteneffekten
- Eigenständig spielbar und mit weiteren Compile-Produkten kombinierbar
- Für Fans von taktischen Duellen, Synergien und starken Kartenkombos
- Strategisches Familienspiel von Space Cowboys
- Für 2 bis 5 Personen ab 10 Jahren
- Erforscht Fossilien und baut eure eigene Museumsausstellung auf
- Mit spannenden Kettenreaktionen und cleverem Timing
- Ideal für Familien und Spielrunden mit Spaß an taktischen Entscheidungen
- Großformatige XXL-Version des beliebten Wort- und Teamspiels
- Ideal für große Spielrunden, Familienabende und Partys
- Doppelt so große Karten für bessere Lesbarkeit am Tisch
- Überarbeitete Regeln für einen leichteren Einstieg
- Für 4–8+ Spieler ab 10 Jahren
- Bundle aus Not Alone Grundspiel, Sanctuary-Erweiterung und 3 Promo-Beigaben
- Asymmetrisches Sci-Fi-Kartenspiel: ein Wesen gegen die gestrandete Crew
- Mit zusätzlicher Abwechslung durch neue Sanctuary-Inhalte und Promokarten
- Für 2–7 Personen ab 10 Jahren
- Ideal für Fans von Bluff, Deduktion, Taktik und spannender Gruppeninteraktion
- Fantasy-Kartenspiel: Durch Portale nach Molthar reisen, magische Perlen sammeln und Wesen an dich binden.
- Rennen um die Macht: Wer zuerst 12 Insignien der Macht erringt, gewinnt.
- Spannend & taktisch: Timing, Kartenauswahl und clevere Kombinationen entscheiden.
- Für 2–5 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten.
- Kooperatives Krimispiel aus der MiniCrimes-Reihe
- Für 1–6 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Kurze Spieldauer von ca. 20–40 Minuten
- Tatort untersuchen und gezielt Hinweise aufdecken
- Kompaktes Rätselspiel für solo oder gemeinsam
- Taktisches Brettspiel von Argentum Verlag
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 45–90 Minuten
- Forschungszentren bauen, Wissenschaftler einsetzen und Rohstoffe fördern
- Atmosphärisches Strategiespiel mit ungewöhnlichem Antarktis-Thema
- Taktisches Eisenbahnspiel von Spielefaible
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 75–100 Minuten
- Schienennetz ausbauen, Waren liefern und Städte entwickeln
- Mit wirtschaftlichem Wettbewerb und wechselnden Aktienwerten
- Atmosphärisches Familien- und Kennerspiel von Strohmann Games
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 45 Minuten
- Wiesenplättchen legen, Pilzringe nutzen und Schätze sammeln
- Cleveres Taktikspiel in einer magischen Gnomwelt
- Atmosphärisches Kennerspiel von Schwerkraft-Verlag
- Vollständig deutsche Ausgabe von Creature Caravans
- Für 1–4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 45–90 Minuten
- Karawanen aufbauen, Würfel einsetzen und Kreaturen retten
- Kooperatives Krimispiel aus der MiniCrimes-Reihe
- Für 1–6 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Kurze Spieldauer von ca. 20–40 Minuten
- Mordfall in der Modewelt von Mailand lösen
- Kompaktes Rätselspiel für solo oder gemeinsam
- Kooperatives Krimispiel aus der MiniCrimes-Reihe
- Für 1–6 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Kurze Spieldauer von ca. 20–40 Minuten
- Mysteriöser Mordfall am Vierwaldstätter See
- Kompaktes Rätselspiel für solo oder gemeinsam
- Kooperatives Krimispiel aus der MiniCrimes-Reihe
- Für 1–6 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Kurze Spieldauer von ca. 20–40 Minuten
- Tatort untersuchen und gezielt Hinweise aufdecken
- Kompaktes Rätselspiel für solo oder gemeinsam
- Kooperatives Krimispiel aus der MiniCrimes-Reihe
- Für 1–6 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Kurze Spieldauer von ca. 20–40 Minuten
- Tatort untersuchen und gezielt Hinweise aufdecken
- Kompaktes Rätselspiel rund um ein gestohlenes mittelalterliches Buch
- Kooperatives Krimispiel aus der MiniCrimes-Reihe
- Für 1–6 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Kurze Spieldauer von ca. 20–40 Minuten
- Mysteriöser Mordfall im Texas des Jahres 1958
- Kompaktes Rätselspiel für solo oder gemeinsam
- Erweiterung für Terraforming Mars: Das Würfelspiel
- Für 1–4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 30–60 Minuten
- Mit neuen Missionen, Konzernen, Projektkarten und Meilensteinen
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Spannendes Duellspiel von KOSMOS
- Für 2 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Expeditionsrouten planen und geschickt Karten ausspielen
- Von Erfolgsautor Reiner Knizia
Shake that City ist ein Plättchenlegespiel mit spaßigem Schüttel-Mechanismus. Nur echt mit dem Shaker!
- Jubiläumsausgabe: Wizard in der 30-Jahre-Edition mit besonderen Extras
- Der Kern bleibt genial: Stiche vorhersagen – und genau das auch schaffen
- Mehr Abwechslung: 9 Sonderkarten (7 bekannte + 2 neue: Hexe & Vampir)
- Schneller Überblick: Punktechips erleichtern die Abrechnung
- Für Familien & Runden: 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsch
- Erweiterung für HEAT: Neue „Legenden“ bringen frische Herausforderung in jedes Rennen.
- Mehr Gegner, auch solo: Automatisierte Rennfahrer für Solo-Partien und zusätzliche Rivalen im Mehrspielerspiel.
- Anpassbarer Schwierigkeitsgrad: Stell die Legenden so ein, dass es genau zu eurer Runde passt.
- Mehr Varianz: Neue Effekte und Karten sorgen für unvorhersehbare Rennverläufe.
- Wichtig: Nur spielbar mit dem HEAT Grundspiel (keine Rennwagen enthalten).
- 2 Spielwelten in einem: 2D-Puzzle im Quadrat und 3D-Pyramidenbau.
- 120 Herausforderungen: 60 Aufgaben in 2D + 60 Aufgaben in 3D.
- Logikspiel für 1 Person: Perfekt zum Solo-Knobeln ab 8 Jahren.
- Fördert Skills: Räumliches Denken, Problemlösen und Konzentration.
- Flip & Write-Klassiker mit Story: Erkundet neue westliche Lande und zeichnet eure Karte Zug um Zug ein.
- Fortsetzung von „Der Kartograph“: Mit brandneuen Landkarten sowie Wertungs-, Erkundungs- und Hinterhaltkarten.
- Neues Spielelement: Held*innen können eingezeichnete Monster unschädlich machen.
- Flexibel nutzbar: Eigenständig spielbar oder mit Material aus Der Kartograph kombinierbar.
- Taktisches Kartenspiel: Karten anlegen, Bedingungen erfüllen und Punkte effizient einsammeln.
- Jede Kartenart anders: Unterschiedliche Anlegebedingungen und Wertungen sorgen für echte Entscheidungen.
- Bis zum Ende spannend: Variable Endwertungen plus Mehrheitenwertung halten jede Partie frisch.
- Für 1–5 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 15–40 Minuten – auch solo spielbar.
- Kniffliges Karten-Legespiel: Erschaffe eine verrückte Landschaft und optimiere deine Auslage.
- Gemeinsames & eigenes Ziel: Punkte gibt’s über eine gemeinsame Zielbedingung plus individuelle Ziele.
- Schnell gespielt: Nach 8 gelegten Karten (solo oder pro Person) wird gewertet – ca. 10 Minuten.
- Für 1–2 Personen: Ab 10 Jahren – perfekt als Solo-Knobelrunde oder Duell zu zweit.
- Mini-Erweiterung mit 6 Karten: Frische Impulse für eure verwirrten Landschaften.
- Neue Wertungsbedingungen: Mehr Abwechslung und neue Entscheidungen beim Legen.
- Spezialfelder mit 2 Symbolen: Eröffnet neue Kombos und kniffligere Optimierung.
- Wichtig: Nur spielbar mit dem Grundspiel Confusing Lands.
- Fantasy-Duell für 2: Baut die coolste Geschichte mit Fantasiewesen, Rollen und „Tinte“.
- Würfel clever wählen: Abwechselnd einen Würfel aus dem Pool nehmen und gezielt auf Karten platzieren.
- Mehrere Siegwege: Entweder das Buch zuerst vollenden oder besondere Heldengruppen sammeln.
- Schnell auf dem Tisch: Ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten – ideal für eine taktische Runde zu zweit.
- Taktisches Urlaubsspiel: Plant euren Europa-Trip mit schnellen, spannenden Zügen.
- Stadtplättchen clever eintragen: Wählt aus drei Angebotsbereichen und legt fest, wann ihr welche Stadt besucht.
- Punkte durch Planung: Längere Aufenthalte bringen extra Punkte – Transportmittel entscheiden über reibungslose Reisen.
- Für 1–4 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 30–45 Minuten – auch solo spielbar.
- Rasantes 2-Personen-Duell: Taktisches Konvoi-Spiel im Staubsturm – schnell erklärt, schnell gespielt.
- Autos sind alles: Keine Figuren, keine Würfel – jedes Auto ist einzigartig und beeinflusst das Spielgeschehen.
- 3 Aktionen pro Zug: Setze deine Aktionen flexibel ein, um zu zerstören oder den Gegner auszustechen.
- Staubsturm-Druck: Am Zugende wird das Auto am Ende des Konvois zerstört – Timing ist alles.
- Natur- & Umweltquiz: Spannende Fragen rund um besondere Orte, Naturphänomene und Umweltthemen.
- Gemeinsam rätseln: Perfekt für Familien und gemischte Runden – Wissen, Bauchgefühl und Diskussionen inklusive.
- Flotter Spieleabend: Ca. 45 Minuten Spielzeit – ideal als Hauptspiel oder Quiz-Highlight zwischendurch.
- Für 2–6 Personen: Ab 10 Jahren – macht auch in größerer Runde Spaß.
- Stadt-Land-Fluss als Kartenspiel: Der beliebte Klassiker in einer flotten, modernen Karten-Variante.
- Kategorien wechseln ständig: Mit jeder Crack-List-Karte kommt eine neue Kategorie – volle Konzentration!
- Aktionskarten sorgen für Chaos: Unerwartete Effekte können jederzeit alles drehen.
- Einfaches Ziel, viel Spaß: Werde als Erste:r alle Karten los – dann gewinnst du.
- Stichspiel mit Wa(h)lmöglichkeiten: Der Stichsieger wählt eine Prämienkarte – Punkte für ihn, Bonusaktion für den Kartenbesitzer.
- Dynamischer Trumpf: Trumpf kann sich im Spielverlauf ändern – jede Runde fühlt sich anders an.
- Extra-Kniff: Es gewinnt je nach Situation die höchste oder die niedrigste Karte – und das kann sich drehen.
- Gemein & genial: Punkte nehmen oder dem Gegner eine starke Bonuskarte schenken?
- Für 3–4 Spieler (inkl. 2-Personen-Variante), ab 10 Jahren, ca. 20 Minuten
- Piraten-Setting mit Sabotage: Zahltag! Doch Meuterer bringen die Schatztruhe durcheinander und stiften Chaos.
- Bluff & Deduktion: Wer spielt ehrlich – und wer arbeitet gegen die Crew? Reden, täuschen, richtig einschätzen.
- Kurze, intensive Runden: Ca. 15 Minuten – perfekt als Absacker oder Party-Opener.
- Für 3–8 Personen: Ab 10 Jahren, ideal für Familien mit Teenies & Freundesrunden.
- Kommunikatives Wort-/Partyspiel: Punkte gibt’s nur, wenn ihr gleich denkt
- Keine falschen Antworten – aber „zu einzigartig“ bringt dir keine Punkte
- BFF-Sterne für perfekte Treffer & Bonuspunkte für Reihen und Spalten
- 3 Runden voller schneller Kategorien & „Dito!“-Momente
- Für 3–7 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30+ Minuten
Ob Abenteuer auf hoher See, knifflige Aufgaben oder erste Kennerspiele – die Auswahl ist groß und vielfältig.
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