2 Spieler
- Handel & Schifffahrt: Führt eure Reederei und plant Routen zu weit entfernten Handelsposten.
- Aktien clever nutzen: Investiert in Anteile eurer eigenen Firma – oder in die der Konkurrenz.
- Strategisches Kennerspiel: Timing, Planung und wirtschaftliche Entscheidungen stehen im Mittelpunkt.
- Für 2–4 Personen: Ideal für anspruchsvolle Runden mit Lust auf Ökonomie & Interaktion.
- Dein Teich wächst: Lege deinen eigenen Teich aus und fülle ihn mit Lebensräumen und Froscharten.
- Punkten über Gruppen: Bilde Frosch-Gruppen, die bestimmte Bedingungen erfüllen, um viele Punkte zu holen.
- Springender Frosch: Ein besonderes Spielelement geht auf Nahrungssuche und kann Extrapunkte ermöglichen.
- Familientauglich: Kurzer, flotter Kartenspiel-Charakter – ideal für zwischendurch.
- Wirtschaft & Schifffahrt: Entwickelt eure Reederei, baut Flotten aus und macht Kiel zum Handelshub.
- Jahrhundertprojekt Kanal: Rund um den neuen Kanal entstehen Chancen – wer sie am besten nutzt, punktet.
- Viele Stellschrauben: Aufträge, Fähigkeiten, Infrastruktur, Einfluss im Stadtrat – jede Entscheidung zählt.
- Für 2–4 Personen: Strategisches Kennerspiel für anspruchsvolle Runden.
- Detektivarbeit im Stadtpark: Auf einem riesigen Wimmelbild verfolgt ihr Spuren, findet Hinweise und löst Fälle.
- 22 altersgerechte Fälle: Kindgerechte Rätsel – ideal für Familien und junge Ermittler:innen ab 6.
- Kooperativ: Ihr spielt als Team und helft euch gegenseitig beim Suchen und Kombinieren.
- Wieder spielbar: Kein „Zerstören“ von Material – perfekt für viele Runden und als Geschenk.
- Socken sammeln – aber richtig: Nur wer sinnvoll paart und kombiniert, punktet am Ende.
- Simple Runde, fiese Entscheidungen: Zieh 2 Karten, behalt 1 Socke (und nutze ggf. ihre Aktion) – die andere wird verschenkt.
- Schnell & familientauglich: Flotter Kartenspiel-Spaß für 2–5 Personen in ca. 15 Minuten.
- Kompakt für unterwegs: Perfekt als Mitbringspiel, Reise- oder „Absacker“-Spiel.
- Strategisches Stadtbau-Spiel mit Deck-Building: Karten kaufen, aufwerten und immer effizienter bauen
- New York & Tokyo: Entwickle Stadtviertel und errichte Wolkenkratzer Etage für Etage
- Lage ist alles: Nähe zu Wahrzeichen bringt meist die lukrativsten Vorteile
- Taktik & Timing: Effekte clever nutzen, Geld verdienen und im richtigen Moment Wertungen auslösen
- Mit Interaktion: Konkurrenz beobachten und Chancen auf dem Spielplan nicht liegen lassen
- Für 2–4 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 60 Minuten
- Stichspiel mit Wa(h)lmöglichkeiten: Der Stichsieger wählt eine Prämienkarte – Punkte für ihn, Bonusaktion für den Kartenbesitzer.
- Dynamischer Trumpf: Trumpf kann sich im Spielverlauf ändern – jede Runde fühlt sich anders an.
- Extra-Kniff: Es gewinnt je nach Situation die höchste oder die niedrigste Karte – und das kann sich drehen.
- Gemein & genial: Punkte nehmen oder dem Gegner eine starke Bonuskarte schenken?
- Für 3–4 Spieler (inkl. 2-Personen-Variante), ab 10 Jahren, ca. 20 Minuten
- Memo-Suchspiel rund um eine Goldmine: aufdecken, merken, im richtigen Moment zuschlagen
- Interaktion inklusive: Rivalen verdrängen – oder Dynamit sorgt für Überraschungen
- Klein, aber taktisch: passt super als Reisespiel / Mitbringsel (handliche Mini-Dose)
- Sehr gut auch zu zweit (bei 2 Personen spielt jede:r mit 2 Farben)
- Für 2–5 Spieler, ab 6 Jahren, ca. 15 Minuten
- Sprache: DE/FR
- Käsemond-Adventure: Baut auf dem Schrottplatz eine Rakete und kämpft um den größten Anteil am lunaren Käse.
- Cleveres Bewegungs-Puzzle: Pro Zug 1 Ratte weit laufen lassen oder mehrere Ratten kurz bewegen – mit Farb-Regeln und Kosten, wenn Konkurrenz im Weg steht.
- Ressourcen & Ausbau: Sammeln, Gegenstände kaufen (oder stibitzen), Raketenteile bauen und Rattonauten ausbilden – alles für Siegpunkte.
- Für 1–5 Personen: Kennerspiel mit variablem Aufbau und Solo-Option.