2 Spieler
- Erweiterung für HEAT: Neue „Legenden“ bringen frische Herausforderung in jedes Rennen.
- Mehr Gegner, auch solo: Automatisierte Rennfahrer für Solo-Partien und zusätzliche Rivalen im Mehrspielerspiel.
- Anpassbarer Schwierigkeitsgrad: Stell die Legenden so ein, dass es genau zu eurer Runde passt.
- Mehr Varianz: Neue Effekte und Karten sorgen für unvorhersehbare Rennverläufe.
- Wichtig: Nur spielbar mit dem HEAT Grundspiel (keine Rennwagen enthalten).
- Witziges Restaurant-Spiel: Bestellungen merken, Muster erkennen und richtig wiederholen.
- Reaktion + Gedächtnis: Wer schnell sieht und fehlerfrei nachmacht, sammelt Punkte.
- Der Moment entscheidet: Mit „Zahlen bitte!“ kannst du den richtigen Augenblick nutzen und die Runde drehen.
- Für 2–5 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – ideal für Familien & Freundesrunden.
- Farbiges Lege- & Ablegespiel: Lege Karten ins Farbraster und werde deine Hand los.
- Mehr Nachbarn = mehr Abwurf: Je mehr Karten deine Karte berührt, desto mehr kannst du ablegen.
- Nur harmonisch erlaubt: Es zählen nur stimmige Farbverläufe – sonst blockierst du dich selbst.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren – flott und taktisch für Familien & Spielrunden.
- Fantasy-Kartenspiel: Durch Portale nach Molthar reisen, magische Perlen sammeln und Wesen an dich binden.
- Rennen um die Macht: Wer zuerst 12 Insignien der Macht erringt, gewinnt.
- Spannend & taktisch: Timing, Kartenauswahl und clevere Kombinationen entscheiden.
- Für 2–5 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten.
- Push-your-Luck-Kartenspiel: Decke Snacks auf und entscheide selbst, wann du stoppst.
- Gier hat Grenzen: Zu viele gleiche Snacks bringen dir am Ende nichts – Timing ist alles.
- Fiese Wendung: Liegen plötzlich zwei gleiche Snacks aus, musst du sofort alles nehmen.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – perfekt für Familie & Freundesrunde.
- Wählerisch gewinnt: Sammle Snacks – aber nicht einfach „so viel wie möglich“.
- Balance statt Masse: Zu viel oder zu wenig von einer Sorte bringt Minuspunkte.
- Gedächtnis zählt: Behalte im Kopf, was schon in deinem Vorrat liegt.
- Schnell gespielt: Für 2–5 Personen, ab 8 Jahren, ca. 15 Minuten.
- Piraten-Würfelspaß: Piratenkarte aufdecken und die beste Kaper-Kombination würfeln.
- Würfel + Karten: Mit 8 Kaperwürfeln auf Gold, Diamanten & starke Sets gehen.
- Punktejagd: Je besser die Kombination, desto mehr Punkte auf dem Block.
- Für 2–5 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten – ideal für Familienrunden.
- Flip & Write-Klassiker mit Story: Erkundet neue westliche Lande und zeichnet eure Karte Zug um Zug ein.
- Fortsetzung von „Der Kartograph“: Mit brandneuen Landkarten sowie Wertungs-, Erkundungs- und Hinterhaltkarten.
- Neues Spielelement: Held*innen können eingezeichnete Monster unschädlich machen.
- Flexibel nutzbar: Eigenständig spielbar oder mit Material aus Der Kartograph kombinierbar.
- Taktisches Kartenspiel: Karten anlegen, Bedingungen erfüllen und Punkte effizient einsammeln.
- Jede Kartenart anders: Unterschiedliche Anlegebedingungen und Wertungen sorgen für echte Entscheidungen.
- Bis zum Ende spannend: Variable Endwertungen plus Mehrheitenwertung halten jede Partie frisch.
- Für 1–5 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 15–40 Minuten – auch solo spielbar.