2 Spieler
Zombicide: Undead or Alive verlegt die Zombie-Apokalypse in den Wilden Westen! Kämpft als Sheriffs, Gesetzlose oder Prediger gegen Horden Untoter, nutzt Dynamit, Revolver und Dampfmaschinen – und überlebt gemeinsam den blutigen Showdown.
- Kooperatives Miniaturenspiel für 1–6 Spieler
- Western-Edition des beliebten Zombicide-Systems
- Mit detaillierten Miniaturen & modularen Spielplänen
- Verlag: CMON / Asmodee
Es vermittelt ökologische Werte: Nimm vom Land nur das, was du brauchst. Jede Verschwendung oder jeder Missbrauch von Ressourcen wird die Götter erzürnen.
Der Aufbau des Archipels und die verschiedenen Ziele und Katastrophen machen jedes Spiel einzigartig.
Das Spielbrett entwickelt sich von Epoche zu Epoche weiter und zwingt dich, deine Strategie anzupassen.
Als Einstiegshilfe, besonders für weniger erfahrene Spieler, kann mit einer kleinen Lernkampagne begonnen werden.
- Die Spieler müssen gemeinsam planen und puzzeln, um den Tesserakt erfolgreich zu entschärfen
- Extradimensionales Würfelmanipulationsspiel für 1 – 4 Personen
- Einzigartige Tischpräsenz durch „Lazy Susan“-Drehteller für Tesserakt
- 11 Charakterkarten mit einzigartigen Fähigkeiten und 8 unterschiedliche Schwierigkeitsstufen sorgen für hohe Abwechselung und Wiederspielwert
- 2-Personenspiel
- gehobenes Kennerspiel
- Ressourcen-Management
- leichte Grundregeln, aber enorme Spieltiefe
- spielt in der beliebten Solarpunkwelt "Overgrown" von "Planta Nubo"
- Spielmaterial sprachneutral / language independent
Wer weiß zum Beispiel, in welcher Stadt sich der Beihai-Park oder der Vondelpark befinden? Beim Hyde Park oder dem Central-Park können vermutlich die meisten punkten. Fragen wie diese können die zwei bis acht Spieler ab 14 Jahren ganz schön ins Grübeln kommen lassen.
Die Packung beinhaltet 50 beidseitig bedruckte Karten mit neuen Fragen und Antworten für noch mehr Spielvergnügen.
Fragen wie „Welche griechische Gottheit ist zuständig für den Schlaf?“, welche Staaten waren Mitglied im Warschauer Pakt oder ob das Ende des 100-jährigen Kriegs im 15. oder 16. Jahrhundert war, lassen Geschichtsprofis ab 14 Jahren sicher teilweise ins Grübeln kommen oder zum Zocken animieren.