2 Spieler
1 - 6 Spieler / ab 10 Jahren / Spieldauer etwa 120 Minuten
- Kennerspiel, Family-Plus-Spiel,
- kooperativ
- mit eingängigem Kartenmechanismus
- keine Downtime, alle spielen gleichzeitig
- auch gut als 2-Personenspiel geeignet
- gut geschriebene und verständliche Spielregel
- CO2-neutral und ohne Plastik in Deutschland produziert
- Optimierspiel, Sammel- und Aufbauspiel
- eingängige Spielmechanismen
- mit Solo-Variante
- eigenständiges Spiel für 1-2 Spieler (Solomodus oder Duellmodus)
- oder als Karten-Erweiterung für "Flügelschlag"
- oder als 6/7-Spieler-Erweiterung für "Flügelschlag" (mit Schwarmmodus)
- Optimierspiel, Sammel- und Aufbauspiel
- kombinierbar mit anderen "Flügelschlag"-Erweiterungen
- Erweiterung für "Flügelschlag"
- Optimierspiel, Sammel- und Aufbauspiel
- mit neuen Vogelkarten
- mit neuer Fähigkeitenart
- kombinierbar mit anderen "Flügelschlag"-Erweiterungen
- alternatives Zubehör für "Flügelschlag"
- 255 Vogelkarten aus Grundspiel und allen bisherigen Erweiterungen
- Karten wurden neu illustriert: verschiedene Stilrichtungen, Materialien und Hilfmittel ergeben eine bunte Mischung
- in Werten und Fähigkeiten sind die Karten identisch zu den Originalkarten
- Erweiterung für "Flügelschlag"
- Optimierspiel, Sammel- und Aufbauspiel
- mit neuen Vogelkarten
- mit neuen Miniatureiern (gelb)
- mit neuer Futterart "Nektar"
- kombinierbar mit anderen "Flügelschlag"-Erweiterungen
- Das Memo-Spiel für Zocker
- Liebevoll illustrierte Tierkarten im Großformat
- Sehr gut auch zu zweit oder alleine
- Im Nachfolger von Palm Island Rohstoffe sammeln, um das Labor aufzuwerten
- Taktisches Kartenspiel für Vielspieler: im Solo-Modus oder kooperativ spielen und das
- eigene Labor stetig weiterentwickeln und verbessern.
- Überall spielbar: Das Kartendeck direkt in der Hand optimieren
- Ressourcen sammeln, Experimente durchführen und Desaster abwenden.
- Für 1–2 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren.
- gehobenes Familienspiel (Feuerland "Bluelabel")
- variabler Spielaufbau
- hochwertiges Spielmaterial & wunderschöne Illustrationen
- mit 3 Erweiterungs-Modulen: "2 Personen & Ranger Teddy", "Freiwillige Projekte", "Camping"
- mit Solo-Variante
Penny Papers Adventures – Im Tempel von Apikhabou ist ein schnelles Würfel-und-Eintragungsspiel für kleine und große Gruppen. Alle spielen gleichzeitig, tragen Zahlen in ihren Tempelplan ein und versuchen, wertvolle Muster zu bilden – während lästige Mumien für Chaos sorgen.
- Für 1–100 Spieler ab 7 Jahren
- Spieldauer ca. 15–20 Minuten
- Leicht erklärt, ideal für Familien & Gruppen
- Deutschsprachige Ausgabe
- Erweiterung zu Planet Unknown
- neuen Module (Supermond, Rettungsplättchen, Bonusplättchen)
- beliebig kombinieren der Module für Partien im Mehrspieler- oder Solomodus
- Erfordert ein Grundspiel
Silverfrost – Ein Spiel in der Welt von Everdell ist ein eigenständiges Strategiespiel, das dich in die raue, gefrorene Region südlich des Everdell-Tals führt. Entferne Schnee, errichte Städte, entzünde Leuchtfeuer – und rufe legendäre Wesen herbei!
- Spieldauer: ca. 30–120 Minuten
- Für 1–4 Spieler:innen
- Enthält 3D-Berg, Leuchtfeuer, viele Karten & Plättchen
- Eigenständiges Spiel, inspiriert durch Everdell
- Strategie, Planung & Umgebungskontrolle im Winterthema