4 Spieler
- Taktisches Urlaubsspiel: Plant euren Europa-Trip mit schnellen, spannenden Zügen.
- Stadtplättchen clever eintragen: Wählt aus drei Angebotsbereichen und legt fest, wann ihr welche Stadt besucht.
- Punkte durch Planung: Längere Aufenthalte bringen extra Punkte – Transportmittel entscheiden über reibungslose Reisen.
- Für 1–4 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 30–45 Minuten – auch solo spielbar.
- Natur- & Umweltquiz: Spannende Fragen rund um besondere Orte, Naturphänomene und Umweltthemen.
- Gemeinsam rätseln: Perfekt für Familien und gemischte Runden – Wissen, Bauchgefühl und Diskussionen inklusive.
- Flotter Spieleabend: Ca. 45 Minuten Spielzeit – ideal als Hauptspiel oder Quiz-Highlight zwischendurch.
- Für 2–6 Personen: Ab 10 Jahren – macht auch in größerer Runde Spaß.
- Stadt-Land-Fluss als Kartenspiel: Der beliebte Klassiker in einer flotten, modernen Karten-Variante.
- Kategorien wechseln ständig: Mit jeder Crack-List-Karte kommt eine neue Kategorie – volle Konzentration!
- Aktionskarten sorgen für Chaos: Unerwartete Effekte können jederzeit alles drehen.
- Einfaches Ziel, viel Spaß: Werde als Erste:r alle Karten los – dann gewinnst du.
- Stichspiel mit Wa(h)lmöglichkeiten: Der Stichsieger wählt eine Prämienkarte – Punkte für ihn, Bonusaktion für den Kartenbesitzer.
- Dynamischer Trumpf: Trumpf kann sich im Spielverlauf ändern – jede Runde fühlt sich anders an.
- Extra-Kniff: Es gewinnt je nach Situation die höchste oder die niedrigste Karte – und das kann sich drehen.
- Gemein & genial: Punkte nehmen oder dem Gegner eine starke Bonuskarte schenken?
- Für 3–4 Spieler (inkl. 2-Personen-Variante), ab 10 Jahren, ca. 20 Minuten
- Käsemond-Adventure: Baut auf dem Schrottplatz eine Rakete und kämpft um den größten Anteil am lunaren Käse.
- Cleveres Bewegungs-Puzzle: Pro Zug 1 Ratte weit laufen lassen oder mehrere Ratten kurz bewegen – mit Farb-Regeln und Kosten, wenn Konkurrenz im Weg steht.
- Ressourcen & Ausbau: Sammeln, Gegenstände kaufen (oder stibitzen), Raketenteile bauen und Rattonauten ausbilden – alles für Siegpunkte.
- Für 1–5 Personen: Kennerspiel mit variablem Aufbau und Solo-Option.
- Garten planen & optimieren: Baut Runde für Runde eure eigene Auslage und punktet über clevere Kombinationen.
- Schönes Thema: Seltene Pflanzen, exotische Tiere und farbenprächtige Blüten bringen Vielfalt in eure Wertungen.
- Für viele Runden: Jede Partie fordert neue Entscheidungen – ideal für Familien und strategische Spielrunden.
- Solo bis Gruppe: Spielbar von 1–5 Personen – auch super als Solo-Knobelspiel.
- Geisterbahn bauen: Streckenplättchen draften und zu einer schaurig-sympathischen Bahn zusammenpuzzeln.
- Monster mit Köpfchen: Jedes Monster bringt eigene Wertungsregeln – kombiniere clever für viele Punkte.
- Schnell gespielt: Flotter Ablauf, einfache Regeln – ideal als Familienrunde oder Absacker.
- Hoher Wiederspielreiz: Viele Wertungskategorien sorgen für immer neue Herausforderungen.
- Erweiterung für HEAT (Grundspiel erforderlich)
- 2 neue Rennstrecken auf einem doppelseitigen Spielplan: Südafrika (Schotter) & Deutschland (neue Schikanen)
- Saison 1966: neue Renn- & Ereignisinhalte für frische Rennen
- Neue Seitenschweller-Upgrades für überraschende Manöver & Windschatten-Momente
- Bis zu 7 Spieler: zusätzliches Material für 1 weitere Person
- Sprache: Deutsch | Erscheinung: März 2026
- Kooperatives Abenteuer im Horrified-System – jetzt in der Welt von Dungeons & Dragons
- Ikonische Monster mit unterschiedlichen „Puzzle“-Aufgaben und Taktiken
- Teamplay: Ausrüstung sammeln, Bedrohungen managen und gemeinsam den Plan gegen den Schrecken ausführen
- Skalierbarer Schwierigkeitsgrad – jede Partie kann anders fordern
- Für 1–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45–60 Minuten (DE)