6 Spieler
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Cthulhu: Einstiege ins Entsetzen (Softcover) bietet drei kompakte Szenarien, die du mit wenig Vorbereitungszeit spielen kannst – ideal für Horror-Fans, die schnell ins Spiel einsteigen möchten.
- Drei unterschiedliche Kurzszenarien mit Horror-Thema
- Minimaler Vorbereitungsaufwand – direkt am Spieltisch spielbar
- Inklusive vier vorgefertigter Investigator:innen für jede Runde
- Tipps & Hilfen für Spielleiter:innen integriert
- Softcover-Band der Pegasus Cthulhu-Reihe
- Planet Ocean - "Das Clean Up-Memo" - Rettet gemeinsam den Strand und das Meer vor der Müllflut. Spielt das Memospiel mit den ungleichen Paaren, bis der Müll eingesammelt ist und die Umwelt sauber zurückbleibt.
- Ab 5 Jahren - Das Planet Ocean Clean-Up-Memo ist für Kinder ab 5 Jahren und für 2-6 Spieler geeignet. Es beinhaltet 60 schön illustrierte Memokarten.
- Nachhaltig produziert - Planet Ocean ist auf ökologischem und Recyclingpapier gedruckt und FSC-zertifiziert. Zudem ist es genderneutral formuliert.
- Inkl. Booklet mit Meereswissen - Im beiliegenden Booklet erfahrt Ihr Spannendes und Kurioses über Tiere, Pflanzen und Müll im Meer.
- Schnelles Kartenspiel mit einfach zu erlernenden Regeln
- Hoher Wiederspielwert und Spaßfaktor durch den Push-Your-Luck-Mechanismus
- Humorvoll gestaltete Entenfamilien-Karten
RinglDing bringt Spiel-Action für flinke Finger: Wer als erster die aufgedeckte Kombination aus Haargummis richtig um seine Finger gelegt hat und laut auf die Glocke schlägt, gewinnt die Karte. Eine Runde dauert ca. 10 Minuten – perfekt für Kinder, Familien und zwischendurch.
- Kartenspiel mit Haargummis & Glocke
- Spieldauer etwa 10 Minuten
- Für 2-6 Spieler, empfohlenes Alter ab 4 Jahren
- Fördert Feinmotorik, Reaktionsfähigkeit & Spaß
Wieder einmal bist du mit deinen Freunden in den gefürchteten Turm des Dunklen Meisters zurückgekehrt - von einer wieder einmal gescheiterten Mission. Seine Exzellenz wird nicht sehr erfreut sein! Was nur kannst du vorbringen, um deine armselige Haut zu retten? Wird er dir glauben, dass es nicht deine Schuld war, sondern die eines deiner besten, aber absolut unfähigen Kumpels?
Wieder einmal bist du mit deinen Freunden in den gefürchteten Turm des Dunklen Meisters zurückgekehrt - von einer wieder einmal gescheiterten Mission. Seine Exzellenz wird nicht sehr erfreut sein! Was nur kannst du vorbringen, um deine armselige Haut zu retten? Wird er dir glauben, dass es nicht deine Schuld war, sondern die eines deiner besten, aber absolut unfähigen Kumpels?
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