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Amigo


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  • Kultiger Handelsspiel-Klassiker: Verhandeln, tauschen und das Beste aus deinen Bohnenfeldern herausholen
  • Genialer Kniff: Deine Handkarten-Reihenfolge bleibt – Planung und Timing sind alles
  • Hohe Interaktion: Ohne Handel mit den anderen wird’s schwer
  • Ideal für Spielrunden: 3–5 Spieler, ca. 45 Minuten, ab 10 Jahren
  • Deutsche Ausgabe von AMIGO
Artikelnummer:
AM1661
GTIN:
4007396016611
HAN:
1661
Verlag:
Artikelgewicht:
0,24 kg
10,99 € *
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  • Jubiläumsausgabe: Bohnanza als besondere 25-Jahre-Edition mit exklusiven Extras
  • Mehr Spielvarianten: Grundspiel + Erweiterungs-Set (bis 7 Spieler) + Duell-Regel für 2
  • Neue Bohne, neue Möglichkeiten: die diebische Elsterbohne bringt frische Interaktion
  • Exklusive Beilagen: AMIGO-Bohnentaler & Autogrammkarten von Autor und Illustrator
  • Für Spielrunden: 2–7 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsche Ausgabe
Artikelnummer:
AM2200
GTIN:
4007396022001
HAN:
2200
Verlag:
Artikelgewicht:
0,56 kg
19,99 € *
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  • Ergänzung für Bohnanza mit neuen Bohnen & frischen Möglichkeiten
  • Mehr Handel, mehr Interaktion, mehr „Nur noch ein Deal!“
  • Sorgt für neue Kombos und mehr Abwechslung am Bohnentisch
  • Ideal für alle, die Bohnanza oft spielen und neuen Schwung suchen
Artikelnummer:
AM02554
GTIN:
4007396025545
HAN:
02554
Verlag:
Artikelgewicht:
0,31 kg
Bewertung:
15,99 € *
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  • Die Erweiterung für das beliebte Kultspiel
  • Mehr Spielspass für 3 bis 7 Spieler
  • Mit 4 neuen Bohnensorten als Sympathieträger
Artikelnummer:
AM1902
GTIN:
4007396019025
HAN:
1902
Verlag:
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0,18 kg
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  • Spielspaß für Groß und Klein
  • Setzt auf Reaktionsvermögen und Geschwindigkeit und schult nebenbei noch ein schnelles Auge
Artikelnummer:
AM02453
GTIN:
4007396024531
HAN:
02453
Verlag:
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Clack! ist ein schneller, actionreicher Familienspiel-Spaß mit magnetischen Scheiben: Farb- und Symbolwürfel zeigen, welche Scheibe geschnappt werden muss – dann heißt es: stapeln, „clack“ hören und gewinnen! Ideal für 2–6 Spieler ab 5 Jahren.

  • Action-Stapelspiel mit Magnetscheiben
  • Schneller Einstieg & kurze Spielzeit
  • Für Familien- und Freundesrunden ab ca. 5 Jahren
  • Spieldauer ca. 10 Minuten, 2–6 Spieler
Artikelnummer:
AM2765
GTIN:
4007396027655
HAN:
2765
Verlag:
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0,38 kg
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  • Lockeres und lustiges Kartenspiel als Aufwärmer oder Absacker
  • Besonderer Kniff: Handkartenoptimierung durch geschicktes Ablegen
  • überraschende Wendungen durch Aktionskarten
Das Vorgänger-Spiel „Krass Kariert" erhielt den Kartenspielpreis „À la Carte“ des FAIRPLAY Magazins als bestes Kartenspiel 2018.
Artikelnummer:
AM02456
GTIN:
4007396024562
HAN:
02456
Verlag:
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0,14 kg
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Kurzbeschreibung

  • Spieltyp: Kartenspiel / Sozialspiel mit Rollenwechsel
  • Spieler: 4–8
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Spieldauer: ca. 15 Minuten
  • Spielziel: Handkarten möglichst schnell loswerden und zum Großen Dalmuti aufsteigen
  • Mechanik: Karten ablegen, Hierarchien & Rollentausch, viel Interaktion und Schadenfreude
  • Besonderheit: moderner Klassiker von Magic-Erfinder Richard Garfield
  • Verlag: AMIGO
Artikelnummer:
AM6920
GTIN:
4007396069204
HAN:
6920
Verlag:
Artikelgewicht:
0,16 kg
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  • Stichspiel mit einem genialen Twist: Sammle Punkte in 4 Domänen – aber vermeide die 5. Domäne
  • Domänen (Farben): Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde, Schöne Künste
  • Runden-Kick: Wer nach einem Stich in allen 5 Domänen Stapel hat, verliert sofort (−3 Punkte)
  • Sonderkarten bringen Würze: Mistelzweig (Stich abwehren) & Goldene Sichel (Punkte „wegnehmen“)
  • Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
Artikelnummer:
AM1750
GTIN:
4007396017502
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1750
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0,18 kg
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  • Spiel des Jahres 1998
  • Beliebter Familienspiel-Klassiker
  • Wunderschön illustriert
Artikelnummer:
AM2610
GTIN:
4007396026108
HAN:
2610
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