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Amigo


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  • Push-your-Luck-Kartenspiel: Decke Snacks auf und entscheide selbst, wann du stoppst.
  • Gier hat Grenzen: Zu viele gleiche Snacks bringen dir am Ende nichts – Timing ist alles.
  • Fiese Wendung: Liegen plötzlich zwei gleiche Snacks aus, musst du sofort alles nehmen.
  • Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – perfekt für Familie & Freundesrunde.
Artikelnummer:
AM02603
GTIN:
4007396026030
Verlag:
8,99 € *
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Lieferzeit: 2 - 3 Werktage
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  • Cleveres Sammel-Kartenspiel: Gepäck vom Band holen und in aufsteigenden Farbreihen auslegen.
  • Chip-Management: Überspringst du Karten in der Auslage, zahlst du Chips – die bekommst du später ggf. zurück.
  • Mit Sonderkarten: Zusätzliche Karten sorgen für Abwechslung und neue Kniffe.
  • Für 2–4 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – ideal für Familienrunden.
Artikelnummer:
AM02602
GTIN:
4007396026023
Verlag:
8,99 € *
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  • Stichspiel mit Twist: Nicht nur Stiche zählen – entscheidend ist das Gleichgewicht.
  • Materie vs. Antimaterie: Sammle Gelb und Lila möglichst ausgewogen für starke Punkte.
  • Clevere Entscheidung pro Runde: Wähle vor dem Ausspielen, welche Farbe du nutzt, um den Stich zu holen.
  • Für 2–4 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – ideal auch zu zweit.
Artikelnummer:
AM02605
GTIN:
4007396026054
Verlag:
8,99 € *
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  • Piraten-Würfelspaß: Piratenkarte aufdecken und die beste Kaper-Kombination würfeln.
  • Würfel + Karten: Mit 8 Kaperwürfeln auf Gold, Diamanten & starke Sets gehen.
  • Punktejagd: Je besser die Kombination, desto mehr Punkte auf dem Block.
  • Für 2–5 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten – ideal für Familienrunden.
Artikelnummer:
AM02510
GTIN:
4007396025101
HAN:
02510
Verlag:
10,99 € *
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  • Wizard für Kinder: kindgerechte Version des Klassikers mit vereinfachten Regeln
  • Stichspiel mit Vorhersage: Wer sagt die richtige Stichzahl voraus?
  • Zauberhafte Welt und leicht zugänglicher Einstieg – ideal für Familien
  • Für 3–6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten
  • Inhalt: 36 Karten, 40 Vorhersagechips, 8 Rundenplättchen (1–8), Anleitung
Artikelnummer:
AM1903
GTIN:
4007396019032
HAN:
1903
Verlag:
8,99 € *
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6 nimmt! Brettspiel von AMIGO verwandelt den beliebten Kartenspiel-Klassiker in ein spannendes Brettspiel voller neuer Möglichkeiten! Platziere deine Zahlen clever, blockiere deine Mitspieler und sammle möglichst wenige Hornochsen – ein taktischer Spaß für die ganze Familie.

  • Bekannter Klassiker jetzt als Brettspiel
  • Für 2–6 Spieler ab 8 Jahren
  • Spieldauer ca. 45 Minuten
  • Autor: Wolfgang Kramer · Verlag: AMIGO
Artikelnummer:
AM1951
GTIN:
4007396019513
HAN:
1951
Verlag:
25,99 € *
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Wetten, würfeln, Daumen drücken!

Alle sechs Würfel müssen einen höheren Wert als Vier zeigen? Das klappt mit sechs Würfen! Oder auch mit fünf - oder weniger?

Artikelnummer:
AM02552
GTIN:
4007396025521
HAN:
02552
Verlag:
Bewertung:
14,99 € *
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Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.

Artikelnummer:
AM02553
GTIN:
4007396025538
HAN:
02553
Verlag:
Bewertung:
14,99 € *
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Legenden erzählen vom roten Phönix, der unvorstellbare Schätze hortet.

Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?

Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.

Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.

Artikelnummer:
AM02504
GTIN:
4007396025040
HAN:
02504
Verlag:
12,99 € *
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Artikelnummer:
AM02505
GTIN:
4007396025057
HAN:
02505
Verlag:
Bewertung:
12,99 € *
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