Familienspiele
Gesellschaftsspiele kaufen für die ganze Familie: einfache Regeln, kurzer Aufbau, großer Spielspaß. Ideal für gemeinsame Abende mit Kindern und Erwachsenen – Unterhaltung für alle Generationen.
- Rasantes Geschicklichkeitsspiel von Pegasus Spiele
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 6 Jahren
- Kurze Spielzeit von ca. 10–20 Minuten
- Kokosnüsse mit Affenkatapulten in Becher schleudern
- Wer zuerst seine Becherpyramide baut, gewinnt
- Familienspiel-Klassiker von Pegasus Spiele
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Kurze Spielzeit von ca. 15–30 Minuten
- Leicht zugängliches Legespiel mit Domino-Prinzip
- Neuausgabe des Spiel des Jahres 2017
- Schnelles Reaktions- und Familienspiel von Pegasus Spiele
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 6 Jahren
- Kurze Spielzeit von ca. 10–15 Minuten
- Gesichter mit den eigenen Cubeez-Würfeln nachbauen
- Ideal für Familien, Kinder und schnelle Spielrunden
- Schnelles Deduktionsspiel mit einfachen Regeln
- Ideal für Familien, Gelegenheitsspieler und kurze Spielrunden
- Zahlen clever kombinieren und die richtige Lösung finden
- Spannende Mischung aus Logik, Beobachtung und Risiko
- Kompaktes Familienspiel mit hohem Wiederspielreiz
- Spannendes Duellspiel von KOSMOS
- Für 2 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Expeditionsrouten planen und geschickt Karten ausspielen
- Von Erfolgsautor Reiner Knizia
Shake that City ist ein Plättchenlegespiel mit spaßigem Schüttel-Mechanismus. Nur echt mit dem Shaker!
- Eigenständiges Strategiespiel aus der Funkenschlag-Reihe
- Für 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
- Spieldauer von ca. 60 Minuten
- Steinzeit-Thema mit Jagd, Nahrung und Technologie
- Mit variablem Spielplan und vielen taktischen Entscheidungen
- Tulpenpracht im Wettstreit: Baut den eindrucksvollsten Garten und sammelt die meisten Punkte.
- Legespiel mit Planung: Landschaften wählen, sinnvoll platzieren und starke Kombinationen schaffen.
- Verbesserungen clever nutzen: Optimiert euren Garten und holt aus jedem Zug mehr heraus.
- Für 1–4 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 45 Minuten – auch solo spielbar.
- Witziges Restaurant-Spiel: Bestellungen merken, Muster erkennen und richtig wiederholen.
- Reaktion + Gedächtnis: Wer schnell sieht und fehlerfrei nachmacht, sammelt Punkte.
- Der Moment entscheidet: Mit „Zahlen bitte!“ kannst du den richtigen Augenblick nutzen und die Runde drehen.
- Für 2–5 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten – ideal für Familien & Freundesrunden.
- Wählerisch gewinnt: Sammle Snacks – aber nicht einfach „so viel wie möglich“.
- Balance statt Masse: Zu viel oder zu wenig von einer Sorte bringt Minuspunkte.
- Gedächtnis zählt: Behalte im Kopf, was schon in deinem Vorrat liegt.
- Schnell gespielt: Für 2–5 Personen, ab 8 Jahren, ca. 15 Minuten.
- Flip & Write-Klassiker mit Story: Erkundet neue westliche Lande und zeichnet eure Karte Zug um Zug ein.
- Fortsetzung von „Der Kartograph“: Mit brandneuen Landkarten sowie Wertungs-, Erkundungs- und Hinterhaltkarten.
- Neues Spielelement: Held*innen können eingezeichnete Monster unschädlich machen.
- Flexibel nutzbar: Eigenständig spielbar oder mit Material aus Der Kartograph kombinierbar.
- Taktisches Kartenspiel: Karten anlegen, Bedingungen erfüllen und Punkte effizient einsammeln.
- Jede Kartenart anders: Unterschiedliche Anlegebedingungen und Wertungen sorgen für echte Entscheidungen.
- Bis zum Ende spannend: Variable Endwertungen plus Mehrheitenwertung halten jede Partie frisch.
- Für 1–5 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 15–40 Minuten – auch solo spielbar.
- Taktisches Urlaubsspiel: Plant euren Europa-Trip mit schnellen, spannenden Zügen.
- Stadtplättchen clever eintragen: Wählt aus drei Angebotsbereichen und legt fest, wann ihr welche Stadt besucht.
- Punkte durch Planung: Längere Aufenthalte bringen extra Punkte – Transportmittel entscheiden über reibungslose Reisen.
- Für 1–4 Personen: Ab 10 Jahren, ca. 30–45 Minuten – auch solo spielbar.
- Ausgezeichnet: Toy Award 2026
- Kooperativ im 3D-Tempel: Einzigartiger Tempel mit ständig wechselndem Spielplan.
- Besondere Spannung: Eingeschränkte Kommunikation – gemeinsam planen, ohne alles abzusprechen.
- Hoher Wiederspielreiz: Variabler Aufbau und viele zusätzliche Herausforderungen.
- Mehrere Modi: Expeditionsvariante, Profi- und Singleplayer-Modus.
- Für 1–4 Personen: Ab 8 Jahren – ideal für Familie und Freundesrunden.
- Wirtschaft & Schifffahrt: Entwickelt eure Reederei, baut Flotten aus und macht Kiel zum Handelshub.
- Jahrhundertprojekt Kanal: Rund um den neuen Kanal entstehen Chancen – wer sie am besten nutzt, punktet.
- Viele Stellschrauben: Aufträge, Fähigkeiten, Infrastruktur, Einfluss im Stadtrat – jede Entscheidung zählt.
- Für 2–4 Personen: Strategisches Kennerspiel für anspruchsvolle Runden.
- Memo-Suchspiel rund um eine Goldmine: aufdecken, merken, im richtigen Moment zuschlagen
- Interaktion inklusive: Rivalen verdrängen – oder Dynamit sorgt für Überraschungen
- Klein, aber taktisch: passt super als Reisespiel / Mitbringsel (handliche Mini-Dose)
- Sehr gut auch zu zweit (bei 2 Personen spielt jede:r mit 2 Farben)
- Für 2–5 Spieler, ab 6 Jahren, ca. 15 Minuten
- Sprache: DE/FR
- Garten planen & optimieren: Baut Runde für Runde eure eigene Auslage und punktet über clevere Kombinationen.
- Schönes Thema: Seltene Pflanzen, exotische Tiere und farbenprächtige Blüten bringen Vielfalt in eure Wertungen.
- Für viele Runden: Jede Partie fordert neue Entscheidungen – ideal für Familien und strategische Spielrunden.
- Solo bis Gruppe: Spielbar von 1–5 Personen – auch super als Solo-Knobelspiel.
- Kooperatives Abenteuer im Horrified-System – jetzt in der Welt von Dungeons & Dragons
- Ikonische Monster mit unterschiedlichen „Puzzle“-Aufgaben und Taktiken
- Teamplay: Ausrüstung sammeln, Bedrohungen managen und gemeinsam den Plan gegen den Schrecken ausführen
- Skalierbarer Schwierigkeitsgrad – jede Partie kann anders fordern
- Für 1–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45–60 Minuten (DE)
- DKT-Klassiker im modernen Gewand: Wirtschaften, investieren – mit Klima-Fokus
- Semi-kooperativ: Gemeinsam Klimaneutralität erreichen – sonst verlieren alle
- Pachten & aufforsten: Gebiete pachten, Bäume pflanzen (später Wälder) und die CO₂-Bilanz verbessern
- Energiewende: fossile Kraftwerke in erneuerbare Energiequellen umwandeln
- Spannung durch Ereignisse: Wetterextreme, CO₂-Steuer & Strafen für Klimasünder
- Für 2–6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 60 Minuten