Kennerspiele
Für erfahrene Spieler: Gesellschaftsspiele kaufen mit strategischer Tiefe und komplexen Entscheidungen. Ideal für alle, die mehr Herausforderung und Spieltiefe suchen.
- Englisches Brettspiel im Universum von Brandon Sandersons Mistborn-Romanen
- Verhandlung, Ressourcenmanagement, Bündnisse und Verrat in Luthadel
- Für 3–5 Spieler ab ca. 13/14 Jahren
- Spieldauer ca. 60–120 Minuten
- Ideal für Fans von Fantasy, Intrigen und strategischen Gruppenspielen
- Strategisches Kennerspiel rund um rivalisierende Ameisenkolonien
- Für 2–4 Spielende ab 13 Jahren
- Mit Gebietskontrolle, Tableau-Aufbau und cleveren Kartenkombinationen
- Über 150 einzigartige Karten sorgen für viel Abwechslung
- Inklusive Promo-Königinnenplättchen
- Überarbeitete Evolved Edition des Ameisen-Zivilisationsspiels
- Jetzt bei uns inkl. Erweiterung Winzige Riesen gratis dazu
- Für 1–5 Spieler ab 13 Jahren
- Strategisches Kennerspiel mit ca. 60–90 Minuten Spielzeit
- Mit Erkundung, Evolution, Gebietskontrolle und Kämpfen
- Große Divinus-Big-Box mit Grundspiel, Erweiterungen und Zusatzmaterial
- Kompetitives Legacy-Brettspiel mit App-Unterstützung
- Erkunde als Halbgott die Welt zwischen griechischem und nordischem Pantheon
- Mit Neustart Add-on, um die Kampagne erneut spielen zu können
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab ca. 10 Jahren
- Konfrontatives Area-Control-Kennerspiel mit frechen Vögeln
- Für 2–5 Personen ab 12 Jahren
- Spieldauer ca. 30–60 Minuten
- Mit 140 stapelbaren Kunststoffvögeln
- Jede Partie spielt sich durch wechselnde Orte und Störenfriede anders
- Taktisches Eisenbahnspiel von Spielefaible
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 75–100 Minuten
- Schienennetz ausbauen, Waren liefern und Städte entwickeln
- Mit wirtschaftlichem Wettbewerb und wechselnden Aktienwerten
- Atmosphärisches Kennerspiel von Strohmann Games
- Für 2–5 Spielerinnen und Spieler ab 14 Jahren
- Spieldauer ca. 90 Minuten
- Aufstieg vom kleinen Club bis zum Rockstar-Ruhm
- Mit starkem 70er-Jahre-Rock-Thema und vielen Entscheidungen
- Atmosphärisches Familien- und Kennerspiel von Strohmann Games
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 45 Minuten
- Wiesenplättchen legen, Pilzringe nutzen und Schätze sammeln
- Cleveres Taktikspiel in einer magischen Gnomwelt
- Atmosphärisches Kennerspiel von Schwerkraft-Verlag
- Vollständig deutsche Ausgabe von Creature Caravans
- Für 1–4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 45–90 Minuten
- Karawanen aufbauen, Würfel einsetzen und Kreaturen retten
- Erweiterung für Terraforming Mars: Das Würfelspiel
- Für 1–4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 30–60 Minuten
- Mit neuen Missionen, Konzernen, Projektkarten und Meilensteinen
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Spannendes Duellspiel von KOSMOS
- Für 2 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Expeditionsrouten planen und geschickt Karten ausspielen
- Von Erfolgsautor Reiner Knizia
- Vorbestellartikel zu TwinStar-Täler, der deutschen Ausgabe von TwinStar Valley
- Strategiespiel rund um nachhaltigen Obstanbau, Forschung und clevere Lieferwege
- Atmosphärisches Thema in den norwegischen TwinStar-Tälern
- Für 1 bis 4 Spieler ab 12 Jahren geeignet
- Spieldauer von ca. 30 bis 90 Minuten
- Mit Solo-Modus, Aufträgen und modularem Spielaufbau
- Eigenständiges Kartenspiel aus der beliebten Funkenschlag-Reihe
- Für 2 bis 6 Personen ab 12 Jahren
- Spieldauer von ca. 60 Minuten
- Mit Kraftwerken, Rohstoffen und spannenden Versteigerungen
- Inklusive 2-Spieler-Variante mit dem Großen Konzern
- Erweiterung für HEAT: Neue „Legenden“ bringen frische Herausforderung in jedes Rennen.
- Mehr Gegner, auch solo: Automatisierte Rennfahrer für Solo-Partien und zusätzliche Rivalen im Mehrspielerspiel.
- Anpassbarer Schwierigkeitsgrad: Stell die Legenden so ein, dass es genau zu eurer Runde passt.
- Mehr Varianz: Neue Effekte und Karten sorgen für unvorhersehbare Rennverläufe.
- Wichtig: Nur spielbar mit dem HEAT Grundspiel (keine Rennwagen enthalten).
- Deckbuilding im Mistborn-Universum: Taktisches Kartenspiel basierend auf Brandon Sandersons Welt.
- Allomantie nutzen: Baue dein Deck aus, kombiniere Effekte und werde mit jeder Runde stärker.
- Solo & kooperativ möglich: Tritt allein oder im Team gegen den Obersten Herrscher an.
- Für 1–4 Personen: Ab 13 Jahren – ideal für Fans von Deckbuilding & Fantasy.
- Strategisches Wald-Abenteuer: Führt eure Druiden durch den magischen Keltenwald von Edora.
- Bauen & werten: Errichtet Stelen und Menhire und nutzt Kultstätten für starke Punktezüge.
- Planung & Timing: Jede Route und jeder Ausbau zählt – wer clever kombiniert, setzt sich durch.
- Für 2–4 Personen: Ab 14 Jahren, ca. 60–90 Minuten.
- Neuauflage des Worker-Placement-Klassikers: Stadt entwickeln, Schloss ausbauen, Prestige sammeln
- Spannender Kniff: Der Vogt bestimmt mit, welche Gebäude-Aktionen überhaupt ausgelöst werden
- Gebäude bauen entlang der Straße zum Schloss – neue Gebäude = neue Aktionsmöglichkeiten
- Nur 9 Runden: Timing, Blocken und effiziente Züge zählen richtig
- Für 2–5 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 60–90 Minuten
- Handel & Schifffahrt: Führt eure Reederei und plant Routen zu weit entfernten Handelsposten.
- Aktien clever nutzen: Investiert in Anteile eurer eigenen Firma – oder in die der Konkurrenz.
- Strategisches Kennerspiel: Timing, Planung und wirtschaftliche Entscheidungen stehen im Mittelpunkt.
- Für 2–4 Personen: Ideal für anspruchsvolle Runden mit Lust auf Ökonomie & Interaktion.
- Hidden Roles mit Twist: 3 asymmetrische Fraktionen an Bord – Loyalisten, Piraten und ein Kultist mit ganz eigener Agenda.
- Alle im selben Boot: Ihr navigiert gemeinsam – aber jede Gruppe will zu einem anderen Ziel.
- Deduktion & Diskussion: Abstimmungen, Einschätzen, Bluffen – perfekt für große Runden.
- DE/EN Version: Spielmaterial in Deutsch/Englisch.
- Strategisches Stadtbau-Spiel mit Deck-Building: Karten kaufen, aufwerten und immer effizienter bauen
- New York & Tokyo: Entwickle Stadtviertel und errichte Wolkenkratzer Etage für Etage
- Lage ist alles: Nähe zu Wahrzeichen bringt meist die lukrativsten Vorteile
- Taktik & Timing: Effekte clever nutzen, Geld verdienen und im richtigen Moment Wertungen auslösen
- Mit Interaktion: Konkurrenz beobachten und Chancen auf dem Spielplan nicht liegen lassen
- Für 2–4 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 60 Minuten
- Käsemond-Adventure: Baut auf dem Schrottplatz eine Rakete und kämpft um den größten Anteil am lunaren Käse.
- Cleveres Bewegungs-Puzzle: Pro Zug 1 Ratte weit laufen lassen oder mehrere Ratten kurz bewegen – mit Farb-Regeln und Kosten, wenn Konkurrenz im Weg steht.
- Ressourcen & Ausbau: Sammeln, Gegenstände kaufen (oder stibitzen), Raketenteile bauen und Rattonauten ausbilden – alles für Siegpunkte.
- Für 1–5 Personen: Kennerspiel mit variablem Aufbau und Solo-Option.
- 3D-Koi-Teich bauen: Gestaltet einen Gartenteich mit Seerosen, Steinen und Koi auf transparenten Acrylplättchen.
- Ruhig & taktisch: Passende Teichkarten wählen, das Gewässer vergrößern und clever kombinieren.
- Schöner Tisch-Effekt: Die transparenten Koi-Plättchen sorgen für eine faszinierende Tiefe am Spieltisch.
- Flexibel spielbar: Für 1–4 Personen – auch mit Solo-Option.