Stichspiel
Stichspiel – Taktik mit jeder Karte
Bei Stichspielen geht es darum, Runden („Stiche“) mit den besten Karten zu gewinnen. Oft bestimmen Farbe und Wert, wer den Stich erhält. Doch nicht immer ist jeder Stich auch gut! Wer clever spielt und Mitspieler einschätzt, hat die besten Chancen. Ideal für Familien und Spieler, die klassische oder moderne Brettspiele kaufen möchten, bei denen taktisches Kartenspiel im Vordergrund steht.
- Humorvolles Stichspiel mit dramatischem Wettlauf zur Klippe
- Jeder gewonnene Stich bringt die Lemminge weiter nach vorne
- Über vier Akte ändern sich die Laufregeln immer wieder
- Taktisches Kartenspiel mit Schadenfreude, Risiko und viel Abwechslung
- Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren
- Lustiges und taktisches Stich-Kartenspiel von ATM Gaming
- Sagt vorher an, wie viele Stiche ihr gewinnen wollt
- Mit wechselnden Missionen, die jede Runde neu aufmischen
- Wer seine Vorhersage verfehlt, sammelt scharfe Pili-Strafkarten
- Für 2 bis 8 Spieler ab 8 Jahren
- Atmosphärisches Stichspiel mit Deckbuilding-Elementen von AMIGO
- Expedition auf die geheimnisvolle Insel Lumora
- Entdeckt außergewöhnliche Kreaturen und verewigt seltene Funde auf Briefmarken
- Clever Karten einsetzen, Sammlung erweitern und Punkte sammeln
- Für 3–5 Spieler ab 10 Jahren
- Taktisches Stichspiel für genau 2 Personen
- Wetteifert um verschiedene Planeten und nutzt ihre Umlaufbahnen clever aus
- Nicht die größte Übermacht zählt, sondern der kleinste Vorsprung
- Kompaktes Duell mit kurzer Spielzeit und cleveren Entscheidungen
- Für 2 Personen ab 8 Jahren
- Schnelles und humorvolles Stichspiel von KOSMOS
- Mit witzig illustrierten Tieren und auffälligen Schnurrbärten
- Wechselnde Teams sorgen für überraschende Spielrunden
- Neue Sonderregeln bringen jede Runde frischen Schwung
- Für 3–6 Personen ab 10 Jahren
- raffiniertes Stich- und Ablegespiel mit cleverem Dreh
- verlorene Stiche können später zum Vorteil werden
- für 2–5 Personen ab 14 Jahren
- kurze Spielzeit – ideal für taktische Kartenrunden
- von Carl Chudyk, inspiriert von klassischen chinesischen Kartenspielen
- Stichspiel mit Wa(h)lmöglichkeiten: Der Stichsieger wählt eine Prämienkarte – Punkte für ihn, Bonusaktion für den Kartenbesitzer.
- Dynamischer Trumpf: Trumpf kann sich im Spielverlauf ändern – jede Runde fühlt sich anders an.
- Extra-Kniff: Es gewinnt je nach Situation die höchste oder die niedrigste Karte – und das kann sich drehen.
- Gemein & genial: Punkte nehmen oder dem Gegner eine starke Bonuskarte schenken?
- Für 3–4 Spieler (inkl. 2-Personen-Variante), ab 10 Jahren, ca. 20 Minuten
- Stichspiel mit einem genialen Twist: Sammle Punkte in 4 Domänen – aber vermeide die 5. Domäne
- Domänen (Farben): Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde, Schöne Künste
- Runden-Kick: Wer nach einem Stich in allen 5 Domänen Stapel hat, verliert sofort (−3 Punkte)
- Sonderkarten bringen Würze: Mistelzweig (Stich abwehren) & Goldene Sichel (Punkte „wegnehmen“)
- Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Anti-Stichspiel aus der beliebten Wizard-Reihe
- Ziel: möglichst wenige Feuerpunkte (Minuspunkte) sammeln – vor allem die roten Feuerkarten vermeiden
- Hexenkarten können Feuer neutralisieren oder zusätzliche Minuspunkte bringen – Timing ist alles
- Kniff wie bei „Shoot the Moon“: Wer alle roten Feuerkarten einsammelt, verteilt die Minuspunkte an die anderen
- Für 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
- Stichvorhersage “extrem”: Du sagst Anzahl und Farben deiner Stiche voraus
- Feste Trumpffarbe: die Wizards (rote Magierkarten) stechen alles
- Schwarzmagier/Saboteur stört gezielt die Pläne der anderen – mehr Interaktion, mehr Schadenfreude
- Siegel-System: Vorhersagen werden mit farbigen Siegeln markiert – am Ende zählen Rest-Siegel als Strafpunkte
- Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
Lone Wolves ist ein intensives Duellspiel zu zweit mit einem eleganten Mix aus Stichmechanik und Gebietsmehrheit. In jeder Partie kämpfst du um die Vorherrschaft deines Rudels!
- Reines Zwei-Spieler-Spiel mit direktem Duellcharakter
- Mechaniken: Stichkampf, Umwandlung und Gebietskontrolle
- Narben verstärken dein Rudel im Verlauf des Spiels
- Schnelle Partien mit hoher Spannung (ca. 15–20 Minuten)
- Skaliert für erfahrene Strateg:innen & Duellfans
- Stichspiel trifft Helden-Entwicklung: In 5 Runden wächst dein persönliches Helden-Tableau mit neuen Fähigkeiten.
- Aktive Effekte: Fähigkeiten mit Ausdauer aufladen und im richtigen Moment zünden.
- Spannender Twist: Jede Runde wählst du deine Gesinnung – viele Stiche gewinnen oder bewusst alle verlieren.
- Spielzeit & Runde: ca. 45 Minuten, 1–5 Spieler, empfohlen ab 14 Jahren.
- Solo möglich: inkl. Automa/ Solomodus.