bis 30 Minuten
- Rasantes Kartenspiel zur deutschen Autobahn
- Für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Überholt Fahrzeuge, nutzt Ereigniskarten und sammelt Siegpunkte
- Mit Blitzer, Baustellen, Tempolimits und Elefantenrennen
- Familienspiel von Oink Games rund um Wal- und Orca-Beobachtung
- Für 2 bis 5 Spielende ab 9 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Mit versteckten Informationen, Beobachtung und cleverem Einschätzen
- Kompaktes Oink-Games-Format mit über 100 Spielmaterial-Teilen
- Erweiterung für Splendor Duel
- Bringt neue Fälschungskarten, Kristalle und Königliche Karten ins Spiel
- Mehr taktische Möglichkeiten und neue Wege zum Sieg
- Für 2 Personen ab 10 Jahren
- Nur mit dem Grundspiel Splendor Duel spielbar
- Große Carcassonne-Box mit Grundspiel und 11 Erweiterungen
- Perfektes Startset für neue Carcassonne-Fans
- Viele Module immer wieder neu kombinierbar
- Moderner Spieleklassiker und Spiel des Jahres 2001
- Für 2 bis 6 Spieler ab 7 Jahren
- Erweiterung für das beliebte Legespiel Harmonies
- Enthält 10 neue Tierkarten mit anspruchsvolleren Lebensraummustern
- Neue Kombinationen mit drei unterschiedlichen Lebensräumen
- Sorgt für mehr Planung, Abwechslung und strategische Tiefe
- Nur mit dem Harmonies-Grundspiel spielbar
- Schnelles Stadt-Land-Vollpfosten-Kartenspiel in der Urlaubs Edition
- Für 3–6 Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Mit 60 Buchstabenkarten und 200 kreativen Kategorien
- Ideal für Urlaub, Reise, Familie und Freunde
- Verrücktes Partyspiel von Denkriesen
- Für 3–8 Spieler ab 16 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Mit 120 Spielkarten und Spezialwürfel
- Pikante Begriffe erklären – aber jedes Wort muss mit dem gewürfelten Buchstaben beginnen
- Rasantes CATAN-Erlebnis mit gleichzeitigem Spielen
- Für 4 bis 6 Personen ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Mit App-Unterstützung für Timer, Würfel und Spielablauf
- Mehrere Sets können für größere Spielrunden kombiniert werden
- Kooperatives Familienspiel rund um Lagerlogistik, Gedächtnis und Fantasie
- Gemeinsam Waren sortieren, merken und später wiederfinden
- Mit 150 einzigartig illustrierten Waren-Plättchen
- Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2026
- Für 2–6 Spieler ab 8 Jahren
- Deutsche Ausgabe von Mindbug: Galaxie der Kampffrüchte
- Eigenständig spielbar und mit anderen Mindbug-Sets kombinierbar
- Taktisches Kartenduell für genau 2 Personen
- Mit 48 neuen Kreaturenkarten und 4 Mindbug-Karten
- Neue Oktonit-Energie für verrückte Sci-Fi-Frucht-Fähigkeiten
- Ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 15–25 Minuten
- Taktisches Zwei-Personen-Spiel im Stil der 1920er-Jahre
- Konkurriert als Dorothy und James um einflussreiche Persönlichkeiten
- Mit drei Orten: Kabarett, Finanzzentrum und Rennbahn
- Sammelt Sets, gewinnt Prestige oder beendet das Spiel sofort
- Für 2 Spieler ab 10 Jahren
- Familienspiel von Lookout Spiele
- Stellt ein Heldenteam zusammen und schleicht in den Turm des Zauberers
- Mit witzigem Mix aus Kartenwahl, Risiko und Team-Zusammenstellung
- Für 3–8 Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 15–30 Minuten
- Intergalaktisches Strategie-Kartenspiel von Hasbro
- Für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren
- Spannende Schatzsuche auf einem Asteroiden
- Kombiniert Strategie, Gedächtnis und Glück
- Kurzweiliges Familienspiel mit ca. 35 Minuten Spielzeit
- Lustiges Party- und Kartenspiel von Planet A Games
- Für 2–8 Spieler ab 10 Jahren
- Mit Pantomime, Ein-Wort-Erklärungen, Geräuschen und Rückwärtslesen
- Spielbar im Team oder gegeneinander im Battle-Modus
- Enthält 104 Karten, 2 Extra-Karten und 1 Spielanleitung
- Verdrehtes Party- und Kartenspiel für Erwachsene
- Für 2–8 Spieler ab 16 Jahren
- Mit Pantomime, Ein-Wort-Erklärungen, Geräuschen und Rückwärtslesen
- Spielbar im Team oder gegeneinander im Battle-Modus
- Enthält 104 Karten, 2 Extra-Karten und 1 Spielanleitung
- Erweiterung für das Kartenspiel Faraway
- Mit 15 neuen Kometen-Karten und Anleitung
- Bringt zusätzliche Wertungsbedingungen und taktische Möglichkeiten ins Spiel
- Für 2–6 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 25 Minuten
- Nur mit dem Grundspiel Faraway spielbar
- Wunderschön gestaltetes Kartenspiel von MM-Spiele
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Sammle Karten, bilde clevere Kombinationen und sichere dir wertvolle Punkte
- Mit maritimen Origami-Motiven und schnellem Einstieg
- Chaotisch-witziges Kartenspiel rund um hungrige Stadttauben
- Für 2–5 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Kurze Spieldauer von ca. 25–30 Minuten
- Mit Futterkarten, Aktionskarten und herrlich gemeinen Sabotage-Momenten
- Ideal für Familien, Freundesrunden und lockere Spieleabende
- Deutsche Ausgabe von Elznir Games / Cranio Creations
- Strategisches Kartenduell für genau 2 Spielende
- Als konkurrierende künstliche Intelligenzen Protokolle kompilieren
- Mit 12 Protokollen und cleveren Karteneffekten
- Eigenständig spielbar und mit weiteren Compile-Produkten kombinierbar
- Für Fans von taktischen Duellen, Synergien und starken Kartenkombos
- Strategisches Familienspiel von Space Cowboys
- Für 2 bis 5 Personen ab 10 Jahren
- Erforscht Fossilien und baut eure eigene Museumsausstellung auf
- Mit spannenden Kettenreaktionen und cleverem Timing
- Ideal für Familien und Spielrunden mit Spaß an taktischen Entscheidungen
- Erweiterung für Zug um Zug mit zwei neuen Spielplänen
- Enthält Indien und Schweiz als Map Collection 2
- Für 2–4 Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 30–60 Minuten
- Mit neuen Zielkarten und eigenen Regeln für beide Karten
- Hinweis: Zum Spielen wird ein Zug um Zug-Grundspiel benötigt
- raffiniertes Stich- und Ablegespiel mit cleverem Dreh
- verlorene Stiche können später zum Vorteil werden
- für 2–5 Personen ab 14 Jahren
- kurze Spielzeit – ideal für taktische Kartenrunden
- von Carl Chudyk, inspiriert von klassischen chinesischen Kartenspielen
- Konfrontatives Area-Control-Kennerspiel mit frechen Vögeln
- Für 2–5 Personen ab 12 Jahren
- Spieldauer ca. 30–60 Minuten
- Mit 140 stapelbaren Kunststoffvögeln
- Jede Partie spielt sich durch wechselnde Orte und Störenfriede anders
- Zweite Erweiterung für Sea Salt & Paper von MM-Spiele
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Mit 12 Ereigniskarten für mehr Abwechslung und neue Rundeneffekte
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Erste Erweiterung für Sea Salt & Paper von MM-Spiele
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Mit 8 neuen Karten und zusätzlichen Möglichkeiten zum Punkten
- Grundspiel wird zum Spielen benötigt
- Actionreiches Würfelspiel von SPIEL DAS!
- Für 2–10 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer ca. 20–30 Minuten
- Mit über 100 Würfeln und sieben Panda-Clans
- Schneller Einstieg, viel Interaktion und hoher Wiederspielwert
- Familienspiel-Klassiker von Pegasus Spiele
- Für 2–4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren
- Kurze Spielzeit von ca. 15–30 Minuten
- Leicht zugängliches Legespiel mit Domino-Prinzip
- Neuausgabe des Spiel des Jahres 2017
- Spannendes Duellspiel von KOSMOS
- Für 2 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer ca. 30 Minuten
- Expeditionsrouten planen und geschickt Karten ausspielen
- Von Erfolgsautor Reiner Knizia
- Erweiterung für HEAT: Neue „Legenden“ bringen frische Herausforderung in jedes Rennen.
- Mehr Gegner, auch solo: Automatisierte Rennfahrer für Solo-Partien und zusätzliche Rivalen im Mehrspielerspiel.
- Anpassbarer Schwierigkeitsgrad: Stell die Legenden so ein, dass es genau zu eurer Runde passt.
- Mehr Varianz: Neue Effekte und Karten sorgen für unvorhersehbare Rennverläufe.
- Wichtig: Nur spielbar mit dem HEAT Grundspiel (keine Rennwagen enthalten).
- Deckbuilding im Mistborn-Universum: Taktisches Kartenspiel basierend auf Brandon Sandersons Welt.
- Allomantie nutzen: Baue dein Deck aus, kombiniere Effekte und werde mit jeder Runde stärker.
- Solo & kooperativ möglich: Tritt allein oder im Team gegen den Obersten Herrscher an.
- Für 1–4 Personen: Ab 13 Jahren – ideal für Fans von Deckbuilding & Fantasy.
- Farbiges Lege- & Ablegespiel: Lege Karten ins Farbraster und werde deine Hand los.
- Mehr Nachbarn = mehr Abwurf: Je mehr Karten deine Karte berührt, desto mehr kannst du ablegen.
- Nur harmonisch erlaubt: Es zählen nur stimmige Farbverläufe – sonst blockierst du dich selbst.
- Für 2–6 Personen: Ab 8 Jahren – flott und taktisch für Familien & Spielrunden.
- Piraten-Würfelspaß: Piratenkarte aufdecken und die beste Kaper-Kombination würfeln.
- Würfel + Karten: Mit 8 Kaperwürfeln auf Gold, Diamanten & starke Sets gehen.
- Punktejagd: Je besser die Kombination, desto mehr Punkte auf dem Block.
- Für 2–5 Personen: Ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten – ideal für Familienrunden.
- Musik-Partyspiel mit Generations-Duell: Wählt eure Ära und beweist, wer Musik am besten kennt.
- 3 Epochen: Vinyl Classics (1960–1979), Cassette Hits (1980–1999), Streaming (2000–2025).
- 450 Musikkarten: App scannen, Song hören, Jahr/Interpret/Titel schätzen und in die Zeitleiste einordnen.
- Schnell erklärt: Wer zuerst eine Zeitleiste mit 10 Songs erstellt, gewinnt.
- Wichtig: Zum Spielen wird ein Smartphone mit Internet & die kostenlose App benötigt.
- Fantasy-Duell für 2: Baut die coolste Geschichte mit Fantasiewesen, Rollen und „Tinte“.
- Würfel clever wählen: Abwechselnd einen Würfel aus dem Pool nehmen und gezielt auf Karten platzieren.
- Mehrere Siegwege: Entweder das Buch zuerst vollenden oder besondere Heldengruppen sammeln.
- Schnell auf dem Tisch: Ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten – ideal für eine taktische Runde zu zweit.
- Ausgezeichnet: Toy Award 2026
- Kooperativ im 3D-Tempel: Einzigartiger Tempel mit ständig wechselndem Spielplan.
- Besondere Spannung: Eingeschränkte Kommunikation – gemeinsam planen, ohne alles abzusprechen.
- Hoher Wiederspielreiz: Variabler Aufbau und viele zusätzliche Herausforderungen.
- Mehrere Modi: Expeditionsvariante, Profi- und Singleplayer-Modus.
- Für 1–4 Personen: Ab 8 Jahren – ideal für Familie und Freundesrunden.
- Stadt-Land-Fluss als Kartenspiel: Der beliebte Klassiker in einer flotten, modernen Karten-Variante.
- Kategorien wechseln ständig: Mit jeder Crack-List-Karte kommt eine neue Kategorie – volle Konzentration!
- Aktionskarten sorgen für Chaos: Unerwartete Effekte können jederzeit alles drehen.
- Einfaches Ziel, viel Spaß: Werde als Erste:r alle Karten los – dann gewinnst du.
- Party-Ratespiel: Errate, wen du „auf der Brille“ hast – nur mit Ja/Nein-Fragen.
- Hunderte Kombis: Viele verrückte Figuren-Kombinationen sorgen für dauernd neue Runden.
- Perfekt für Gruppen: Funktioniert super auf Partys, beim Spieleabend oder als Eisbrecher.
- Hinweis zum Humor: Frech-absurder Partyhumor – passt am besten in eine erwachsene/Teen-Runde.
- Dein Teich wächst: Lege deinen eigenen Teich aus und fülle ihn mit Lebensräumen und Froscharten.
- Punkten über Gruppen: Bilde Frosch-Gruppen, die bestimmte Bedingungen erfüllen, um viele Punkte zu holen.
- Springender Frosch: Ein besonderes Spielelement geht auf Nahrungssuche und kann Extrapunkte ermöglichen.
- Familientauglich: Kurzer, flotter Kartenspiel-Charakter – ideal für zwischendurch.
- Kommunikatives Wort-/Partyspiel: Punkte gibt’s nur, wenn ihr gleich denkt
- Keine falschen Antworten – aber „zu einzigartig“ bringt dir keine Punkte
- BFF-Sterne für perfekte Treffer & Bonuspunkte für Reihen und Spalten
- 3 Runden voller schneller Kategorien & „Dito!“-Momente
- Für 3–7 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30+ Minuten
- Garten planen & optimieren: Baut Runde für Runde eure eigene Auslage und punktet über clevere Kombinationen.
- Schönes Thema: Seltene Pflanzen, exotische Tiere und farbenprächtige Blüten bringen Vielfalt in eure Wertungen.
- Für viele Runden: Jede Partie fordert neue Entscheidungen – ideal für Familien und strategische Spielrunden.
- Solo bis Gruppe: Spielbar von 1–5 Personen – auch super als Solo-Knobelspiel.
- Geisterbahn bauen: Streckenplättchen draften und zu einer schaurig-sympathischen Bahn zusammenpuzzeln.
- Monster mit Köpfchen: Jedes Monster bringt eigene Wertungsregeln – kombiniere clever für viele Punkte.
- Schnell gespielt: Flotter Ablauf, einfache Regeln – ideal als Familienrunde oder Absacker.
- Hoher Wiederspielreiz: Viele Wertungskategorien sorgen für immer neue Herausforderungen.
- Schnelles Karten- & Merkspiel mit Bluff und Risiko
- Ziel: Am Rundenende die kleinste Punktzahl vor dir haben
- Der Twist: Du kennst deine eigenen Karten nicht sicher – Timing & Menschenkenntnis zählen
- Traust du dich, rufst du „CABO“ und beendest die Runde
- Für 2–5 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten
- Magischer Brau-Wettstreit: Zutaten sammeln und die besten Zaubertränke mischen
- Worker-Placement: Lehrlinge clever im Zauberwald platzieren
- Interaktion: Tauschen oder sogar Stehlen (wenn die Waldkarte es erlaubt)
- Brauen mit Vorgaben: 5 Flaschentypen + Giftflasche – verzauberte & verfluchte Zutaten verändern die Wertung
- Spielende, sobald ein Lehrling die 4. Flasche vollendet und verkorkt
- Für 2–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten
- Zweisprachige Ausgabe (DE/EN) – ideal auch für gemischte Runden
- Markttag-Feeling: Wünsche der Dorfbevölkerung nach Feldfrüchten erfüllen
- Tauschen & planen: Belohnungen werden zu neuen Liefermöglichkeiten
- Flexibel reagieren: Bei Lieferproblemen über den Marktplatz Zusatz-Handel auslösen
- Vorteile kaufen: Erfüllte Handelskarten können für Extra-Boni eingesetzt werden
- Für 1–4 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten – inkl. Solo-Modus
- Set-Collection in der Arktis: Baue pro Tierart die längsten aufeinanderfolgenden Reihen
- Doppelte Wertung: Reihenlänge und Vielfalt (mehr verschiedene Tierarten lohnt sich)
- Geheimes Totem: Schiebe „dein“ Tier über die Landschaft – ohne es zu offensichtlich zu machen
- Tier-Fähigkeiten: Wer ein Tier oben liegen hat, erhält die passende Powerkarte (bis sie dir jemand wegschnappt)
- Penalty statt Glück: Schaffst du die Pflicht-Auslage nicht, landen Karten als Minus am Ende
- Für 2–4 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 20–40 Minuten (englische Ausgabe)