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Abroad ist ein strategisches Reisespiel, das dich auf eine aufregende Tour durch Europa schickt. In 28 Tagen besuchst du Sehenswürdigkeiten, sammelst Postkarten und entdeckst geheime Orte – alles im Wettlauf um den schönsten Reiseverlauf!
- Strategisches Brettspiel mit originellem Reisethema
- Plane deine Route durch Europas Regionen in 28 Tagen
- Sammle Postkarten, besuche Festivals & entdecke Geheimtipps
- Taktisches Spiel mit variablem Spielplan und hoher Wiederspielbarkeit
- Ideal für Familien, Vielspieler und Reiseliebhaber:innen
Compile ist ein kompaktes Kartenspiel, bei dem du Karten kombinierst, Sets bildest und strategisch Punkte einfährst. Elegant, tiefgründig und ideal für zwischendurch.
- Bildet Sets & Sequenzen aus Kartenwerten und Farben
- Erhalte Punkte für clevere Kombinationen
- Interaktion über Kartentausch und Kartennutzung
- Schnelle Partie in 15–25 Minuten
- Minimalistische Regeln mit strategischem Anspruch
- Chips aus der Tüte ziehen: Jede Runde greift ihr in die „Chipstüte“ – aber nicht immer ist drin, was ihr gerade wollt.
- Set-Collection mit Entscheidungen: Sammle die Sorten, die dir Punkte bringen, und entscheide, wann du lieber sicherst statt zu zocken.
- Schnell & familientauglich: Kurze Spielzeit (ca. 15 Min) – ideal als Absacker oder für zwischendurch.
- Für 2–5 Personen: Leicht zu erklären, macht in kleiner wie großer Runde Spaß.
- Natur- & Umweltquiz: Spannende Fragen rund um besondere Orte, Naturphänomene und Umweltthemen.
- Gemeinsam rätseln: Perfekt für Familien und gemischte Runden – Wissen, Bauchgefühl und Diskussionen inklusive.
- Flotter Spieleabend: Ca. 45 Minuten Spielzeit – ideal als Hauptspiel oder Quiz-Highlight zwischendurch.
- Für 2–6 Personen: Ab 10 Jahren – macht auch in größerer Runde Spaß.
- Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6nimmt!, Heimlich & Co, Hugo - das Schlossgespenst)
- Perfekt als Ergänzung zum Klassiker 6nimmt!
- Kartenspiel für die ganze Familie
- Schnell erklärt – schnell gespielt
Diese Spielesammlung ist das ideale Mitbringsel für alle, die gerne mit Würfel und Karten spielen.
- Stichspiel mit Twist: Drei Kapitel – wählen, spielen, punkten
- Chapter I (Draft): Stelle dein Märchen-Team aus 7 Karten zusammen
- Chapter II: Stich gewinnen (Sterne) und Karteneffekte auslösen
- Chapter III: Kartenkombos clever werten – Synergien bringen die Punkte
- Für Familien & Runden: 2–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten, deutsche Ausgabe
- Kooperatives Echtzeit-Detektivspiel: gemeinsam gegen die Uhr ermitteln
- Symbolsuche + Deduktion: Symbole in Räumen finden, im Kodex einstellen, Hinweise prüfen
- Verdächtige ausschließen, bis der Täter feststeht – Teamwork ist Pflicht
- Viele Fälle mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden
- Für 1–4 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 15 Minuten (DE)