Eine große Spieleschachtel ist noch lange keine Garantie für einen großen Spieleabend. Oink Games beweist seit Jahren, dass sich überraschend viel Spielspaß, Spannung und Originalität auf kleinstem Raum unterbringen lassen. Die handlichen Schachteln passen problemlos ins Regal, in die Tasche oder ins Reisegepäck – und enthalten trotzdem vollständige Spiele mit eigenständigen Ideen.
Neu beziehungsweise wieder erhältlich sind bei uns vier kompakte Titel, die spielerisch kaum unterschiedlicher sein könnten: In Aalles oder Nichtsss fordert ihr euer Glück heraus, bei Guck Wal beobachtet ihr Wale, Orcas und vor allem eure Konkurrenz, in Tiefseeabenteuer Turbo kämpft ihr gemeinsam um den letzten Sauerstoff und bei Scout stellt ihr aus einer zunächst widerspenstigen Kartenhand die beste Zirkusshow zusammen.
Alle vier Spiele sind schnell erklärt, angenehm kurz und ideal für alle, die mit wenig Material möglichst viel erleben möchten.
Aalles oder Nichtsss – Wie viel Risiko darf es sein?
Bei Aalles oder Nichtsss ist der Name Programm: Entweder ihr macht ordentlich Beute – oder ihr steht am Ende möglicherweise mit leeren Händen da.
Im Beutel warten wertvolle Aale, aber auch gefährliche Schlangen. Ihr müsst immer wieder entscheiden, wie mutig ihr zugreifen möchtet. Nehmt ihr nur wenige Spielsteine und bleibt auf der sicheren Seite? Oder riskiert ihr einen großen Griff, um besonders viele Aale zu erwischen?
Das Problem: Befinden sich zu viele Schlangen im Spiel, kommt es zu einem Schlangenausbruch. Wer in diesem Moment die meisten Spielsteine in der Hand hält, kann seine mühsam gesammelte Beute wieder verlieren. Dadurch entsteht eine herrlich angespannte Mischung aus Glück, Risikobereitschaft und Menschenkenntnis.
Ihr solltet nämlich nicht nur überlegen, was sich noch im Beutel befinden könnte, sondern auch die anderen genau beobachten. Wer wirkt besonders selbstsicher? Wer greift ungewöhnlich vorsichtig zu? Und versucht vielleicht jemand, euch absichtlich zu einem zu großen Risiko zu verleiten?
Aalles oder Nichtsss eignet sich für 2 bis 8 Spielende ab 7 Jahren und dauert ungefähr 20 Minuten. Durch die große mögliche Spielerzahl ist es besonders interessant für Familien, lockere Spielrunden und als schneller Auftakt oder Abschluss eines Spieleabends.
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Guck Wal – Vertraut ihr eurer eigenen Recherche oder der Konkurrenz?
In Guck Wal übernehmt ihr die Rolle von Reiseveranstaltern. Eure Kundschaft möchte selbstverständlich Wale und Orcas sehen – und ihr müsst eure Boote genau dorthin schicken, wo die Chancen auf eine erfolgreiche Beobachtung besonders gut stehen.
Ganz so einfach ist die Sache allerdings nicht. Die Informationen über die Tiere sind teilweise verborgen und kein Veranstalter verfügt über ein vollständiges Bild der Lage. Ihr untersucht verschiedene Bereiche, achtet auf die vorhandenen Fische und versucht daraus abzuleiten, wo sich die gesuchten Meeresriesen befinden könnten.
Wale fühlen sich eher in Gebieten mit vielen Fischen wohl, während Orcas häufiger in fischärmeren Bereichen auftauchen. Doch bevor ihr eure Boote losschickt, lohnt sich auch ein Blick auf die Entscheidungen der Mitspielenden. Vielleicht hat die Konkurrenz Informationen gesammelt, die euch selbst fehlen. Andererseits könnte eine auffällige Platzierung auch ein Ablenkungsmanöver sein.
So entsteht ein cleveres Spiel mit versteckten Informationen, Beobachtung und Einschätzung. Ihr müsst nicht nur die ausliegenden Hinweise richtig deuten, sondern auch überlegen, welche Rückschlüsse ihr aus den Aktionen der anderen ziehen könnt.
Besonders bemerkenswert ist, wie viel Material Oink Games in der kleinen Schachtel untergebracht hat: Karten, Boote, Untersuchungsmarker, zahlreiche Chips sowie Figuren für Wal und Orca sorgen dafür, dass auf dem Tisch deutlich mehr passiert, als die Verpackung zunächst vermuten lässt.
Guck Wal ist für 2 bis 5 Spielende ab 9 Jahren geeignet und dauert etwa 30 Minuten. Eine gute Wahl für Familien und Spielrunden, die leicht zugängliche Regeln mögen, aber trotzdem gerne beobachten, kombinieren und ein wenig bluffen.
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Tiefseeabenteuer Turbo – Schätze bergen, bevor die Luft ausgeht
Ein altes U-Boot, ein gemeinsamer Sauerstoffvorrat und mehrere Abenteurer, die alle möglichst wertvolle Schätze vom Meeresgrund bergen möchten: In Tiefseeabenteuer Turbo ist Ärger praktisch vorprogrammiert.
Zu Beginn taucht ihr entlang einer Reihe verdeckter Entdeckungschips immer weiter in die Tiefe. Je weiter ihr euch vom U-Boot entfernt, desto wertvoller können die dort liegenden Schätze sein. Doch jeder aufgenommene Schatz erschwert euren Rückweg – und währenddessen verbrauchen alle Spielenden denselben Sauerstoffvorrat.
Damit steckt ihr ständig in einem Dilemma: Kehrt ihr rechtzeitig um und bringt eine kleinere, aber sichere Beute zurück? Oder taucht ihr noch ein Stück tiefer, um vielleicht einen besonders wertvollen Schatz zu erwischen? Wer zu lange wartet, erreicht das U-Boot möglicherweise nicht mehr, bevor die Luft vollständig aufgebraucht ist.
Obwohl alle denselben Sauerstoff nutzen, spielt ihr nicht wirklich als Team. Jeder möchte am Ende selbst die wertvollsten Schätze besitzen. Besonders gierige Taucher können dabei allerdings den Sauerstoff so schnell aufbrauchen, dass plötzlich die gesamte Gruppe in Schwierigkeiten gerät.
Die Turbo-Ausgabe erweitert das bekannte Spielprinzip unter anderem um drei Sonderwürfel. Dadurch werden die Bewegungen dynamischer und die Entscheidungen noch unberechenbarer. Gleichzeitig liegen auch die beiden Würfel der ursprünglichen Ausgabe bei, sodass ihr zwischen unterschiedlichen Spielvarianten wählen könnt.
Tiefseeabenteuer Turbo eignet sich für 2 bis 6 Spielende ab 8 Jahren und dauert ungefähr 30 Minuten. Das Spiel ist schnell verstanden, erzeugt aber regelmäßig dramatische Situationen, Schadenfreude und Diskussionen darüber, wer schon wieder viel zu viele Schätze eingesammelt und damit den Sauerstoff verbraucht hat.
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Scout – Eine großartige Show mit einer schwierigen Kartenhand
Scout gehört inzwischen zu den bekanntesten Spielen von Oink Games und wurde 2022 zum Spiel des Jahres nominiert. Das Kartenspiel verbindet einfache Regeln mit einer ungewöhnlichen Einschränkung: Ihr dürft eure Handkarten nicht beliebig neu sortieren.
Nachdem ihr eure Karten aufgenommen habt, bleibt ihre Reihenfolge grundsätzlich bestehen. Immerhin könnt ihr die komplette Kartenhand drehen, denn jede Karte besitzt zwei unterschiedliche Zahlen. Anschließend versucht ihr, Gruppen aus gleichen oder direkt aufeinanderfolgenden Zahlen auszuspielen.
Als Zirkusdirektoren möchtet ihr eine eindrucksvollere Show präsentieren als eure Konkurrenz. Dafür könnt ihr entweder eine stärkere Kartenkombination ausspielen oder einen einzelnen Artisten aus der aktuellen Show eines Mitspielers abwerben. Dieser gescoutete Artist wird an einer gezielt ausgewählten Stelle in die eigene Kartenhand eingefügt und kann dort später eine völlig neue Kombination ermöglichen.
Genau daraus entsteht der besondere Reiz von Scout. Eine Kartenhand, die anfangs nahezu unbrauchbar aussieht, kann sich durch ein oder zwei geschickt aufgenommene Karten plötzlich in eine starke Show verwandeln. Gleichzeitig müsst ihr aufpassen, den anderen keine Vorlage zu liefern, aus der sie genau die benötigte Karte herausnehmen können.
Die Entscheidungen sind schnell getroffen, haben aber oft weitreichende Folgen. Spiele ich meine Kombination sofort aus? Warte ich noch auf die perfekte Ergänzung? Oder nehme ich lieber eine Karte aus der gegnerischen Show und verbessere dadurch langfristig meine eigene Hand?
Scout ist für 2 bis 5 Spielende ab 9 Jahren geeignet und dauert meist weniger als 30 Minuten. Es ist leicht zu transportieren, schnell aufgebaut und bietet trotz der wenigen Regeln erstaunlich viele taktische Möglichkeiten. Nicht ohne Grund wurde das Spiel 2022 für die wichtigste deutsche Brettspielauszeichnung nominiert.
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Welches Oink Game passt zu eurer Runde?
Alle vier Spiele verfolgen völlig unterschiedliche Ansätze:
- Aalles oder Nichtsss ist die richtige Wahl für größere Gruppen, die Glück, Risiko und Schadenfreude mögen.
- Guck Wal richtet sich an Spielende, die gerne beobachten, Informationen auswerten und die Konkurrenz einschätzen.
- Tiefseeabenteuer Turbo bietet spannende Risikoentscheidungen und einen gemeinsamen Sauerstoffvorrat, bei dem jeder gierige Tauchgang Folgen für alle hat.
- Scout ist ein außergewöhnliches Kartenspiel für alle, die kurze Regeln, taktische Entscheidungen und clevere Kombinationen schätzen.
Gemeinsam haben die vier Titel ihre handlichen Schachteln, die kurzen Spielzeiten und den hohen Wiederspielreiz. Dadurch eignen sie sich hervorragend für den Urlaub, den Spieleabend, das Café oder als kleines Geschenk für Brettspielfans.
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