1 Spieler
Asteroiden Alarm ist ein spannendes Solo-Logikspiel ab 8 Jahren, bei dem ein Raumschiff durch ein Asteroidenfeld manövriert werden muss.
- Altersempfehlung: ab 8 Jahren
- 60 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen
- Spielbrett mit beweglichen Puzzleteilen
- Trainiert räumliches Denken & Problemlösung
- Perfekt für unterwegs und ruhige Spielphasen
You and your friends are captains of the Coast Guard, entrusted with ensuring the safety of the North Sea coast. Work together to explore the waters and inspect vital lighthouses and buoys. Act efficiently, as time is short and you must explore as much of the sea as possible!
Dice Deduction ist ein spannendes Logikspiel ab 10 Jahren. Mithilfe verschiedener Hinweise müssen die Würfel so angeordnet werden, dass das gesuchte Muster entsteht – ein cleveres Denkspiel für Kopfakrobaten.
- Altersempfehlung: ab 10 Jahren
- 80 herausfordernde Aufgaben
- Deduktionsrätsel mit Würfeln und Hinweisplättchen
- Fördert logisches Schlussfolgern und Konzentration
- Kompaktes Format – ideal für unterwegs
Die drei kleinen Schweinchen ist ein liebevoll gestaltetes Logik- und Denkspiel für Kinder ab ca. 3 Jahren – ideal für Vorschule und spielerisches Lernen.
- Für Kinder ab ca. 3 bis 6 Jahren – perfekt für den Einstieg in Denkspiele
- Solo-Puzzle mit Märchenthema: Hilf den Schweinchen, ihre Häuser rechtzeitig zu erreichen
- 48 Herausforderungen mit und ohne Wolf sorgen für abwechslungsreichen Rätselspaß
- Fördert Konzentration, Planen und räumliches Denken auf kindgerechte Weise
- Marke SmartGames – hochwertige Verarbeitung und pädagogisch gestaltet
- Knackiges Kennerspiel mit neun schön verzahnten Spielzügen pro Person.
- Wunderschön gestaltetes Spielmaterial.
- Besonderer Würfeleinsetz-Mechanismus.
- Mit Solo-Spielvariante.
- Ein Brettspiel mit hohem Wiederspielwert!
Hänsel & Gretel ist ein spannendes Logik- und Denkspiel für Kinder von ca. 5 bis 8 Jahren – ideal, um Konzentration, räumliches Denken und Planungsfähigkeit spielerisch zu fördern.
- Für Kinder im Alter von ungefähr 5-8 Jahren – perfekt für Vorschule & Grundschule
- Eine Solo-Logikaufgabe: Puzzle-Teile clever verschieben & Platz schaffen
- 60 herausfordernde Aufgaben von einfach bis schwer – wächst mit dem Kind
- Fördert Denken bevor Handeln: ideal für ruhige, konzentrierte Spielrunden
- Marke SmartGames – hochwertige Ausstattung, mit eigenem Märchen-Bilderbuch als Extra
Kleiner Krebs, große Welle
Hilf dem Einsiedlerkrebs Hermit, das Meer zu erreichen, bevor die Welle in zu weite Ferne gerät. Baue dazu Muschel-Muster mit deinen Karten nach. Wirst du es schaffen, unseren kleinen Freund wieder ins Meer zu bringen? Puzzeliges Knobeln mit zusätzlichen Herausforderungen und Spielmodi für langen Spielspaß.