2 Spieler
- Knallhartes Wirtschaftsspiel rund um Produktion, Transport und Firmenfusionen
- Hohe Interaktion durch Auktionen, Mehrheiten & Timing – Geld bleibt verborgen
- Drei Epochen: Städte wachsen, Nachfrage steigt, Märkte verändern sich
- Für 2–5 Spieler | ca. 180–240 Minuten | empfohlen ab 14 Jahren
- 3rd Edition mit überarbeitetem Material; Regeln auf Deutsch & Englisch
Compile ist ein kompaktes Kartenspiel, bei dem du Karten kombinierst, Sets bildest und strategisch Punkte einfährst. Elegant, tiefgründig und ideal für zwischendurch.
- Bildet Sets & Sequenzen aus Kartenwerten und Farben
- Erhalte Punkte für clevere Kombinationen
- Interaktion über Kartentausch und Kartennutzung
- Schnelle Partie in 15–25 Minuten
- Minimalistische Regeln mit strategischem Anspruch
Abroad ist ein strategisches Reisespiel, das dich auf eine aufregende Tour durch Europa schickt. In 28 Tagen besuchst du Sehenswürdigkeiten, sammelst Postkarten und entdeckst geheime Orte – alles im Wettlauf um den schönsten Reiseverlauf!
- Strategisches Brettspiel mit originellem Reisethema
- Plane deine Route durch Europas Regionen in 28 Tagen
- Sammle Postkarten, besuche Festivals & entdecke Geheimtipps
- Taktisches Spiel mit variablem Spielplan und hoher Wiederspielbarkeit
- Ideal für Familien, Vielspieler und Reiseliebhaber:innen
- Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6nimmt!, Heimlich & Co, Hugo - das Schlossgespenst)
- Perfekt als Ergänzung zum Klassiker 6nimmt!
- Kartenspiel für die ganze Familie
- Schnell erklärt – schnell gespielt
Diese Spielesammlung ist das ideale Mitbringsel für alle, die gerne mit Würfel und Karten spielen.
- Simultan-Kartenspiel: Alle spielen gleichzeitig zwei Zahlenkarten und bilden eine zweistellige Zahl.
- Spannungsbogen pro Runde: Jede neue Zahl muss höher sein als die vorherige.
- Nachziehen nur bei Erfolg: Extra-Karten gibt’s z. B. für Pasch, Farbstreaks oder Bestwerte.
- Kurze, knackige Runden: ideal als Absacker, Reise- oder Pausenspiel.
- Spielerzahl / Dauer / Sprache: 2–6, ca. 10–20 Min., Deutsch
- Inhalt: 108 Karten, Anleitung (inkl. Spielhilfe laut Anleitung)
- Stichspiel mit Twist: Drei Kapitel – wählen, spielen, punkten
- Chapter I (Draft): Stelle dein Märchen-Team aus 7 Karten zusammen
- Chapter II: Stich gewinnen (Sterne) und Karteneffekte auslösen
- Chapter III: Kartenkombos clever werten – Synergien bringen die Punkte
- Für Familien & Runden: 2–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten, deutsche Ausgabe
- Originelles Thema Wanderzirkus in den USA am Ende des 19. Jahrhunderts.
- Farbenfrohe, liebevoll gestaltete Illustrationen für immersive Spielerfahrung.
- Strategische Tiefe durch das Zusammenspiel der Artisten in den drei Manegen.
- Mit Solo-Modus auch alleine spielbar.