2 Spieler
- Erweiterung für Schwingenschlag: mehr Drachen, mehr Höhlen, mehr Ziele.
- Neu: Zöglinge ausbilden – erst dann entfalten sie ihr volles Potenzial.
- Drachengilden & neue Zielplättchen für frische Strategien.
- Neue Rundentafel: am Rundenende wählen, welches Einkommen du bekommst.
- Spieler: 1–5 | Alter: ab 12 | (Spieldauer je nach Runde/Gruppe)
- Kurze Regeln, spannende Entscheidungen
- Perfekt zum Mitnehmen
- Mit schrägen Fakten zu schrägen Vögeln
- Schnelles Reaktionsspiel: Hinschauen, vergleichen, blitzschnell reagieren – wer aufmerksam ist, punktet.
- Kinderleicht: Einfache Regeln, sofort spielbar – ideal ab 3 Jahren.
- Gemeinsam lachen: Kurze Runden mit viel Action – perfekt für Familie, Kita & Kindergeburtstag.
- Kompakt: Praktische Größe – super als Mitbringspiel und für unterwegs.
Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?
Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.
Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.
- Wohlfühl-Strategiespiel mit eingängigen Regeln.
- Von den Machern von 'Cascadia', dem Spiel des Jahres 2022.
- Familien- und Gesellschaftsspiel mit herausfordernden Varianten.
- Wer kümmert sich am besten um seine Zimmerpflanzen?
- Mit Solo-Spielvariante.
Nutze gekonnt die Fähigkeiten deiner Gefolgsleute und ziehe zur rechten Zeit auch die der anderen Stämme auf deine Seite, um wichtiges Baumaterial zu beschaffen.
Errichte die beeindruckendsten Gebäude und erhalte mystische Trophäen.
- Interessanter Würfelmechanismus
- Hochwertiges Material
- Der zeitlose Klassiker: Zahlenfolgen und -gruppen bilden, Steine clever umlegen.
- Einfach zu lernen: Schnell erklärt, lange motivierend – ideal für Familienrunden.
- Hoher Taktikanteil: Planung, Timing und Umlegen bringen die entscheidenden Vorteile.
- Spielerzahl / Dauer: 2–4 Spielende, ca. 20–40 Minuten
- Alter / Sprache: ab 7 Jahren, Deutsch
- Inhalt: 106 Spielsteine, 4 Ablagebretter, 1 Stoffbeutel, Anleitung
- Der erfolgreiche Geschichten-Generator seit 2005
- Neun hochwertige Würfel mit jeweils 6 fantasievollen Symbolen rund um das Thema: Reisen
- Einfach würfeln und aus den 9 Symbolen eine tolle Geschichte erzählen
- Neuauflage des erfolgreichen Fantasy-Spiels
- Über 50 bedruckte Holzteile
- Asymmetrisches Strategiespiel: Spieler müssen unterschiedliche Siegbedingungen erfüllen
- I-cut-you-choose: Du teilst Angebote auf – die anderen wählen
- Interaktives Plättchenlegen statt solitärem Optimieren
- Über 4 Runden Landschaften verbinden und mit Gebäudefarben kombinieren
- Aufpassen lohnt sich: Wer die Pläne der anderen ignoriert, schenkt Punkte
- Deutsche Ausgabe inkl. Erweiterung (neue Gebäude, doppelte Ländereien, Aufträge)
- Ambitioniertes 2-Spieler-Game mit Goblin-Clans und Kartentaktik
- Hex-Karten & Tile-Laying: Gelände, Einheiten und Fallen legen
- Ziel: Die Goldkammer des Gegners ausräumen – und die eigene verteidigen
- Spieldauer ca. 25–45 Minuten – perfekt für schnelle Spieleabende
- Einfacher Einstieg, aber mit strategischer Tiefe und hohem Wiederspielwert
- 2-Personen-Stadtduell: Hamburg gegen Altona im 16. Jahrhundert – jeder Zug ist ein Schlagabtausch.
- Bewegungs-/Rondellgefühl: Das Tintenfass wandert zu Aktionen – weiter laufen kann stark sein, kostet aber Waren.
- Spannung durch Sofortsiege: Gewinnen ist jederzeit möglich, sobald du in Ansehen, Prozessen, Schiffen oder Bündnissen uneinholbar vorne bist.
- Max. 7 Saisons: Kurze, dichte Partien mit viel Interaktion und cleverem Timing.
- Spielerzahl / Dauer / Sprache: 2 Spieler, ca. 30–40 Minuten, Deutsch
- Alter: ab 10 Jahren (Achtung: nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet)
- Strategisches Kopf-an-Kopf-Duell für genau 2 Spieler.
- Wählt eine von 4 Zivilisationen: Ägypten, Persien, Rom oder das Abbasidische Kalifat – jede mit eigenem Deck & Spielgefühl.
- Siegpunkte durch Provinzen, Gebäudekarten und clevere Entscheidungen sammeln.
- Hoher Wiederspielreiz durch asymmetrische Fraktionen und flexible Karten-Nutzung.
- Ab 12 Jahren, ca. 45 Minuten, deutsch.
RinglDing bringt Spiel-Action für flinke Finger: Wer als erster die aufgedeckte Kombination aus Haargummis richtig um seine Finger gelegt hat und laut auf die Glocke schlägt, gewinnt die Karte. Eine Runde dauert ca. 10 Minuten – perfekt für Kinder, Familien und zwischendurch.
- Kartenspiel mit Haargummis & Glocke
- Spieldauer etwa 10 Minuten
- Für 2-6 Spieler, empfohlenes Alter ab 4 Jahren
- Fördert Feinmotorik, Reaktionsfähigkeit & Spaß
- Rechnen spielerisch üben: Grundrechnungsarten im Zahlenraum bis 100 werden ganz nebenbei trainiert.
- Einfacher Ablauf: Mit 2 Würfeln würfeln, Summe bilden und als „Rechengeschichte“ mit Karten lösen.
- Motivierendes Lernspiel: Ideal für Kinder, die Sicherheit beim Kopfrechnen gewinnen möchten.
- Familienfreundlich: Kurze Runden – perfekt für zuhause, Schule oder als Mitbringspiel.
In Rebirth: Aufbruch in eine neue Zeit baut ihr als Clanführer:innen ein verwüstetes Schottland wieder auf, legt Landschaftsplättchen, formt Gebiete und kämpft um Mehrheiten an Burgen und Siedlungen.
- Strategisches Legespiel für 2–4 Spieler:innen ab 8 Jahren.
- Ein Plättchen pro Zug – einfach zu lernen, taktisch anspruchsvoll.
- Farmen, Energienetze und Siedlungen geschickt kombinieren.
- Doppelseitiger Spielplan: Schottland mit geheimen Aufträgen, Irland mit offenen Zielen.
- Nachhaltiges Spielmaterial aus Re-Wood® im Solarpunk-Setting.