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2 Spieler


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691745
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4002051691745
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  • Das große Finale der fantastischen Andor-Trilogie.
  • Eigenständiges Spiel in der erfolgreichen Spielefamilie.
  • Mit sieben neuen Legenden.
  • Sofort ins Abenteuer einsteigen mit der Losspiel-Anleitung.
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Das Abenteuer geht weiter! Die neue große Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres 2013 mit vier Legenden, neuen Herausforderungen und weiteren bösen Kreaturen.
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Ergänzung des preisgekrönten Spiels für 5 und 6 Spieler.
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692261
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  • Drei neue Legenden in der fantastischen Welt von Andor
  • Die Erweiterung ist nur mit dem Grundspiel „Die Legenden von Andor“ spielbar
  • Illustiert von Andor Erfinder Michael Menzel
  • Mit den Ergänzungen „Neue Helden“ und „Dunkle Helden“ für 5-6 Spieler
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680480
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  • 3 neue Legenden für das Grundspiel.
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  • Eigenständiges Spiel zum preisgekrönten Abenteuer-Bestseller „Die Legenden von Andor“.
  • Mit neuen Legenden, neuen Spielelementen und spannenden Herausforderungen.
  • Mit geführtem Einstiegsabenteuer.
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683351
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Neue Legenden, viele neue Aktionsmöglichkeiten, noch mehr Spielvergnügen für die Helden von Andor.
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  • Mit sieben neuen Legenden in die Welt von Andor eintauchen und Abenteuer bestehen.
  • Die Ereigniskarten bestimmen die Reihenfolge der Kreaturenbewegungen.
  • Das kooperative Brettspiel von Michael Menzel.
  • Für zwei bis vier Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren.
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68525
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4002051685256
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Wir schreiben das späte 19. Jahrhundert, eine Zeit, in der mehr als 9.000 Windmühlen die Landschaft der Niederlande durchziehen. Viele von ihnen wurden eigens für die Entwässerung der Niederungen, genannt Polder, gebaut. Zwischen diesen Windmühlen liegen Felder voller bunter Tulpen. Diese Blume war einst der Mittelpunkt der Tulpenmanie, der ersten Spekulationsblase der Wirtschaftsgeschichte. Nun ist sie ein wichtiger Teil des niederländischen Landschaftsbilds, besonders entlang der Bloemen Route („Blumenstraße“).
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HS1030892
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4255682705088
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0745178257688
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5407004494234
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Deckers von Deep Print Games entführt dich in eine dystopische Zukunft: Hacke Supermassive Computer, kombiniere Spezialfähigkeiten und rette dein Team. Kooperatives Deckbuilding für 1–4 Spieler ab 12 Jahren mit hoher Wiederspielbarkeit.

  • Deckbuilding-Strategie mit Sci-Fi-Theme
  • 1–4 Spieler, Alter ab 12 Jahren
  • Spieldauer ca. 60–90 Minuten
  • Verlag: Deep Print Games
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57827G
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4250231743528
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n den frühen 1900er Jahren begründete Sigmund Freud die revolutionäre Psychoanalyse und begann, das Unbewusste zu untersuchen, Anhänger seiner Arbeit diskutierten jeden Mittwoch über die Psychologie und Traumsymbolik. Diese Gruppe – die Psychologische Mittwochsgesellschaft – war der Beginn der weltweiten psychoanalytischen Bewegung.

In Das Unbewusste nehmen 1-4 Spieler:innen an den Treffen von Freuds Mittwochsgesellschaft um das Jahr 1900 teil, die einen bedeutenden Meilenstein bei der Entstehung der Psychoanalyse darstellten.

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130-FG-2-G1001
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0739805888611
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KO69265
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4002051692650
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  • In Cuzco bauen die Spieler das Land voller Dörfer, Städte und Feldfrüchte auf.
  • Sie werden Tempel bauen und erweitern, Feste veranstalten und Teiche anlegen.
  • Wie bei Tikal und Mexica haben die Spieler eine Reihe von Aktionspunkten (6), die sie in jeder Runde verwenden können, um diese Dinge zu erledigen.
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KEG-00601
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7438222541545
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KEG-00601
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2,50 kg
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1476-1650
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0725765192257
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PD9714
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4280000097125
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Um Concordia Britannia / Germania spielen zu können wird Concordia benötigt! Der doppelseitige Spielplan der Erweiterung bietet zwei neue Szenarien für Concordia.
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PD9711
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4280000097101
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