2 Spieler
- Thematisches Strategiespiel im Regenwald des pazifischen Nordwestens
- Du baust ein gesundes, abwechslungsreiches Ökosystem aus Pflanzen, Tieren und Wettereffekten
- Spannender Kniff: Kartenstapel nehmen – oder lieber wachsen lassen (mehr Auswahl, mehr Risiko)
- 3D-Aufbau mit wachsenden Bäumen und individuellen Tierfähigkeiten
- Bedrohungen & Naturereignisse (z. B. Feuer, Krankheiten, Trockenheit) fordern cleveres Planen
- Für 1–4 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 60 Minuten (DE)
- Magisches Detektivspiel mit versteckter Rolle: 1 Dieb gegen 1–3 Zauberschüler
- Ermitteln & ausschließen: Spuren verfolgen, Verdächtige besuchen und Schritt für Schritt eingrenzen
- Der Dieb spielt mit: sammelt heimlich die 4 Zaubergegenstände und versucht zu entkommen
- Mix aus Deduktion & Würfelglück – spannend bis zum Schluss
- Für 2–4 Spieler, ca. 20 Minuten, empfohlen ab 6+ (DE)
Thebai ist ein anspruchsvolles Strategiespiel in der antiken Stadt Theben, bei dem du als Adelsfamilie deine Macht ausbaust, Würfel aufrüstest und in einem mythischen Umfeld um Ruhm und Einfluss kämpfst.
- Für 1 bis 4 Spieler:innen, Spieldauer: 90–180 Minuten
- Innovatives Würfel-Mechanik ohne Zufall – Würfel entwickeln sich im Spiel
- Karten, Kacheln und Stadtaufbau in Kombination mit taktischer Tiefe
- Mythologisches Setting mit Göttern, Helden, Stadtmauern und Intrigen
- Hohe Wiederspielbarkeit durch variable Strategien & Mechaniken
- Asymmetrisches Deckbauspiel im Star-Trek-Universum – jede Partei spielt sich anders
- Für 1–2 Spieler (inkl. umfangreichem Solo-Modus mit Varianten/Bots & Kampagne)
- Du führst einen ikonischen Captain, rekrutierst Verbündete, erkundest Spezies & kontrollierst Orte (u. a. Neutrale Zone)
- Upgrade-/Entwicklungsgefühl: starke Karten werden über das wiederholte Mischen/Freischalten erst „richtig“ aktiv
- Enthält 6 Captains mit komplett unterschiedlichem Spielstil
- Erweiterung für SMART 10: Extra-Fragen speziell ab 18 Jahren
- 100 neue Fragen mit insgesamt 1.000 Antwortmöglichkeiten
- Perfekt für erwachsene Quizrunden: schnell, direkt, mit „Augenzwinkern“
- Für 2–8 Spieler, ca. 20 Minuten
- Wichtig: SMART 10 Grundspiel / Smartbox wird zum Spielen benötigt
- Popkultur-Edition von „Poesie für Neandertaler“: Film-, Musik- & Serienbegriffe erraten
- Team gegen Team: Erklären – aber nur mit einsilbigen Wörtern
- Wer mehrsilbig spricht, bekommt (sanft) die aufblasbare Nö!-Keule
- 200 Poesiekarten (doppelseitig) mit 800 Begriffen
- Für 2+ Spieler, ab 7 Jahren, ca. 15 Minuten
- Würfelspiel mit Suchtfaktor: „Noch mal!“ ist hier wirklich Programm
- Alle spielen gleichzeitig – keine Wartezeit am Tisch
- Farb- & Zahlenwürfel kombinieren und passende, zusammenhängende Kästchen ankreuzen
- Punkte durch volle Spalten und komplette Farben (Bonus)
- Für 2–7 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 20–30 Minuten
- Engine-Builder-Kartenspiel: Deine Kolonie wächst – und wird später wieder zur Baustelle
- Spannender Twist: Ab einem Punkt drehen Roboter durch und reißen Teile deiner Basis wieder ab
- Strategie & Timing: Ausbau, Vorteile, Entwicklungen und Ereignisse clever aufeinander abstimmen
- Für 1–5 Spieler, ab 14 Jahren, ca. 45–90 Minuten
- Mit Solo-Option und viel Varianz durch Kartenkombinationen
- Taktisches 2-Personen-Duell mit hoher Tiefe bei kurzer Spielzeit
- Drafting: Stellt euer Team aus 16 einzigartigen Champions zusammen und draftet 4 Verbündete
- Zwei Siegwege: eigenen Leader schützen – oder den gegnerischen Leader fangen/überwältigen
- Bewegung & Blocken: Figuren clever manövrieren, Wege zustellen, Lücken erzwingen
- Für 2 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 15 Minuten (DE)
- Kooperatives Abenteuer im Horrified-System – jetzt in der Welt von Dungeons & Dragons
- Ikonische Monster mit unterschiedlichen „Puzzle“-Aufgaben und Taktiken
- Teamplay: Ausrüstung sammeln, Bedrohungen managen und gemeinsam den Plan gegen den Schrecken ausführen
- Skalierbarer Schwierigkeitsgrad – jede Partie kann anders fordern
- Für 1–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45–60 Minuten (DE)
- Abstraktes 2-Personen-Duell mit klaren Regeln und großer taktischer Tiefe
- Deluxe-Material: Holzbrett und hochwertige Metallringe
- Ziel: den eigenen Ring clever nach vorn bringen – ohne dem Gegner eine Vorlage zu geben
- Perfekt für Fans von Schach/Go & taktischen Denkspielen
- Für 2 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 15 Minuten
- Zweisprachige Ausgabe (DE/EN) – ideal auch für gemischte Runden
- Markttag-Feeling: Wünsche der Dorfbevölkerung nach Feldfrüchten erfüllen
- Tauschen & planen: Belohnungen werden zu neuen Liefermöglichkeiten
- Flexibel reagieren: Bei Lieferproblemen über den Marktplatz Zusatz-Handel auslösen
- Vorteile kaufen: Erfüllte Handelskarten können für Extra-Boni eingesetzt werden
- Für 1–4 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten – inkl. Solo-Modus
- Puzzle + Escape-Game in einem: erst puzzeln, dann Rätsel im Motiv lösen
- Die drei ???-Fall auf der geheimnisvollen Toteninsel im Pazifik
- 500-Teile-Puzzle mit vielen versteckten Details
- Exklusive Story lesen & 7 abwechslungsreiche Rätsel lösen
- Für 1–4 Spieler (alleine oder im Team), ab 10 Jahren
- Semi-kooperativ: Nur wenn das Zivilisationsschiff abhebt, gibt es Gewinner
- Bluff & Sabotage: Ehrlich bauen oder verdeckt tricksen – die Runde entscheidet
- Aufbau-Feeling mit Modulen, Ereignissen (z. B. Meteoriten/Sonnenstürme) und cleveren Platzierungen
- Für 2–4 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30–40 Minuten
- Deutschsprachige Ausgabe
- Magischer Brau-Wettstreit: Zutaten sammeln und die besten Zaubertränke mischen
- Worker-Placement: Lehrlinge clever im Zauberwald platzieren
- Interaktion: Tauschen oder sogar Stehlen (wenn die Waldkarte es erlaubt)
- Brauen mit Vorgaben: 5 Flaschentypen + Giftflasche – verzauberte & verfluchte Zutaten verändern die Wertung
- Spielende, sobald ein Lehrling die 4. Flasche vollendet und verkorkt
- Für 2–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten
- DKT-Klassiker im modernen Gewand: Wirtschaften, investieren – mit Klima-Fokus
- Semi-kooperativ: Gemeinsam Klimaneutralität erreichen – sonst verlieren alle
- Pachten & aufforsten: Gebiete pachten, Bäume pflanzen (später Wälder) und die CO₂-Bilanz verbessern
- Energiewende: fossile Kraftwerke in erneuerbare Energiequellen umwandeln
- Spannung durch Ereignisse: Wetterextreme, CO₂-Steuer & Strafen für Klimasünder
- Für 2–6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 60 Minuten
- Eigenständiges 2-Personen-Duell im Schatten der Burg Himeji
- Nur 12 Spielzüge: jede Entscheidung zählt – hoher Taktik-Fokus bei kompaktem Ablauf
- Ohne Würfel: Steine gezielt einsetzen, Laternen-Boni auslösen und später taktisch zurücknehmen
- Neue Handels-Aktion: Waren/Einflusskarten holen – wichtig für die Schlusswertung
- Für 2 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 45 Minuten
- Deckbuilding trifft Domino-Prinzip: Karten passend anlegen und punkteträchtige Ketten bilden
- Zirkus auf Tour: In jeder Runde neue Stadt wählen und neue Attraktionen/Artisten ins Deck holen
- Taktik & Timing: farbige Verbindungen, Artisteneffekte und die richtige Reihenfolge entscheiden
- Variabel spielbar: für 1–6 Personen, inkl. Solo-Modus & Profi-Variante
- Alter/Spieldauer: ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten
- Strategisches Worker-Placement mit dynamischem Ressourcenmanagement
- Baut Regeneratoren, errichtet wichtige Gebäude und gewinnt Bevölkerung für eure Sache
- Missionen & Technologie: Engine aufbauen und Runde für Runde effizienter werden
- Auch solo spielbar (1–4 Personen)
- Für ab 12 Jahren, Spieldauer 60–120 Minuten
- Kooperatives Story-Spiel für 1–6 Personen (inkl. Solo-Modus)
- Ihr gestaltet euer Dorf mit über 800 Stickern – Häuser, Läden, Tiere & mehr
- Kein „Game Over“: Ihr könnt nicht verlieren – aber Entscheidungen haben Konsequenzen
- Story über mehrere Partien: Eine Geschichte umfasst 10 Jahre, jedes Jahr ist eine Partie
- Für Familien ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30–60 Minuten
- Erweiterung für Castle Combo (Grundspiel erforderlich)
- 12 neue Charaktere für Dorf und Schloss
- Besonderheit: verschlossene Fähigkeiten – nach dem Anheuern kannst du sie zu einem beliebigen Zeitpunkt nutzen
- Bringt noch mehr taktische Möglichkeiten und neue Kombos in euren Hofstaat
- Inhalt: 6 Schloss-Karten, 6 Dorf-Karten, 1 Anleitung
- Schnelles Karten- & Merkspiel mit Bluff und Risiko
- Ziel: Am Rundenende die kleinste Punktzahl vor dir haben
- Der Twist: Du kennst deine eigenen Karten nicht sicher – Timing & Menschenkenntnis zählen
- Traust du dich, rufst du „CABO“ und beendest die Runde
- Für 2–5 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten
- Kooperatives Deckbauspiel für 1–4 Spieler – auch solo stark spielbar
- Eigenständiges Grundspiel der Aeon’s-End-Reihe (DE)
- Neu: Expeditions-Modus – Mini-Kampagne aus 4 zusammenhängenden Partien mit Freischaltmomenten
- Kompatibel: Inhalte lassen sich mit anderen deutschsprachigen Aeon’s-End-Spielen & Erweiterungen kombinieren
- Spielzeit/Alter: 45–90 Minuten, ab 10 Jahren
- Kooperatives Realtime-Spiel: gemeinsam, gleichzeitig, unter Zeitdruck
- Nur 5 Minuten je Boss – jede Sekunde zählt
- Als Team Monster besiegen und Hindernisse überwinden
- Nach einem Run geht’s direkt weiter: höhere Stufen, härtere Herausforderungen
- Für 2–5 Spieler, ab 8 Jahren