3 Spieler
- Tierisch starkes Merk- und Sammelspiel
- Für Vogelfreunde und Taktiker
- Sehr gut auch zu zweit
- Schnelles Kartenspiel mit einfach zu erlernenden Regeln
- Hoher Wiederspielwert und Spaßfaktor durch den Push-Your-Luck-Mechanismus
- Humorvoll gestaltete Entenfamilien-Karten
Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.
- Taktisches Familienspiel rund um Seedrachen, Piraten und Schätze
- Für 2–5 Spielende ab 8 Jahren
- Spieldauer: ca. 40–45 Minuten
- Seedrachen clever platzieren, Piratenschiffe versenken und Missionen erfüllen
- Hohe Interaktion durch Platzierregeln und Gold-Boni
- Leite eine wissenschaftliche Einheit
- Suche außerirdisches Leben
- 1-4 Personen, 40 - 160 Minuten, ab 13 Jahren
- Erweiterung für SETI – Auf der Suche nach außerirdischem Leben (Grundspiel erforderlich)
- Asymmetrische Raumfahrtorganisationen mit eigenen Fähigkeiten, Vorteilen und Startbedingungen
- 3 neue Alien-Völker für zusätzliche Varianz und neue taktische Kniffe
- 40+ neue Projektkarten plus neue Signalplättchen für mehr Optionen beim Scannen
- Schnellstartkarten beschleunigen den Einstieg – ideal für erfahrene Runden
- Für 1–4 Spieler, ca. 40–160 Minuten, empfohlen ab 14 Jahren
- Monsterbau-Wettbewerb: Teile ziehen, anlegen, kombinieren – und die Monsterjury beeindrucken
- Interaktiv: Körperteile bei anderen klauen oder mit „Bolzen“ absichern
- Schnell erklärt: Würfel bestimmt, was du im Zug tun darfst
- Für Familien & Spielrunden: 2–6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 15–30 Minuten
- Deutsche Ausgabe inkl. Mini-Erweiterung „Moder & Metall“
- Barcelona spielerisch entdecken!
- Emotionales Reisespiel mit gelungenem Mix aus Taktik und Glück
- Liebevolle Illustrationen sorgen für Fernweh
Agent Avenue ist ein taktisches Kartenspiel, in dem ihr Agenten rekrutiert, Missionen erfüllt und Einfluss sammelt. Entwickelt für 2 Spieler, mit zusätzlicher Variante für 3–4 Spieler.
- Kartenspiel für 2 Spieler mit Variante für 3–4 Spieler.
- Schneller Einstieg und kurze Runden.
- Agenten mit unterschiedlichen Fähigkeiten.
- Missionen erfüllen und Einfluss sammeln.
- Kompakt, taktisch und sofort spielbar.
Alpaka bringt charmantes Deck-Building in den Spieleabend: Sammle über 20 einzigartige Alpakas mit Spezialfähigkeiten, baue Gehege und nutze ihre Talente clever – je artgerechter untergebracht, desto mehr Punkte! Ein leicht zugängliches Spiel für Familien und Gelegenheitsspieler ab 8 Jahren.
- Deck-Building-Mechanik mit Tier-Thema
- Über 20 verschiedene Alpakas mit individuellen Fähigkeiten
- Familienspiel ab 8 Jahren
- Deutsche Ausgabe von Game Factory
- innovatives Karten-Legespiel
- eingängige Regeln, strategisch spannend
- Spielmaterial sprachneutral / language independent
Alle sechs Würfel müssen einen höheren Wert als Vier zeigen? Das klappt mit sechs Würfen! Oder auch mit fünf - oder weniger?
Es gibt nicht genug Schlösser auf der Welt. Das ist doch klar!
Errichte für dich und dein Gefolge das schönste Schloss des Königreichs. Baue in den Himmel ragende Türme und undurchdringbare Mauern.
Am besten direkt mit der Castle Builder: Wettstreite Erweiterung spielen!
Die Erweiterung „Rebel Princess – Doppelt Rebellisch“ erweitert das beliebte Stichspiel um neue Karten, Charaktere und einen spannenden Team-Modus.
- 13 neue Rundenkarten – für abwechslungsreiche Spielbedingungen.
- 9 zusätzliche Prinzessinnen mit neuen Fähigkeiten.
- Team-Modus für 4 oder 6 Spieler:innen.
- Neue taktische Möglichkeiten für alle Fans des Grundspiels.
- Benötigt das Grundspiel „Rebel Princess“.
- Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer (6nimmt!, Heimlich & Co, Hugo - das Schlossgespenst)
- Perfekt als Ergänzung zum Klassiker 6nimmt!
- Kartenspiel für die ganze Familie
- Schnell erklärt – schnell gespielt
- Originelles Thema Wanderzirkus in den USA am Ende des 19. Jahrhunderts.
- Farbenfrohe, liebevoll gestaltete Illustrationen für immersive Spielerfahrung.
- Strategische Tiefe durch das Zusammenspiel der Artisten in den drei Manegen.
- Mit Solo-Modus auch alleine spielbar.
- Ausgezeichneter Topseller von Wolfgang Kramer
- Mehrere Millionen verkaufte Spiele, in über 30 Ländern vertreten
- Für grosse Spielrunden geeignet
- Schnell erklärt – einfach gespielt
- Jubiläumsausgabe in attraktiver Box mit Buchoptik
- Grundspiel für 2-10 Personen, plus kooperative Variante “Schlagt den Büffel!“ für 1-6 Personen
- 13 zusätzliche Fan-Sonderkarten (4 verschiedene)