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4 Spieler


Auf Lager
  • Wizard für Kinder: kindgerechte Version des Klassikers mit vereinfachten Regeln
  • Stichspiel mit Vorhersage: Wer sagt die richtige Stichzahl voraus?
  • Zauberhafte Welt und leicht zugänglicher Einstieg – ideal für Familien
  • Für 3–6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten
  • Inhalt: 36 Karten, 40 Vorhersagechips, 8 Rundenplättchen (1–8), Anleitung
Artikelnummer:
AM1903
GTIN:
4007396019032
HAN:
1903
Verlag:
Artikelgewicht:
0,14 kg
8,99 € *
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  • Stichvorhersage “extrem”: Du sagst Anzahl und Farben deiner Stiche voraus
  • Feste Trumpffarbe: die Wizards (rote Magierkarten) stechen alles
  • Schwarzmagier/Saboteur stört gezielt die Pläne der anderen – mehr Interaktion, mehr Schadenfreude
  • Siegel-System: Vorhersagen werden mit farbigen Siegeln markiert – am Ende zählen Rest-Siegel als Strafpunkte
  • Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
Artikelnummer:
AM903
GTIN:
4007396009033
HAN:
903
Verlag:
Artikelgewicht:
0,19 kg
8,99 € *
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  • Anti-Stichspiel aus der beliebten Wizard-Reihe
  • Ziel: möglichst wenige Feuerpunkte (Minuspunkte) sammeln – vor allem die roten Feuerkarten vermeiden
  • Hexenkarten können Feuer neutralisieren oder zusätzliche Minuspunkte bringen – Timing ist alles
  • Kniff wie bei „Shoot the Moon“: Wer alle roten Feuerkarten einsammelt, verteilt die Minuspunkte an die anderen
  • Für 3–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
Artikelnummer:
AM4990
GTIN:
4007396049909
HAN:
4990
Verlag:
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0,17 kg
8,99 € *
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  • Thematisches Strategiespiel im Regenwald des pazifischen Nordwestens
  • Du baust ein gesundes, abwechslungsreiches Ökosystem aus Pflanzen, Tieren und Wettereffekten
  • Spannender Kniff: Kartenstapel nehmen – oder lieber wachsen lassen (mehr Auswahl, mehr Risiko)
  • 3D-Aufbau mit wachsenden Bäumen und individuellen Tierfähigkeiten
  • Bedrohungen & Naturereignisse (z. B. Feuer, Krankheiten, Trockenheit) fordern cleveres Planen
  • Für 1–4 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 60 Minuten (DE)
Artikelnummer:
PIA28099
GTIN:
9001890728099
HAN:
PIA28099
Verlag:
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1,20 kg
36,95 € *
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  • Magisches Detektivspiel mit versteckter Rolle: 1 Dieb gegen 1–3 Zauberschüler
  • Ermitteln & ausschließen: Spuren verfolgen, Verdächtige besuchen und Schritt für Schritt eingrenzen
  • Der Dieb spielt mit: sammelt heimlich die 4 Zaubergegenstände und versucht zu entkommen
  • Mix aus Deduktion & Würfelglück – spannend bis zum Schluss
  • Für 2–4 Spieler, ca. 20 Minuten, empfohlen ab 6+ (DE)
Artikelnummer:
CA646030
GTIN:
7640142764038
HAN:
646030
Verlag:
Artikelgewicht:
0,66 kg
22,99 € *
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  • Erweiterung für SMART 10: Extra-Fragen speziell ab 18 Jahren
  • 100 neue Fragen mit insgesamt 1.000 Antwortmöglichkeiten
  • Perfekt für erwachsene Quizrunden: schnell, direkt, mit „Augenzwinkern“
  • Für 2–8 Spieler, ca. 20 Minuten
  • Wichtig: SMART 10 Grundspiel / Smartbox wird zum Spielen benötigt
Artikelnummer:
PIA07270
GTIN:
9001890727092
HAN:
PIA07270
Verlag:
Artikelgewicht:
0,15 kg
14,95 € *
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  • Rechnen spielerisch üben: Grundrechnungsarten im Zahlenraum bis 100 werden ganz nebenbei trainiert.
  • Einfacher Ablauf: Mit 2 Würfeln würfeln, Summe bilden und als „Rechengeschichte“ mit Karten lösen.
  • Motivierendes Lernspiel: Ideal für Kinder, die Sicherheit beim Kopfrechnen gewinnen möchten.
  • Familienfreundlich: Kurze Runden – perfekt für zuhause, Schule oder als Mitbringspiel.
Artikelnummer:
PT700408
GTIN:
9001890700408
HAN:
700408
Verlag:
9,95 € *
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  • Popkultur-Edition von „Poesie für Neandertaler“: Film-, Musik- & Serienbegriffe erraten
  • Team gegen Team: Erklären – aber nur mit einsilbigen Wörtern
  • Wer mehrsilbig spricht, bekommt (sanft) die aufblasbare Nö!-Keule
  • 200 Poesiekarten (doppelseitig) mit 800 Begriffen
  • Für 2+ Spieler, ab 7 Jahren, ca. 15 Minuten
Artikelnummer:
EXKD0054
GTIN:
0810083048635
HAN:
EXKD0054
Verlag:
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0,44 kg
24,99 € *
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  • Würfelspiel mit Suchtfaktor: „Noch mal!“ ist hier wirklich Programm
  • Alle spielen gleichzeitig – keine Wartezeit am Tisch
  • Farb- & Zahlenwürfel kombinieren und passende, zusammenhängende Kästchen ankreuzen
  • Punkte durch volle Spalten und komplette Farben (Bonus)
  • Für 2–7 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 20–30 Minuten
Artikelnummer:
SSP49327
GTIN:
4001504493271
HAN:
SSP49327
Verlag:
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0,28 kg
14,99 € *
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  • Engine-Builder-Kartenspiel: Deine Kolonie wächst – und wird später wieder zur Baustelle
  • Spannender Twist: Ab einem Punkt drehen Roboter durch und reißen Teile deiner Basis wieder ab
  • Strategie & Timing: Ausbau, Vorteile, Entwicklungen und Ereignisse clever aufeinander abstimmen
  • Für 1–5 Spieler, ab 14 Jahren, ca. 45–90 Minuten
  • Mit Solo-Option und viel Varianz durch Kartenkombinationen
Artikelnummer:
ALE25161
GTIN:
4005556251612
Verlag:
Artikelgewicht:
1,60 kg
49,99 € *
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  • Geisterbahn bauen: Streckenplättchen draften und zu einer schaurig-sympathischen Bahn zusammenpuzzeln.
  • Monster mit Köpfchen: Jedes Monster bringt eigene Wertungsregeln – kombiniere clever für viele Punkte.
  • Schnell gespielt: Flotter Ablauf, einfache Regeln – ideal als Familienrunde oder Absacker.
  • Hoher Wiederspielreiz: Viele Wertungskategorien sorgen für immer neue Herausforderungen.
Artikelnummer:
LOOD0074
GTIN:
4260402311913
Verlag:
28,95 € *
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  • Strategisches Kenner-Euro im Zeitalter der klassischen Musik in Westeuropa
  • Hidden Bidding + Worker Placement: verdeckt bieten und Aktionen smart absichern
  • Werkstatt-Management: Instrumente bauen, reparieren und Ressourcen effizient einsetzen
  • Patrons gewinnen: historische Gönner umwerben und ein persönliches Aktions-Tableau mit Boni aufbauen
  • Mehrere Wege zum Sieg: u. a. Performance, Ausbau, Lehrlinge, Reputation
  • 1–4 Spieler | ab 14 Jahren | 90–150 Minuten | Englische Ausgabe
Artikelnummer:
PVG02001
GTIN:
793888108875
HAN:
PVG02001
Verlag:
69,99 € *
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  • Silben-Chaos entwirren: Sammelt und legt Silben so, dass wieder ganze Wörter entstehen.
  • Spielerisch fördern: Unterstützt Sprachgefühl, Wortschatz und (Vor-)Lesekompetenz – ohne „Übungsheft“-Feeling.
  • Schnell auf dem Tisch: Kurze Runden und einfache Regeln – perfekt für Familien und als Mitbringspiel.
  • Für mehrere Kinder: Ideal für 2–6 Spieler – auch super für Schule/OGS oder Kindergeburtstage.
Artikelnummer:
PT705502
GTIN:
9001890705502
HAN:
705502
Verlag:
9,95 € *
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  • Kooperatives Abenteuer im Horrified-System – jetzt in der Welt von Dungeons & Dragons
  • Ikonische Monster mit unterschiedlichen „Puzzle“-Aufgaben und Taktiken
  • Teamplay: Ausrüstung sammeln, Bedrohungen managen und gemeinsam den Plan gegen den Schrecken ausführen
  • Skalierbarer Schwierigkeitsgrad – jede Partie kann anders fordern
  • Für 1–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45–60 Minuten (DE)
Artikelnummer:
RAV24755
GTIN:
4005556247554
HAN:
RAV24755
Verlag:
44,99 € *
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  • Erweiterung für HEAT (Grundspiel erforderlich)
  • 2 neue Rennstrecken auf einem doppelseitigen Spielplan: Südafrika (Schotter) & Deutschland (neue Schikanen)
  • Saison 1966: neue Renn- & Ereignisinhalte für frische Rennen
  • Neue Seitenschweller-Upgrades für überraschende Manöver & Windschatten-Momente
  • Bis zu 7 Spieler: zusätzliches Material für 1 weitere Person
  • Sprache: Deutsch | Erscheinung: März 2026
Artikelnummer:
DOWD0049
GTIN:
0824968091340
HAN:
DOWD0049
Verlag:
Artikelgewicht:
1,10 kg
29,95 € *
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  • Zweisprachige Ausgabe (DE/EN) – ideal auch für gemischte Runden
  • Markttag-Feeling: Wünsche der Dorfbevölkerung nach Feldfrüchten erfüllen
  • Tauschen & planen: Belohnungen werden zu neuen Liefermöglichkeiten
  • Flexibel reagieren: Bei Lieferproblemen über den Marktplatz Zusatz-Handel auslösen
  • Vorteile kaufen: Erfüllte Handelskarten können für Extra-Boni eingesetzt werden
  • Für 1–4 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten – inkl. Solo-Modus
Artikelnummer:
2F2143
GTIN:
4260300450837
HAN:
2F2143
Verlag:
35,00 € *
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  • Puzzle + Escape-Game in einem: erst puzzeln, dann Rätsel im Motiv lösen
  • Die drei ???-Fall auf der geheimnisvollen Toteninsel im Pazifik
  • 500-Teile-Puzzle mit vielen versteckten Details
  • Exklusive Story lesen & 7 abwechslungsreiche Rätsel lösen
  • Für 1–4 Spieler (alleine oder im Team), ab 10 Jahren
Artikelnummer:
KO68573
GTIN:
4002051685737
HAN:
68573
Verlag:
17,99 € *
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  • Magischer Brau-Wettstreit: Zutaten sammeln und die besten Zaubertränke mischen
  • Worker-Placement: Lehrlinge clever im Zauberwald platzieren
  • Interaktion: Tauschen oder sogar Stehlen (wenn die Waldkarte es erlaubt)
  • Brauen mit Vorgaben: 5 Flaschentypen + Giftflasche – verzauberte & verfluchte Zutaten verändern die Wertung
  • Spielende, sobald ein Lehrling die 4. Flasche vollendet und verkorkt
  • Für 2–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten
Artikelnummer:
PIA74297
GTIN:
9001890674297
HAN:
PIA74297
Verlag:
Artikelgewicht:
600,00 kg
27,95 € *
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  • Kennerspiel-Strategie mit cleverem Zeit- und Aktivierungsmanagement
  • Deckbuilding mit über 100 Karten und vielen einzigartigen Effekten
  • 4 Fraktionen mit eigenen Fähigkeiten und Spielstilen
  • Für 2–4 Spieler ab ca. 12 Jahren | Spieldauer ca. 30–60 Minuten
  • Deutschsprachige Ausgabe (Feuerland Spiele / Cranio Creations)
Artikelnummer:
FEU31056
GTIN:
4260705310569
Verlag:
39,90 € *
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  • Stichspiel mit einem genialen Twist: Sammle Punkte in 4 Domänen – aber vermeide die 5. Domäne
  • Domänen (Farben): Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde, Schöne Künste
  • Runden-Kick: Wer nach einem Stich in allen 5 Domänen Stapel hat, verliert sofort (−3 Punkte)
  • Sonderkarten bringen Würze: Mistelzweig (Stich abwehren) & Goldene Sichel (Punkte „wegnehmen“)
  • Für 3–5 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten
Artikelnummer:
AM1750
GTIN:
4007396017502
HAN:
1750
Verlag:
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