6 Spieler
- Simultan-Kartenspiel: Alle spielen gleichzeitig zwei Zahlenkarten und bilden eine zweistellige Zahl.
- Spannungsbogen pro Runde: Jede neue Zahl muss höher sein als die vorherige.
- Nachziehen nur bei Erfolg: Extra-Karten gibt’s z. B. für Pasch, Farbstreaks oder Bestwerte.
- Kurze, knackige Runden: ideal als Absacker, Reise- oder Pausenspiel.
- Spielerzahl / Dauer / Sprache: 2–6, ca. 10–20 Min., Deutsch
- Inhalt: 108 Karten, Anleitung (inkl. Spielhilfe laut Anleitung)
Magic Maze Pocket bringt das turbulente Koop-Abenteuer in kompakter Form: du steuerst einen Helden stumm durch die Einkaufspassage, um Gegenstände zu besorgen – Abenteuer pur, platzsparend verpackt!
- Pocket-Ausgabe des beliebten Koop-Kartenspiels
- Ohne Reden – Kommunikation per Geste & Aktionen
- Rasantes Tempo, hohes Teamplay & Wiederspielreiz
- Ideal für Reisen, unterwegs oder kompakte Spielrunden
- Für 1–8 Spieler:innen, schnelle Partien
- Virus! - Schräg, gemein, und garantiert rezeptfrei!
- Das fiese Kartenspiel mit hohem Suchtfaktor: große Emotionen und Ärgerpotenzial dank gemeiner Aktionskarten.
- Die einfachen Regeln ermöglichen einen schnellen Einstieg in das Spiel.
- Erweiterung zum „Spiel des Jahres 2022“ Cascadia – Im Herzen der Natur.
- Durch zusätzliches Material mit bis zu 6 Personen spielbar.
- Ganz neues Element: „Landmarken“ ermöglichen noch mehr Punktesammeln.
- Neue Wertungskarten für Tiere.
- Nur mit dem Grundspiel spielbar.
- Mit neuer Solo-Kampagne.
- Einzigartiges Kartenspiel mit innovativem Mechanismus.
- Besonders origineller und schneller Spielspaß.
- Vielseitig einsetzbar: Ideal für 2 Spielerinnen und Spieler oder Gruppen bis zu 6 Personen.
- Fesselndes Spielerlebnis mit Wiederspielreiz – der 'Gleich nochmal'-Faktor garantiert!
Erlebe mit Zug um Zug - Im Herzen Afrikas (Map Collection 3) ein stimmungsvolles Eisenbahnabenteuer: Strecken planen, Wagenkarten sammeln und Städte clever verbinden. Ideal für Familien und Gelegenheitsspieler – schnell erklärt, spannend bis zum Schluss.
Fünf Gurken ist ein cleveres und zugleich herrlich absurdes Kartenspiel, bei dem du versuchst, als Einziger nicht die fünfte Gurke zu nehmen! Einfach zu lernen, aber voller taktischer Wendungen.
- Originelles Zahlenspiel mit einfachen Regeln
- Ziel: Vermeide es, die fünfte Gurke zu kassieren!
- Von Erfolgsautor Friedemann Friese
- Schnell erklärt, ideal für Familien & Gelegenheitsspieler
- Enthält deutsche & englische Spielregeln (DE & US)
- Partyspiel / Spiel für große Gruppen
- Bluffspiel
- einfache Regeln
- auch zusammen mit weiteren Titeln der Anno Domini-Reihe spielbar
- Partyspiel / Spiel für große Gruppen
- Bluffspiel
- einfache Regeln
- auch zusammen mit weiteren Titeln der Anno Domini-Reihe spielbar
- Partyspiel / Spiel für große Gruppen
- Bluffspiel
- einfache Regeln
- auch zusammen mit weiteren Titeln der Anno Domini-Reihe spielbar
- Partyspiel / Spiel für große Gruppen
- Bluffspiel
- einfache Regeln
- auch zusammen mit weiteren Titeln der Anno Domini-Reihe spielbar
- Partyspiel / Spiel für große Gruppen
- Bluffspiel
- einfache Regeln
- auch zusammen mit weiteren Titeln der Anno Domini-Reihe spielbar
- Partyspiel / Spiel für große Gruppen
- Bluffspiel
- einfache Regeln
- auch zusammen mit weiteren Titeln der Anno Domini-Reihe spielbar
- Partyspiel / Spiel für große Gruppen
- Bluffspiel
- einfache Regeln
- auch zusammen mit weiteren Titeln der Anno Domini-Reihe spielbar
- Partyspiel / Spiel für große Gruppen
- Bluffspiel
- einfache Regeln
- auch zusammen mit weiteren Titeln der Anno Domini-Reihe spielbar
- Rasantes Rechenspiel: Malaufgaben blitzschnell lösen
- Ergebnis rufen & eine passende Karte ablegen
- Ziel: als Erste(r) alle Handkarten loswerden
- Kurz, laut, schnell – perfekt für Familie, Schule & Spielabend
- Stichspiel mit Twist: Drei Kapitel – wählen, spielen, punkten
- Chapter I (Draft): Stelle dein Märchen-Team aus 7 Karten zusammen
- Chapter II: Stich gewinnen (Sterne) und Karteneffekte auslösen
- Chapter III: Kartenkombos clever werten – Synergien bringen die Punkte
- Für Familien & Runden: 2–6 Spieler, ab 10 Jahren, ca. 30 Minuten, deutsche Ausgabe
Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen?
Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende.
Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia.
Meister Makatsu sucht die besten Ninjas!
Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden.