6 Spieler
- Erweiterungen zum beliebten Dixit
- 84 neue Karten
- Illustrationen von Paul Echegoyen
- Jubiläumsedition
- Neue Karten von allen Illustratoren früherer Erweiterungen
- 84 neue Karten
- Monsterbau-Wettbewerb: Teile ziehen, anlegen, kombinieren – und die Monsterjury beeindrucken
- Interaktiv: Körperteile bei anderen klauen oder mit „Bolzen“ absichern
- Schnell erklärt: Würfel bestimmt, was du im Zug tun darfst
- Für Familien & Spielrunden: 2–6 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 15–30 Minuten
- Deutsche Ausgabe inkl. Mini-Erweiterung „Moder & Metall“
- Kooperatives Partyspiel mit über 120 Orten
- Durch gemeinsames Assoziieren verschiedener Orte entsteht in jeder Partie eine einzigartige Stadt
- Schneller Einstieg durch anschauliche Spielregeln
- Langfristiger Spielspaß für Spieler jeden Alters
- Strategisches Party-Kartenspiel, das Freundschaften „zerstört“ – aber auf die gute Art
- 2–8 Spielende • ab 8 Jahren • ab 30 Minuten
- 135 Karten in praktischer Magnetbox
- Baue deine Einhorn-Armee auf und schütze deinen Stall mit Magie
- Sabotiere Mitspielende – denn selbst Baby-Einhörner sind hier nicht sicher
- Kickstarter-Hit (rund 2 Mio. € Finanzierung)
- Spiel des Jahres 1986
- Von Erfolgsautor Wolfgang Kramer
- Zeitloses Spielprinzip
- Jubiläumsausgabe in attraktiver Box mit Buchoptik
- Grundspiel für 2-10 Personen, plus kooperative Variante “Schlagt den Büffel!“ für 1-6 Personen
- 13 zusätzliche Fan-Sonderkarten (4 verschiedene)
- Schnell erklärt, sofort gespielt: Karten aufdecken, tauschen, clever reagieren – perfekt für spontane Runden.
- Ziel: Über mehrere Runden möglichst wenige Punkte sammeln – niedrige (sogar negative) Zahlen sind Gold wert.
- Spannung durch Risiko & Timing: Mutige Züge können dich nach vorn bringen – oder plötzlich nach hinten losgehen.
- Einfacher Aufbau: Jede Person spielt mit einer Auslage aus 12 Karten vor sich.
- Für viele Runden geeignet: 2–8 Spieler, ab 8 Jahren.
- SKYJO – jetzt mit Extra-Action: Das bekannte Prinzip wird durch Aktionskarten und Sternkarten deutlich interaktiver.
- Mehr Einfluss, mehr Überraschungen: Aktionen wie doppelter Zug, verdeckte Karten ansehen, Karten tauschen oder Kartenraub bringen Tempo und Taktik.
- Sternkarten als Joker-Moment: Können kurzzeitig in eine passende Zahl „umgewandelt“ werden, um Reihen/Spalten zu vervollständigen und Karten abzulegen.
- Flexibel spielbar: Verschiedene Setup-Optionen – von locker bis strategisch.
- Für den Spieleabend: 2–8 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten; Anleitung mehrsprachig (DE/EN/FR/ES/IT/JP).
Einfaches bieten, bluffen und beeinflussen ist etwas für die Leute von der Straße und Kaschemmen.
Wenn ein Zauberer die Regeln auf magische Weise etwas beugt, gehört das schon zum Guten Ton.
Sei einer dieser zockenden Zauberer und erringe das große Zauberbuch.
- Mehr Spieler: Macht Happy Little Dinosaurs mit 5–6 Personen spielbar
- Mehr Material: 2 Dino-Tableaus + 2 Dino-Holzfiguren zusätzlich
- Mehr Chaos: 50 neue Katastrophenkarten für noch mehr gemeine Wendungen
- Schnell integriert: Einfach ins Grundspiel einmischen und losspielen
- Wichtig: Nur Erweiterung – Grundspiel erforderlich
Bildet Verkehrsnetze und verbindet Ausfahrten miteinander, um bei Spielende massig Punkte einzufahren!
Railroad Ink ist ein „Roll & Write“-Spiel, das Thema und Spielspaß kombiniert. Die Spieler müssen durch raffinierte Auswahl von Würfeln Straßen und Schienen auf ihrem Spielplan einzeichnen.
- Limitierte Auflage
- Handgefertigt in Deutschland
- Autor: Martin Schlegel
- Witziges Erzähl- und Improvisationsspiel für Gruppen
- Ihr erfindet Ausreden – der Meister stellt fiese Fragen
- Schnell erklärt, perfekt als Partyspiel & Absacker
- Grüne Edition: eigene Karten/Ideen für frischen Spielspaß
- Lustiges Ausreden- & Storytelling-Spiel für 3+ Personen
- Ein Spieler ist der Meister, die anderen rechtfertigen ein Desaster
- Viele Lacher durch Improvisation, Nachfragen und absurde Wendungen
- Rote Edition: eigene Karten/Varianten für neue Geschichten
- Schnelles Kartenspiel mit einfach zu erlernenden Regeln
- Hoher Wiederspielwert und Spaßfaktor durch den Push-Your-Luck-Mechanismus
- Humorvoll gestaltete Entenfamilien-Karten
- Kompetitives Stichspiel mit besonderem Twist
- Nur wer temporäre Allianzen schmiedet, kann den Meistercoup vollbringen
- Multiple Siegbedingungen sorgen für ständige Spannung
- Frisches, farbenfrohes Artwork
- Erweiterungsset für Unstable Unicorns – Grundspiel erforderlich
- 54 neue Karten für noch abenteuerlichere Partien
- Erweitert das Spiel um bekannte & neue Spielmechaniken
- 2–8 Spielende • ab 8 Jahren • ab 30 Minuten
- Sprache: Deutsch • handlicher Kartenpack
- Erweiterungsset für Unstable Unicorns – Grundspiel erforderlich
- 54 neue Karten im Drachen-Theme für extra viel Chaos am Tisch
- 2–8 Spielende • ab 8 Jahren • ab 30 Minuten
- Sprache: Deutsch • handlicher Kartenpack
- Erweiterungsset für Unstable Unicorns – Grundspiel erforderlich
- 54 neue Karten mit legendären, kampferprobten Einhörnern
- 2–8 Spielende • ab 8 Jahren • ab 30 Minuten
- Handlicher Kartenpack – perfekt für mehr Abwechslung & neue Kombos
- Mehr Interaktion, mehr Timing, mehr „Jetzt erst recht!“